or would you like to swing on a star?

Nihau

New member
or would you like to swing on a star?

איך אתם מכניסים אלמנט של זמן למשחק? איך מודדים זמן בעולם בו אתם משחקים? לפי מה הדמויות משערות מהירות? קצב\הספק? מרחקים אפקטיביים בין נקודות יעד ומוצא וכו'
 

snift

New member
מיפוי.

אומנם רק חלקים מאוד קטנים מהעולם ממופים בפועל, אבל ל GM בראש יש מיפוי של כל העולם. יש לוח שנה ובכל מפגש מסמנים את הימים שעברו. כך גם יודעים מהיא עונת השנה ומתי יש חגים וימים חשובים (כולל ימי הולדת של הדמויות)
 

JuffoWup

New member
סתם עלה לי ראש קטע מ-Exalted בנושא

ב-Wyld (אזור כאוטי מחוץ לעולם) הזמן לא נמדד בשעות או בימים או בכלל, כיוון שחוקי הפיזיקה שם משובשים ולכן אתה יכול לחזור מהמסע עוד לפני שנכנסת (יש הרבה דברים מוזרים שם); הזמן נמדד עפ"י כמות האירועים שקרו לך בדרך, כל אירוע נקרא Waypoint (משא מ-א' ל-ב' יכול לקחת 3 Waypoints וכו').
 

Nihau

New member
זמן סובייקטיבי לחלוטין...מממ...

איך זה משתלב עם עלילות מחוץ לווילד?
 

JuffoWup

New member
זה לא, מחוץ לווילד הזמן זורם בקצב "הרגיל"

הווילד פשוט לא מקובע לחוקיות האנושית. מה שחשוב במסע בתוכו זה כמה אירועים אתה צריך לעבור עד שתגיע ליעדך; לדוג': ה-Fair Folk (ילידי הווילד) Cheers of a Falling Branch רוצה להגיע לחצר של בעל Folk אחר בעל כוח בווילד- הוא יוצא למסע כשהוא יודע שבדרך יקרו לו ארבעה דברים (זה המרחק), אין מצב שהוא ילך וילך ואז יגיע- הוא חייב לעבור ארבעה אירועים (Waypoints) בשביל להגיע אל החצר המבוקשת. אירוע יכול להיות קרחת יער שבא הטל נופל מהעצים אל השמיים, הוא יכול להיות מפגש עם אויב או חיית בר, או יכול להיות סתם טיפוס מלא מאמץ על הר (למרות שכל הדרך הוא טיפס על הרים למשל, זה היה טיפוס מאמץ במיוחד). בין כל אחד מאילו יכול להיות מסע עצום של מאות שנים דרך דברים לא חשובים (יער, ערבות וכו') או יכול להיות שהוא יקפוץ מנקודה אחת לשנייה ברגע- העיקר הוא שהמיודעינו חייב לעבור את כל הנקודות. לגבי כמה זמן עבר בבריאה כאשר הוא יצא מהווילד ויחזור אליה, תלוי- יכול להיות שבבריאה עבר חודש מאז יצא, יכול להיות שעברה שנה, יכול להיות שהזמן בווילד באותו מסע חוזר אחורה ואז הוא יחזור שנה לפני שבכלל יצא. אישית אני מוצא את הווילד כחלק המעניין ביותר של אקזלטד, עולם כאוטי שמונע רק מכוח הסיפור.
 
למעלה