דבר ראשון, אני בטוח שיגיעו הרבה
אנשים. לא נראה לי נושג שצריך לדאוג לגביו. להיפך - אני חושש שיש פחות מדי משחקים פשוטים, כמו סטלרס, ויותר מדי דברים מורכבים. לגבי הסבר חוקים, הנה כמה עצות: דבר ראשון תציג את המטרה, שאנשים ידעו למה הם שואפים. אחר כך את אופן פעולת התור, שאנשים ידעו מתי הם משחקים. אז את העקרונות הבסיסיים - במקרה של WOW, מדובר בעיצוב דמויות, קווסטים, עליה בדרגות וכל מה שביניהם. את החוקים של המכאניקות הקטנות תשמור בשביל מתי שהם עולים בפעם הראשונה - למשל, המכאניקה של הקרב יכולה לחכות עד לקרב הראשון, כנ"ל לגבי כלפי אירוע.