העניין הוא שלהבנתי
האצ׳יבמנטס של ghost, clean hands, shadow הם השיא ולכן המשחק אמור לתגמל אותך בהתאם.
בין אם בעלילה מיוחדת, יכולות יחודיות וכו׳, זאת אומרת, צריך להיות איזשהו תמריץ כדי לשחק עליהם ופה המשחק נכשל.
זה בולט במיוחד לאור התכנון של השלבים ומיקום של היריבים. אמנם אפשר להרוג ולפוצץ אבל בעיצוב שלו הוא קודם כל משחק התגנבות, ולכן הייתי מצפה ממנו לאיזשהו ערך מוסף.
במבנה הנוכחי, במקום להתעלות על שאר אפשרויות המשחק הוא עוד אפשרות אחת לצידן.
לאחר שסיימתי את המשחק בדקתי מה הסופים האלטרנטיבים וגם הם לא מציאה גדולה.
בביושוק, משחק שמאוד מזכיר את dishonored, העלילה הרבה יותר מתוחכמת והסוף בכלל קטלני. זה סוף שלא שוכחים.
פה יש עלילה סבירה וסוף חלש.
לטעמי, שני הדגשים האלו מביאים את המשחק לכדי פוטנציאל לא ממומש.
הקונספט מוצלח מאוד, עיצוב השלבים נהדר והאווירה מעולה אבל בסופו של דבר חסר הגרוש ללירה.
כשכתבתי אתמול הפוסט התלבטתי עם לתת ציון למשחק והיה לי קשה להחליט.
זה נע איפשהו בין 75 ל-85.
קשה להחליט על ציון בצורה מוחלטת כל הביקורות צימחו ציפיות גבוהות וקצת התאכזבתי שהמשחק לא קיים אותן.
זה לא משחק גרוע אבל כל המחמאות והסופרלטיבים ששפכו עליו די מוגזמות לטעמי.