נכון, זה לא רק בקווסטים
כמעט כל משחק עוצב מראש כדי להפיל אותך ולהקשות עליך וזה היה הישג הרבה יותר גדול לסיים אותו מהיום.
גם משחקי פלטפורמה, או SIDE SCROLLING היו חתיכת מאבק מטורף כשבשלבים מתקדמים יש מיליון מכשולים ואויבים קשים שלא לדבר על בוסים פסיכיים כשאז כמובן כל פסילה החזירה אותך במקרה הטוב לנסות את כל השלב מההתחלה (אפילו אם נפסלת בבוס, לא קיבלת עוד הזדמנות מולו, היית חוזר אחורה לשלב שהקדים את הבוס כדי לקבל עוד הזדמנות בכלל כדי להלחם מולו :/), אין צ'ק פוינטס נחמדים כל 2 מטר שלא לדבר על אפשרויות שמירה נורמליות.
כנ"ל BEAT EM' UP וכל ז'אנר פופולרי לזמנו.
גם ה FPSים בסגנון דיוק, שאדו ווריור, קוויק וכל אלו, פשוט סיוט אפילו לא ברמה הכי קשה, רק להסתובב במפות של אז ולנסות לנווט את דרכך כדי למצוא איך להתקדם היה אתגר גדול.
גם משחקי הישרדות שהיית צריך לנווט את דרכך במפה גדולה, לעבור עשרות דלתות ולשנן אותן כדי לדעת לחזור אליהן בעתיד כשיהיה לך מפתח, לאסוף שלל חפצים מוזרים שצריך להבין לאן שייכים ואיפה היתה החידה בכלל שמשתמשים בהם איתה, וכמובן חידות משונות כשחלקן היו פסיכיות לחלוטין (סיילנט היל),בשלב מסויים כבר הכרת בעל פה את כל המקומות והמבנים שהיו שם, היום ב RE5+6 אתה בעיקרון הולך ישר ומפוצץ לזומבים את הצורה עם M16 ורימונים...
אפשר לראות את ההבדלים גם בטומב ריידר המקורי לעומת זה של היום, אז היית צריך לחפש במפה ענקית עם קפיצות פלטפורמה מהגיהנום מספר גלגלי שיניים שמפוזרים בשלל חורים על מנת להפעיל איזה מתקן ענק שיפתח לך דלת מסוימת כדי להתקדם הלאה, היום ההתקדמות היא לניארית וגם אם לרגע אתה מתקשה יש לך "ראיית הישרדות" שמסמנת לך לאן ללכת.
אין ספק שהרבה השתנה בגישה של מפתחי המשחקים מאז.