A Games of Thrones
כבר הספקתי לשחק עם חברי מספיק משחקים ב"משחקי הכס" בשביל לגבש דעה על המשחק. אז קודם כל, למי שלא יודע, מדובר במשחק כיבוש עולם, סטייל "דיפלומטיה", ל-4 עד 5 שחקנים. (אפשר שלושה, אבל זה לא כיף) הבדלים עקרוניים לעומת "דיפלומטיה": 1) בדומה ל"דיפלומטיה", בכל תור יש שלב שבו השחקנים קובעים *במקביל* את פעולותיהם. אולם, הם קובעים רק את סוג הפעולה שעושות היחידות בכל טריטוריה, ולא את כל הפעולה. (אם תנועה, לא צריך לציין לאן. אם סיוע - לא צריך לציין למי). לאחר מכן הפעולות ע"י כל שחקן בתורו, ולא במקביל כמו ב"דיפלומטיה". 2) בנוסף לתנועה וסיוע יש עוד 3 פעולות שמאפשרות לבצע הגנה (על עצמך), ביטול סיוע (של מישהו אחר) וצבירה של כסף(=כוח). 3) בשונה מ"דיפלומטיה", כאן תוצאות התיקו נשברות לאו דווקא לצד ההגנה, ויש מאבק כוחות רציני מאוד כדי להיות ממוקם גבוה יותר בכל שוברי-השיוויון שמשתנים באופן דינאמי לאורך המשחק ("משחקי הכס", לא?). זה, לדעתי, הדבר הכי מגניב במשחק. 4) בניגוד לדיפלומטיה, כאן אנחנו מצליחים באמת לגמור את המשחק. זה לוקח אומנם לפחות 5 שעות (ולא 3 כמו שמפורסם לפעמים) אבל אנחנו חושבים די הרבה. מצד שני, בניגוד לדיפלומטיה, כיוון שחלק מהמשחק משוחק בטור (ולא במקביל) יש הרבה זמן-מת, שבו רק שחקן אחד חושב. 5) לא בכל תור המצב של השחקן מתעדכן בהתאם למצבו על הלוח, אלא העדכונים נעשים מדי פעם, באופן סטטיסטי: יש שלושה קלפים ששולפים בתחילת כל תור, שיכולים לומר דברים כמו "עדכנו כוחות", "עדכנו אספקה", "קבלו כסף" ועוד כל מיני המצאות משונות כמו "בתור הבא אסור להשתמש בהגנה". זה באמת שינוי מרענן ודי נחמד. 6) בקרבות נוסף אלמנט של הימור - לכל שחקן יש קלפים שמאפשרים לו להוסיף בונוס להתקפה/הגנה שלו. לכן ייתכן ששחקן עם נחיתות בשדה הקרב השתמש בקלף גבוה יותר מזה של יריבו ולכן (אולי גם בעזרת שוברי השיוויון) ניצח בקרב. לדעתי זו רעיון גרוע, שפוגע בשטף המשחק (כל פעם צריך לקחת בחשבון אילו קלפים נשארו לכל שחקן ובאילו הוא כבר השתמש). 7) יש עוד המון משתנים קטנים - פעולות שנותנו בונוס, הגבלה על מספר הפעולות מכל סוג, קלפים משוגעים, ועוד כל מיני המצאות שנותנות בונוסים בתנאים מסויימים שאת כולם צריך לקחת בחשבון כשמתכננים מהלך טקטי. לסיכום, זה משחק חביב. המכאניזם שלו נחמד, אבל בגלל כמות המשתנים הרבה קשה לתכנן מהלכים לטווח ארוך, ומי שינסה למצוא את המהלך הבטוח יצטרך לעיתים להתאמץ מאוד. הכאוטיות הזו מוסיפה עניין וכיף למשחק, והקלפים שנשלפים בכל תור גורמים לכל משחק להיות עם אופי שונה ממשנהו. מצד שני, למרות כל הכאוטיות הזו, המשחק איכשהו פשוט לא מאוזן. לא משנה מה הן התהפוכות, בכל המשחקים ששיחקנו מעצמות המפתח תמיד היו אותן מעצמות (הצהוב והשחור ב-5 שחקנים, האדום והצהוב ב-4). זו לדעתי תעודת עניות למשחק, וכנראה שבגלל עובדה זו אני כנראה אזנח אותו בקרוב. חבל. שורה תחתונה: "דיפלומטיה" עם תוספת כאוטיות אך בלי האלגנטיות ועם בעיית איזון חמורה. זהו. מה הרשמים שלכם?
כבר הספקתי לשחק עם חברי מספיק משחקים ב"משחקי הכס" בשביל לגבש דעה על המשחק. אז קודם כל, למי שלא יודע, מדובר במשחק כיבוש עולם, סטייל "דיפלומטיה", ל-4 עד 5 שחקנים. (אפשר שלושה, אבל זה לא כיף) הבדלים עקרוניים לעומת "דיפלומטיה": 1) בדומה ל"דיפלומטיה", בכל תור יש שלב שבו השחקנים קובעים *במקביל* את פעולותיהם. אולם, הם קובעים רק את סוג הפעולה שעושות היחידות בכל טריטוריה, ולא את כל הפעולה. (אם תנועה, לא צריך לציין לאן. אם סיוע - לא צריך לציין למי). לאחר מכן הפעולות ע"י כל שחקן בתורו, ולא במקביל כמו ב"דיפלומטיה". 2) בנוסף לתנועה וסיוע יש עוד 3 פעולות שמאפשרות לבצע הגנה (על עצמך), ביטול סיוע (של מישהו אחר) וצבירה של כסף(=כוח). 3) בשונה מ"דיפלומטיה", כאן תוצאות התיקו נשברות לאו דווקא לצד ההגנה, ויש מאבק כוחות רציני מאוד כדי להיות ממוקם גבוה יותר בכל שוברי-השיוויון שמשתנים באופן דינאמי לאורך המשחק ("משחקי הכס", לא?). זה, לדעתי, הדבר הכי מגניב במשחק. 4) בניגוד לדיפלומטיה, כאן אנחנו מצליחים באמת לגמור את המשחק. זה לוקח אומנם לפחות 5 שעות (ולא 3 כמו שמפורסם לפעמים) אבל אנחנו חושבים די הרבה. מצד שני, בניגוד לדיפלומטיה, כיוון שחלק מהמשחק משוחק בטור (ולא במקביל) יש הרבה זמן-מת, שבו רק שחקן אחד חושב. 5) לא בכל תור המצב של השחקן מתעדכן בהתאם למצבו על הלוח, אלא העדכונים נעשים מדי פעם, באופן סטטיסטי: יש שלושה קלפים ששולפים בתחילת כל תור, שיכולים לומר דברים כמו "עדכנו כוחות", "עדכנו אספקה", "קבלו כסף" ועוד כל מיני המצאות משונות כמו "בתור הבא אסור להשתמש בהגנה". זה באמת שינוי מרענן ודי נחמד. 6) בקרבות נוסף אלמנט של הימור - לכל שחקן יש קלפים שמאפשרים לו להוסיף בונוס להתקפה/הגנה שלו. לכן ייתכן ששחקן עם נחיתות בשדה הקרב השתמש בקלף גבוה יותר מזה של יריבו ולכן (אולי גם בעזרת שוברי השיוויון) ניצח בקרב. לדעתי זו רעיון גרוע, שפוגע בשטף המשחק (כל פעם צריך לקחת בחשבון אילו קלפים נשארו לכל שחקן ובאילו הוא כבר השתמש). 7) יש עוד המון משתנים קטנים - פעולות שנותנו בונוס, הגבלה על מספר הפעולות מכל סוג, קלפים משוגעים, ועוד כל מיני המצאות שנותנות בונוסים בתנאים מסויימים שאת כולם צריך לקחת בחשבון כשמתכננים מהלך טקטי. לסיכום, זה משחק חביב. המכאניזם שלו נחמד, אבל בגלל כמות המשתנים הרבה קשה לתכנן מהלכים לטווח ארוך, ומי שינסה למצוא את המהלך הבטוח יצטרך לעיתים להתאמץ מאוד. הכאוטיות הזו מוסיפה עניין וכיף למשחק, והקלפים שנשלפים בכל תור גורמים לכל משחק להיות עם אופי שונה ממשנהו. מצד שני, למרות כל הכאוטיות הזו, המשחק איכשהו פשוט לא מאוזן. לא משנה מה הן התהפוכות, בכל המשחקים ששיחקנו מעצמות המפתח תמיד היו אותן מעצמות (הצהוב והשחור ב-5 שחקנים, האדום והצהוב ב-4). זו לדעתי תעודת עניות למשחק, וכנראה שבגלל עובדה זו אני כנראה אזנח אותו בקרוב. חבל. שורה תחתונה: "דיפלומטיה" עם תוספת כאוטיות אך בלי האלגנטיות ועם בעיית איזון חמורה. זהו. מה הרשמים שלכם?