Broken Age

קיבלתי עדכון על זה, כן

הם אמרו שהם רצו בהתחלה לעשות EMBARGO לביקורות למשחק לאחרי הזמן שבו הBACKERS מקבלים את המשחק אבל החליטו לרדת מזה.

חוץ מזה ביקשו לא לפרט פרטי סיפור אחרי קטע מסוים אצל הבת וקטע אחר אצל הבן.

ממליץ לשחק את המשחק עם מינימום ידיעה על מה זה ומה הולך שם, ועם רצון גדול לחזור לשחק משחקי הרפתקאה שווים :)
 

phoenix2000

New member
אחד הדברים שבאמת מרתיעים אותי מהז'אנר הזה

הוא העובדה שחוקי המשחק אף פעם לא באמת ברורים, מה שמוביל לעיתים לחידות מתסכלות. הרבה פעמים אני מוצא את עצמי תקוע ופשוט מנסה את כל מלאי החפצים שלי על כל מה שאני רואה בסביבה עד שאני מוצא משהו שעובד (ולא תמיד באופן שבו ציפיתי).
בפורטל 1+2 למשל אנחנו לומדים מהר מאוד להכיר את עולם החוקים של המשחק וכל המשחק נותר נאמן לחוקים הללו. תסכים איתי שזה היה מוזר ולא הוגן כלפי השחקן אם באחת מהחידות במשחק היית צריך לקחת איתך מכשיר רדיו ולהניח אותו בחדר מסויים כדי לשמוע מוזיקה מסויימת שתאפשר לך להתקדם. אז יש באמת קטע כזה במשחק אבל מדובר בester egg ולא במשהו שהכרחי לעשות כדי להתקדם. במשחקי point and click אבל דברים כאלה באמת קורים וזה בעיקר בגלל שמשחקים מהסוג הזה הם מאין משחקי מסילה ויש רק דרך אחת נכונה כדי להתקדם וזו הדרך שהמתכנת חשב עליה, ולא תמיד המתכנת מצליח להסביר לך מה עליך לעשות (או לגרום לך לחשוב על כך בעצמך).
 
מסכים לגמרי

זאת מחלה של משחקי הרפתקאות שכביכול תורצה על ידי "אבל איזה מצחיק זה שצריך להשתמש בתרנגולת גומי עם גלגלת באמצע כדי לעבור את הגשר"

לא ראיתי מקרים דומים עדיין במשחק שלי שהייתי צריך לשלב חפצים לא קשורים כדי לעשות משהו עוד יותר לא קשור, אני חושב שהיום יש הרבה יותר פוקוס על PLAYTESTING ממה שהיה פעם לסגנון הזה, קחו בחשבון שפעם משחקים היו פחות או יותר מעוצבים לשבור לנו את הראש, פעם לסיים משחק היה הישג אמיתי בניגוד להיום שהמפתח עושה הכל כדי שתראה כמה שיותר מהמשחק שלו.
 

evilplate

New member
נכון, זה לא רק בקווסטים

כמעט כל משחק עוצב מראש כדי להפיל אותך ולהקשות עליך וזה היה הישג הרבה יותר גדול לסיים אותו מהיום.
גם משחקי פלטפורמה, או SIDE SCROLLING היו חתיכת מאבק מטורף כשבשלבים מתקדמים יש מיליון מכשולים ואויבים קשים שלא לדבר על בוסים פסיכיים כשאז כמובן כל פסילה החזירה אותך במקרה הטוב לנסות את כל השלב מההתחלה (אפילו אם נפסלת בבוס, לא קיבלת עוד הזדמנות מולו, היית חוזר אחורה לשלב שהקדים את הבוס כדי לקבל עוד הזדמנות בכלל כדי להלחם מולו :/), אין צ'ק פוינטס נחמדים כל 2 מטר שלא לדבר על אפשרויות שמירה נורמליות.

כנ"ל BEAT EM' UP וכל ז'אנר פופולרי לזמנו.
גם ה FPSים בסגנון דיוק, שאדו ווריור, קוויק וכל אלו, פשוט סיוט אפילו לא ברמה הכי קשה, רק להסתובב במפות של אז ולנסות לנווט את דרכך כדי למצוא איך להתקדם היה אתגר גדול.

גם משחקי הישרדות שהיית צריך לנווט את דרכך במפה גדולה, לעבור עשרות דלתות ולשנן אותן כדי לדעת לחזור אליהן בעתיד כשיהיה לך מפתח, לאסוף שלל חפצים מוזרים שצריך להבין לאן שייכים ואיפה היתה החידה בכלל שמשתמשים בהם איתה, וכמובן חידות משונות כשחלקן היו פסיכיות לחלוטין (סיילנט היל),בשלב מסויים כבר הכרת בעל פה את כל המקומות והמבנים שהיו שם, היום ב RE5+6 אתה בעיקרון הולך ישר ומפוצץ לזומבים את הצורה עם M16 ורימונים...

אפשר לראות את ההבדלים גם בטומב ריידר המקורי לעומת זה של היום, אז היית צריך לחפש במפה ענקית עם קפיצות פלטפורמה מהגיהנום מספר גלגלי שיניים שמפוזרים בשלל חורים על מנת להפעיל איזה מתקן ענק שיפתח לך דלת מסוימת כדי להתקדם הלאה, היום ההתקדמות היא לניארית וגם אם לרגע אתה מתקשה יש לך "ראיית הישרדות" שמסמנת לך לאן ללכת.
אין ספק שהרבה השתנה בגישה של מפתחי המשחקים מאז.
 

phoenix2000

New member
לא שיחקתי במשחק אבל צפיתי בגיימפליי

של האקט הראשון.
מוכרח לציין שהטוויסט בסוף באמת הפתיע אותי.
מצפה לראות את ההמשך.
 

evilplate

New member
לא שיחקתי אבל אין מצב

קשה להאמין שילד בן 6 יסתדר עם סוג משחק שכזה.

הוא גם לא יהנה מהעלילה והכתיבה, בקיצור זה לא מתאים לגילו.
 
לדעתי זה קצת מוקדם מדי

אני לא חושב שילד בן 6 יהנה ממשחק כזה, אני חושב שהסיכוי היחיד שאולי הוא ישחק בזה הוא אם הילד הוא דובר אנגלית שפת אם ושיחק משחקי הרפתקאות אחרים כי המשחק לא ממש מסביר מה צריך לעשות, זה משחק שמחזיר לחיים ז'אנר שהיה מאד פופולרי בשנות ה90 והוא די בנוי כדי לעשות נעים לשחקנים שמתגעגעים, אני לא יודע כמה זה ידבר לילד בן 6.
מצד שני אולי אם מישהו מבוגר ישחק איתו ביחד, להסביר את המילים שלא הבין, את הסיפור או לעזור בחידות (זה מצריך מבוגר שגם קצת מכיר משחקי הרפתקאות) אז זה יכול להיות חוויה מגניבה.
 
למעלה