למה הקוסמים של פנדרגון בלתי-שחיקים
מבחינת קונספט, הקוסמים של פנדרגון מרתקים - קודם כל הם כולם אנשי דת (פאגאנים או נוצרים), ובמקום לחשים יש להם "מתת" - כל מיני יכולות בתחום כישוף כזה או אחר שלרוב קשור לעולם הפיות. מה הבעיה? מנגנון הלחשים סבוך למדי. קודם כל, לקוסם ממוצע יש "מתת" מכמה סוגים בודדים, מה שדי מצמצם את המבחר העומד לרשותו - לקוסמים בפנדרגון יש קומץ לחשים בלבד, ומי שרצה לשחק קוסם מגלה שאין לו יותר מידי קסמים נגישים. שנית, הטלת לחש היא עניין טקסי שלוקח כמה שעות במקרה הטוב וכמה ימים במקרה הרע - כשבדרך כלל הקוסם מתעלף ונרדם לאחר הטלת הלחש, או צריך לישון טוב כמה ימים לפניו. לא משהו שאפשר לשלוף מהשרוול ברגע שצריך את זה בהרפתקה. שלישית, המכניקה די מורכבת - במסגרת כל "מתת" יש כמה לחשים (חלשים, חזקים, אדירים) עם מחיר ב"כוח חיים" לכל אחד מהם. לכל קוסם יש מאגר של קוביות ק20 שמספרן נקבע לפי נוסחא כלשהי המבוססת על סך הערכים המספריים של תכונות האופי הרלוונטיות לדת שלו (כך למשל נצרות מאדירה אדיקות, צניעות וכו', בעוד שפגאניות מאדירה נמרצות, נדיבות וכו') כל פעם שהקוסם מנסה להטיל לחש, הוא מגלגל את הקוביות האלה, מצרף את התוצאות, ובודק אם סכום "כוח החיים" שהוא הצליח לגייס מכסה את מחיר הלחש. כדי לעשות את העניין יותר מסובך ומעניין, יש תאריכים וימים קדושים שבהם אפשר לקבל קוביות נוספות לגלגול כוח החיים עבור לחשים מסוג מסויים (לנוצרים אלו לחשים מסוגי מתת שמזוהים עם קדושים מסויימים, ולפאגאנים לפי אלים ותאריכים מיסטיים) וישנם גם מקומות קדושים שגם בהם אפשר לקבל תוספת לכוח החיים בהתאם לאופי הלחש המוטל (כדאי להטיל לחשי "מיקסם" בסטונהנג' ביום השוויון, למשל...). די בלגן. עד למהדורה הרביעית של פנדרגון קוסמים בכלל לא נועדו להיות דמויות שחקן אלא דבשי"ם בלבד, ובמהדורה החמישית שוב די הוציאו אותם מספר הכללי הבסיסי (אבל הם אמורים להופיע בספרי הרחבה, שיעלו עוד כסף).