בשני המשחקים הקודמים בסדרה
בתחתית המסך יש סרגל שבו משובצים כל הקסמים/יכולות של הדמויות שלך, והמכניקה של המשחק בנויה ככה שכשאתה נכנס לקרב אתה יכול לעצור את המשחק ולתת לדמויות שלך הוראות שימוש בקסמים. נגיד, הקוסם יטיל כדור אש, הלוחם shield bash וכו׳.
 
ב-DA:i זה אחרת, בסרגל ניתן לשבץ רק 8 מהקסמים/יכולות שלך ואם יש לך יותר אז אתה לא יכול להשתמש בהם במהלך הקרב. אתה אמנם תמיד יכול לארגן את הסרגל ולהחליט אלו קסמים/יכולות יופיעו אבל זה תמיד על חשבון קסמים/יכולות אחרים.
 
למה זה ככה?
כי יש לך שתי אפשרויות משחק, מבט טקטי מלמעלה שבו אתה שולט על כל הדמויות ומבט מגוף שלישי שבו אתה שולט רק על שלך ולשלושת הדמויות הנותרות יש AI שיודע להשתמש בכל הקסמים/יכולות שלהן (זה בעצם טייס אוטומטי, כמו בשתי הגרסאות הקודמות) ואז הבעיה של 9 הקסמים/יכולות לא קיימת.
ביווור הלכו חזק על אפשרות המשחק השניה, של מבט מגוף שלישי. למה? לדעתי, כי זה יותר פשוט וזורם כשאתה משחק בקונסולה. אם אתה רגיל למבט טקטי כמו בשתי הגרסאות הראשונות - נדפקת (אגב, אני מזכיר שכשהמשחק הושק לראשונה היו המון המון המון ביקורות על המבט הטקטי, ורק בפאטצ׳ים מאוחרים יותר זה סודר).
 
גם הבנייה של הדמויות די מבאסת.
אתה לא מקבל נקודות יכולות כשאתה עולה שלבים (strength, cunning וכו׳), אלא אלו נגזרים מהקסמים/יכולות שאתה בוחר, שגם הם, לדעתי, הרבה יותר דלים משתי הגרסאות הראשונות.
 
אלו שני פספוסים מאוד גדולים במשחק.