שינוי חוקים

ycyclop

New member
שינוי חוקים

כל אחד משחק וחושב שיש דברים שהוא היה משנה במשחק, כך נוצרים כל מיני וריאנטים של משחקים. אילו חוקים הייתם הייתם משנים באילו משחקים? או אילו חוקים הייתם מוסיפים.
 

ננסק

New member
האמת היא שיש כאן שתי קטגוריות

House rules שעוזרים בהבהרת דברים לא ברורים, כך שלא יתווכחו עליהם בעתיד, ו-Game Veriaent, או איך שלא מאייתים את זה, שיוצר בצורה מכוונת עיוות חוקים על מנת לעשות גישה משחקית אחרת.
 
במנצ'קין

קיימת מפלצת שכשנלחמים בה שחקנים אחרים לא יכולים להתערב, לטובת המפלצת או לטובת השחקן הנלחם בה. לאחר ששימוש במפלצת ניצח את המשחק שלושה או ארבעה פעמים (השחקן שקיבל את הקלף שמר אותו עד לסוף המשחק) החלטנו להוציא אותה מהמשחק.
 

ycyclop

New member
שינוי ב-risk

היבשת אוסטרליה מקבלת יותר מדי כוחות יחסית לגודלה, מספר השטחים שצריך להגן וספר כניסות אפשריות ולכן אצלינו אוסטרליה שווה רק 1, ולא 2. זהו שינוי שמשפיע מהותית על המשחק! מאזן מאד את מה שקורא בהתחלה, כאשר מישהו משיג את היבשת (כמעט תמיד זה נותן יתרון) ולאחר שינוי זה, נוצר מצב יותר מאוזן
 

shadowfax

New member
מסכים, אכן אוסטרליה יבשה מוערכת

מידיי, אני רק יציין שניו זילנד אפילו סגרו את חיל האוויר שלהם כי אין סיכוי להתקפה ללא התקפה על אוסטרליה.
 

Tali Y

New member
Settlers of Catan-the card game

בתחילת המשחק כל שחקן מתחיל עם קלף ישוב אחד, כאשר יש 5 קלפים נוספים שבעזרתם שני השחקנים יכולים להתרחב. בגלל המספר האי-זוגי, שחקן אחד מצליח לקבל 3 מהם והשני רק 2. בכל המשחקים ששיחקנו (אולי חוץ מאחד), השחקן עם קלף הישוב הנוסף תמיד ניצח, בגלל יכולתו לקבל resources נוספים ויכולתו להוסיף יותר קלפי בינין מיוחדים. לבסוף החלטנו להוציא קלף אחד מהמשחק, דבר שאיזן אותו ביותר. שינוי זה מומלץ לכל מי שמשחק את המשחק!
 
למעלה