"Through the Ages" session report

הקטגור

New member
"Through the Ages" session report

Players: Simon, Darren and Shay

We played the full game. Everyone read the rules in advance so we didn't go over them. First game for everyone.

We did miss out on a few of rules:
1. We didn't remove the +4 cards from age I. Once we found out that was the case, we removed them from age II and age III.
2. Towards the end of age II we realized that we did not take out two yellow tokens from the yellow bank of each player and put them in the box.
3. We did not remove the Antiquity age cards after it was gone, nor did we remove the first two cards in the row for the first turn or two, but we soon picked up on that and fixed it.

Probably there were a few other minor things. All in all, I think we did a very good job on not screwing the rules up too much considering.


A general overview of the game (with pictures) can be found here.

In a couple of sentences though: "Through the Ages" is a *map-less* civ-type board game that puts an emphasis on resource and action management. It has all the components of any good civ game: Population growth, the need to feed it, producing goods, researching techs, keeping population happy, researching technologies, corruption, military (and thus, aggression), historical leaders, wonder building and of course - culture (VPs).

There are a lot of rules and the game is super-deep and complex, but the flow of it is really good and it creates tension, adrenaline rushes, challenges the mind and all that jazz.
A really surprising and positive thing is that 3 completely new players who are stumbling on the rules managed to end the (full) game in about 3.5 hours (!)
So I think we were right to choose the full version.

Since I was focusing mostly on myself (there's too much going on for you in the first game to manage and keep up on what other people are doing), I'll give a very general overview of the game:

Early game:
Simon focused on military and has done so early. For some reason, he never made actual aggression on anyone, but he did win very lucrative territories (all 3 of them actually) and has got the better end of events (which usually reward the (military-wise) strongest player and hurt the weakest (myself)).
Darren went on culture (VPs) right from the start (and emphasized it all the way to the end) and has done a very good job.
I completely neglected army and focused on getting more civil action and more science (built the Pyramids and upgraded 'irrigation' and my labs).
I suffered heavy blows from events - loosing population, culture and resources for being the weakest civlization.

Mid game:
Simon got a leader that gives him 2 culture for each colony each turn, making himself a great culture engine and also kept making his army stronger.
Darren built urban building that provide mostly culture (theology and another thing - theater perhaps?).
I kept focusing on science, got myself Leonardo De Vincy and used my science to switch to Monarchy and upgraded my civilization from bronze to iron (Darren has done so before me actually).
Towards the end of the mid game I boosted my army and took the lead, with Simon close behind (I've researched strategy, built a railroad wonder and also upgraded knights and had a cavalry army tactic card).

Late game:
At the start of the late game I was so far behind it wasn't even funny... I had something like 30 points while the other had 70-90 (with Darren heavily in the lead).
I brought Albert Einstein to play and was researching everything I could get my hand on for 3 vps per research. I had upgraded my government to Fundamentalism, giving me a huge pool of civil and military actions, bringing my army strength to the maximum possible - 30 - with Simon close on my hills and Darren far behind with 11.
I've played an aggression card on Darren, stealing 7 vps from him and for some reason invested heavily into agriculture, all the while researching more and more useless stuff (I had tons of science and while I didn't benefit from most of the things I researched, I had enough civil actions that it didn't matter).

Last turn:
I am at -40 points to Darren and about -20 to Simon. Things look grim.
I research a few more technologies for 3 vps each (thanks, Albert!) and play an action card for 3 vps.
But then I finish building a wonder that gives me for each technology researched it's age number in vps. That netted me about 30 VPs.
Another aggression on Darren steals additional 7 vps from him to me.
And another investment into agriculture.

When the last turn ends, we count age 3 events that were put into "future events". There are two - one by Simon that nets him vps per colony (he got the only 3 colonies in the game), and another one that gives each player VPs per food they produce (now we see why I went heavily into agriculture ^_^ ) - I harvest 18 points while Darren and Simon harvest about 6 each.

Final score: Me first with about 20 points lead on Darren which has about 10-15 points lead on Simon.


Single reason why I won and a lesson for the future - don't stay on despotism government through the entire game (as both Simon and Darrend have). Better government = more actions = more good stuff in general = more vps at the end ^_^

Everyone were very happy about the game, we spend some time during tear-down talking about how complex and exciting the game is and how we can't wait to play it again ^_^
 

ymdv

New member
TTA - אחד הטובים אם לא ה -

משחק מצוין אין ספק.
יש המון הערות אסטרטגיות/טקטיות שחשבתי עליהם כשקראתי את מה שכתבת, הנה כמה שאני זוכר -
א. החלפת המשטר מדפוטיזם, הינה אחת המטרות העיקריות של שלב הביניים במשחק, ואני לא זוכר משחק (ושיחקתי המון..) בו מישהו ניצח עם דפוטיזם. מצד שני לרוב מסתפקים במשטר של השלב השני, בדרך כלל המשטרים של השלב השלישי יקרים מאד ביחס למה שהם נותנים, וצריך לזכור כי בשלב הזה כבר לא נותרו תורות רבים לנצל אותם.
ולכן שוב, חשוב מאד כמה שיותר מהר להחליף למשטרים טובים יותר בשלב השני .
ב. תרבות =הנקודות (למעט במקרים חריגים) כמעט ואינם משנים עד השלב השלישי, וסוף המשחק. התור האחרון יכול להיות קריטי ביותר, בוודאי שבמשחקים צמודים, אבל לא רק. מכאן שלהתחיל בצבירת נקודות כבר בשלבים הראשונים בדרך כלל זה צעד לא משתלם, כי הדבר מגיע על חשבון פיתוח הכלכלה/מדע/צבא
ג. בניגוד למה שכתבת אין כל מגבלה של צבא ל 30. קיימת מגבלה שכזו לגבי מדע. אגב, אני אפילו לא בטוח באם ה50 שמצויין על הלוח הינו מגבלה לכח צבאי, אני כמעט בטוח שלא. ואם הולכים על אסטרטגיה צבאית, חשוב לנצל אותה בתקיפות/מלחמות או לכל הפחות קלפים מתאימים.

הערה נוספת -
אני מעדיף מאד משחקים על שולחן עם חברים, ובדרך כלל החוויה של משחק במחשב לא עושה לי את זה.
חריג מיוחד הוא TTA באתר הזה
http://www.boardgaming-online.com

יש שם תחרויות, ליגות, וממשק מצויין.
ממליץ לכם להרשם, ולהתחיל לשחק, בהמשך דרך פורום האתר, לשים לב מתי מתחילה ליגה ולהרשם

תהנו !
 

ymdv

New member
ו..כל הכבוד

להתחיל משחק כזה בלי אף שחקן ותיק שמלמד זה די קשה
הטעויות שציינתם הם מינוריות בעיקרון.
 

הקטגור

New member
עוד טעויות שמצאתי הבוקר:

1. הוצאנו את הקלפים של עידן שהפך להיות Obsolete מה- Card row.

2. עשינו Obsolete לפלאים שנבנו. זה חבל. אבל אני היחידי שבנה פלאים ולכן זה לא באמת שינה מכיון שגם ככה ניצחתי.
איבדתי את הפירמידות, מסילת הרכבת והקרמלין... T__T
 

tzvika222

New member
איך יכול להיות קלף obsolete בשורת הקלפים?

אחת מהאופציות הבאות כנראה נכונה:
1. אנחנו לא מתכוונים לאותו card row.
2. הנחתם שעידן הופך ל-obsolete ברגע שהוא נגמר.

מכיוון שעידן הופך להיות obsoloete רק כשמגיע לשורת הקלפים עידן גבוה בשתיים. כלומר, קלפי עידן 1 הופכים ל-obsolete רק בעידן 3 וקלפי עידן 2 הופכים ל-obsolete רק בתור המשחק האחרון (עידן 4).
כך שאין מצב שבשורת הקלפים יהיו קלפים מעידן 1 כשמגיע עידן 3.
 

הקטגור

New member
הטעות היא שלי:

לא התכוונתי ל- Obsolete, התכוונתי לנגמר.
כלומר, כשנגמר עידן מייד הוצאנו את הקלפים שלו שנותרו משורת הקלפים. בפועל לא עושים את זה, רק מחליפים את החבילה של הקלפים הצבאיים בקלפים של העידן החדש.
 

tzvika222

New member
תיקון קטן

לצבא יש מגבלה של 60.
הדרך היחידה להגיע לערכים רגעיים של מעל ל-60 היא ע"י הקרבה של יחידות ב-Aggressions, wars וכו'.
מתוך החוקים (תחתית עמוד 13):
"The strength of the sacrificed units is not limited and when added to the civilization strength, the result might go over maximum value of 60".

חוץ מזה, זה המשחק שיחס האהבה שלי אליו לעומת הכשרון שלי בו הוא הגבוה ביותר. דהיינו, יש לי לאן להשתפר...
 

IirionClaus

New member
הכי חשוב לזכור שאפשר להכנע

זה החוק הכי חשוב ב-TtA. בתחילת התור שלך אתה רשאי להכנע.
 

regex

New member
לא כדאי לפתוח את הדיון על הכניעה...

שהיא KING MAKING מאד אגרסיבי.

המון טקסט נשפך על זה ב BGG.
 

הקטגור

New member
מכיוון שזה באופן מפורש בחוקים...

חוץ מזה, מדוע זה King making?
אני משער שאם מישהו נכנע גם ככה לא היה לו סיכוי לנצח בשום אופן ושזה קורה רק לקראת סוף המשחק (Age 3 או לכל המוקדם סוף Age 2)
 

IirionClaus

New member
Shhhh, be vewy vewy quiet...

I'm hunting wabbits


התשובה שלי הייתה מרושעת קלות, אני מתנצל. אני עדיין משועשע מהדיון שציטטת.
 

regex

New member
תודה על הסקירה - והצעה פרקטית

בפעם הבאה כשיש לך טקסט באנגלית, תשים אותו בתוך | הקוד | ו | סקוד | כדי לקבל תוצאה יותר קריאה.
 

regex

New member
עוד שאלה

האם לדעתך כדאי ללמוד מייד את המשחק המלא או לעבור דרך רמות הביניים?

אני למדתי מייד את המלא - ואני חושב מקריאת החוקים שאין כמעט טעם לשחק את רמות הביניים - זה פשוט לא מעניין.

מה דעתך?
 

tzvika222

New member
תלוי בשחקנים

אם מדובר באנשים עם ניסיון במשחקים מורכבים, אין מניעה ללמד ישר את המשחק המלא.
אם השחקנים חדשים יחסית בתחום, המשחק הבסיסי נותן הבנה של המנגנונים העיקריים במשחק והוא קצר יחסית. כן הייתי מדלג על שלב הביניים, כי בינו לבין המשחק המלא אין הרבה תוספות יחסית.
 

הקטגור

New member


אם אתה לא משחק עם שחקנים שחדשים למשחקי לוח באופן כללי, אין טעם להתחיל עם רמות הבניים.
ה- Simple game משעמם וההבדלים בין ה- Advanced ל- Full כמעט ומינוריים.

שחק כמו שהמשורר התכוון, זו דעתי ^_^
 

IirionClaus

New member
Advanced!

בדיוק היה דיון בנושא ב-BGG. גם אם אתם שחקנים סופר מנוסים ששפכו אלפי שעות על אגריקולה, פורטו ריקו ומאחוריהם תריסרי משחקי Twilight Imperium, תתחילו ב-Advanced. אם לצוטט את משפט הפרידה העצוב, "זה לא אתה, זה אני", או, במקרה הזה, זה ספר החוקים ה**זוועתי** של TtA. הוא באמת זוועתי. ממש, ממש זוועתי. כדאי לעבור דרך ה-Advanced Game, לעשות את כל הטעויות בחוקים, ואז ללמוד מהם למשחק המלא.

(בהחלט הייתי מדלג על המשחק הבסיסי, ולא הייתי משחק את ה-Advanced יותר מפעם אחת)
 
למעלה