משהו שעבד לי לא רע
מערכת חלקיקים, כמות גדולה של חלקיקים, מסוג FACING, כלומר ריבועים שפונים למצלמה. תן לחלקיקים גודל מספיק שיראו אותם כריבועים ברורים ברינדור. עליהם אתה מלביש חומר עם FACE-MAP, כלומר המיפוי מתלבש בדיוק על הפוליגון. בסלוט ה-DIFFUSE שים מפת PARTICLE AGE, ככה שהצבע ישתנה עם גיל החלקיק: בסלוט הראשון למשל צהוב-אדום לאש, בשני לבן, בשלישי אפור. בשקיפות שים גם חומר מסוג particle age (נדמה לי שאפשר גם להשתמש ב-FADE FOR במאפיני החלקיק אבל אני לא בטוח) כדי שיהיה יותר שקוף עם הזמן. בתוך כל סלוט שים גרדיאנט רדיאלי - בראשון (ה"צעיר" ביותר) שים גרדיאנט מלבן לשחור, בשני מאפור לשחור, בשלישי סתם שחור. בגלל שהחומר הוא FACE MAP כל חלקיק שהיה עד עכשיו ריבוע יקבל שקיפות עגולה (אפשר להוסיף "רעש" בטקסטורה) ועם כמות מספיקה של חלקיקים יש לך אש שהופכת לעשן.