Light Per Pixel Shader

YoniTigersEye

New member
Light Per Pixel Shader

מספר שיפורים כולל שיידר חדש שימו לב לצורה בה האור נמצא על המודל
מה דעתכם? (נא לא להעיר לי על הדרך שבה הוא מחזיק את הרובה, ידוע וזה בטיפול P: )
 

somebodddy

New member
נראה בסדר, אבל קשה לשפוט

עם טקסטורה כזאת... לא מתאימה(או יותר נכון, המיפוי שלה לא מתאים)
 

somebodddy

New member
שהוא ממש נמרח על הזרועות

וגם על הכיסים של האפוד וקצת על החזה...
 

YoniTigersEye

New member
נמרח רק על הידיים וגם זה רק מעט

ואין לי מושג איך זה קשור להבדלים בין בהיר לכהה אבל אם זה מה שעושה לך את הבעייה...
 

somebodddy

New member
לא קשור לבהיר - כהה

אבל לפני שאתה מתחיל להיכנס לשיידרים כדאי שתסדר את הדברים הבסיסיים יותר - הטקסטורות...
 

YoniTigersEye

New member
דברים כאלה

משאירים לסוף, וזה לא כזה נורא. אתה יודע מה זה Place Holder? ומה לא קשור לבהיר כהה? שאלתי איך השיידר, ולא איך הטקסטורות אתה סוטה מהנושא שבגללו בכלל כתבתי את ההודעה ואני לא מתכוון להתווכח על שטויות
 

somebodddy

New member
מה שהתכוונתי

זה שקשה לשפוט את השיידר לפי איך שהוא נראה על מודל כזה.
 

voguemaster

New member
דרך אגב, לא בטוח שאתה צריך שיידר פה

כי כדי לשלוט על רמת התאורה בצורה מדויקת יותר במודל LOW POLY משתמשים ב-NORMAL MAPS. אפשר גם בשיידר, כמובן שזה נתון לשיקולים שונים ומשונים.
 

YoniTigersEye

New member
משתמשים גם בשיידר וגם בנורמל מפס, אבל

לי אין ממדלים שיעשו לי גירסאות HIGH POLY עם נורמל מפס. מדי פעם בכמה זמן אנשים תורמים פה ושם עבודות שלהם, אבל בזה זה נסגר
 
למעלה