שאלת exalted

backdoorslam

New member
שאלת exalted

ניסינו להבין את עיקר הdodge והparry, אבל נכשלנו לקלוט את עיקרי הדברים. אשמח אם מישהו יוכל להסביר לנו באופן תמציתי במה מדובר.
 

Gilgam69

New member
שלי!

נתחיל בסדר התקפה. ההתקפה ב-Exalted הולכת כך: 1. התוקף מטיל Dex + יכולת הקרב המתאימה (Archery, Brawl, Martial Arts, Melee, Thrown). לזה מוסיפים את כל התוספים כגון מומחיות, תוספי דיוק של הנשק וכו'. 2. המגן מטיל את קוביות ההגנה שלו: את ה-Dodge או את ה-Parry. פרטים בהמשך. 3. מכמות ההצלחות של התוקף מפחיתים את כמות ההצלחות של המגן. אם המספר הוא 0 ומטה, ההתקפה החטיאה/נבלמה. אם המספר הוא 1 ומעלה המשך לשלב 4. 4. הוסף לכמות ההצלחות שנותרו אחרי שלב 3 את הכוח של התוקף ואת תוסף הנזק הבסיסי של הנשק שבו משתמש (לדוגמה, דמות בעלת כוח של 3 משתמש בבעיטה, שלה תוסף נזק בסיסי של 2B+, לסה"כ של 5B שלזה מוסיפים את מספר הצלחות הנותרות מגלגול ההתקפה). הנזק הזה נקרא Pre-soak damage או Raw Damage. 5. הפחת מה-Raw Damage את הספיגה (Soak) של היריב בהתאם לסוג הנזק (B, L, A). המינימום של הפחתה זו יהיה תמיד לפחות אחד (גם אם התוצאה תהיה שווה 0 או פחות), אלא אם מצוין אחרת (ע"ע כוח האנימה של בני הדמדומים). 6. גלגל את כמות הנזק שנותר אחרי הספיגה. כל הצלחה היא דרגת בריאות (זה המקרה היחיד בו 0 אינו מציין 2 הצלחות ו-1 הוא אינו botch). ----- אוקיי, מה זה Dodge ומה זה Parry. אחת הדרכים של דמות להתגונן ב-Exalted היא ע"י התחמקות מהמכה (Dodge) או ע"י חסימתה (Parry). הפעולות הללו הן פעולות קובייה ולכן דמות חייבת לקבוע מראש, בתורה, כמה Dodge ו/או Parry היא שומרת עד לתור הבא, אם בכלל. אם הדמות שמרה לעצמה Dodge או Parry היא יכולה לקבוע האם להפעיל את הפעולה הזו כנגד התקפה מסוימת (היא לא חייבת להשתמש בזה כנגד כל התקפה, אך חייבת להכריז בטרם התוקף מגלגל את ההתקפה). DODGE אם הדמות בוחרת להתחמק ממכה, היא מגלגת Dex + Dodge (בתוספת כל הבונוסים הרלוונטים כגון מומחיות וכו'). כל הצלחה מפחיתה מהצלחות היריב. אלא אם מצוין אחרת בתיאור ההתקפה, ניתן לחמוק מכל סוגי ההתקפות. PARRY אם הדמות בוחרת לחסום את המכה, היא מגלגת Dex + יכולת הקרב הרלוונטית שבה היא משתמשת (ומוסיפה את תוסף ההגנה שיש לנשק). כאן חשוב מאוד באיזה נשק היא מגינה ובאיזה נשק היא מותקפת. מכות לא חמושות ניתן לחסום עם Brawl, Martial Arts או עם Melee. מכות העושות נזק קטלני (Lethal) ניתן לחסום אך ורק עם Melee או עם נשק שבתאורו רשום במפורש שניתן לחסום נזק קטלני בעזרתו. עם Thrown או Archery לא ניתן לבצע Parry ללא תיאור פעלול מוצלח ביותר. גם כאן, כמו ב-DODGE, כל הצלחה של ה-PARRY מורידה הצלחה של ההתקפה. ניתן לבצע PARRY כנגד התקפות מרחוק רק עם שימוש ב-MELEE. כמו כן, ישנם התקפות בודדות (קסומות) שלא ניתן לעשות להם PARRY. FULL DODGE אופציה שקיימת לדמות שמותקפת וטרם פעלה בסיבוב זה הוא Full Dodge. מה זה אומר? פשוט מאוד. הדמות שמבצעת את ה-Full Dodge מוותר על הפעולות שלה לסיבוב זה אבל בתמורה יכולה לגלגל Dodge על כל התקפה שהיא מותקפת. כנגד ההתקפה הראשונה היא תגלגל את מאגר ה-Dodge המלא שלה (Dex + Dodge ועוד מומחיות ותוספים אחרים). כנגד ההתקפה השנייה היא תגלגל את מאגר ה-Dodge המלא שלה פחות 1. כנגד השלישית, מאגר DODGE מלא - 2 וכו'. היא יכולה להתחמק ככה מכמה התקפות שהיא רוצה (היא לא חייבת להתחמק מכל התקפה) עד שלא נותר לה קוביות לגלגל. ABORT TO PARRY בדומה ל-FULL DODGE, דמות אשר מותקפת לפני שהספיקה להכין הגנה, יכולה לוותר על הפעולות שלה בסיבוב זה עבור אפשרות חסימה (PARRY) אחד בלבד. חשוב לשים לב שבניגוד ל-FULL DODGE, האפשרות של ABORT TO PARRY מספקת הגנה כנגד התקפה אחת בודדת לכל הסיבוב. אומנם זה פחות טוב, אך חשוב לזכור ש-PARRY מתבסס על מיומנות שמשמשת את הדמות גם להתקפה, ולזריקת ה-PARRY מתווסף תוסף ההגנה של הנשק וכו'. לעיתים משתלם לעשות ABORT TO PARRY ולעיתים FULL DODGE. ----- מקווה שעזרתי ולא סיבכתי, אם אתה רוצה אני יכול להסביר שוב / להדגים.
 

ננסק

New member
יצויין גם,

ש-Dodge שימושית גם מחוץ לקרב, כדי להתחמק ממפולות אבנים וכו'. היכולת הזאת בערך מקבילה לגלגולי תגובה (Reflex) במו"ד.
 

Gilgam69

New member
דוגמה

הרקע אורקוס, נשגב השמש ניצב מול שאלאש האיום, אויבו המר. נתוניו של אורקוס הם: Strength 4 Dexterity 5 Stamina 3 Melee 5 Dodge 1 Specialty: Melee - Sword 2 Weapon: Daiklave +3 Accuracy, +5L Damage, +3 Defense, +4 Speed Soak: 9B/9L/8A - Orichalcum Breastplate נתוניו של שאלאש האיום הם: Strength 3 Dexterity 4 Stamina 5 Brawl 4 Dodge 5 Specialty: Dodge - When Unarmed 3 Weapon: Bare Fist +0 Accuracy, +0B Damage, +0 Defense, +0 Speed Soak: 14B/2L/0A - Charm Empowered שאלאש משתמש בצ'ארמים המעלים לו את הספיגה והוא מסוגל לספוג נזק קטלני (Lethal Damage) בעזרת ספיגת החבטות שלו (Bashing Soak). --- הקרב אורקוס זוכה ביוזמה ובוחר לעשות 3 פעולות: 2 התקפות וחסימה (Parry) אחת. לאורקוס 15 קוביות התקפה (5 מה-DEX, עוד 5 מה-MELEE, עוד 2 מהמומחיות, ועוד 3 מהנשק עצמו), אך מכיוון שהוא מבצע 3 פעולות בסיבוב, ההתקפה הראשונה סובלת מ-3- (כלומר הוא מטיל 12 קוביות), השניה מ-4- (11 קוביות) והחסימה מ-5- (10 קוביות). שאלאש מכיר טוב מאוד את מיומנויות בחרב של אורקוס ולכן בוחר לבצע Full Dodge (ולחכות לסיבוב הבא, בתקווה שיזכה ביוזמה). לשאלאש 12 קוביות התחמקות (4 מה-DEX, עוד 5 מה-DODGE, ועוד 3 מהמומחיות). זריקה עלובה של אורקוס מותירה לו 3 הצלחות בלבד. לשאלאש המזל גבולי, והוא מוציא גם 3 הצלחות. מכיוון שלאורקוס נותר 0 הצלחות, שאלאש התחמק מהמכה על חוט השערה. מיד עם סיום המכה אורקוס ממשיך את הנפת החרב ותוקף את שאלאש בשנית. הפעם לאורקוס 11 קוביות ולשאלאש גם 11 (ה-Dodge השני ב-Full Dodge סובל מ-1-). הפעם מצליח אורקוס לפגוע, לאחר שלו יצא 7 הצלחות ולשאלאש רק 4. ל-3 הצלחות מוסיפים את תוסף הכוח והנשק של אורקוס, לסה"כ של 12 קוביות נזק, אך מכיוון ששאלאש סופג נזק קטלני בעזרת ספיגת החבטות שלו (14), נותר לאורקוס רק קוביית נזק אחת (המינימום שיכול להיות עם ההתקפה הצליחה). שאלאש מקלל כשחרבו של אורקוס נוגסת בבשרו (גלגול של 0, שאלאש איבד דרגת בריאות אחת - בגלגול הנזק 0 ו-1 לא יוצאי דופן כמו בכל שאר הגלגולים). כעת נותר לאורקוס רק החסימה (Parry) שהכין אך מכיוון ששאלאש לא פועל בתור הזה, אורקוס "ביזבז" את הפעולה (וגרר איתה עוד מינוסים לשני ההתקפות הקודמות שלו). סיבוב חדש, אך הפעם שאלאש משתמש בקומבו הנותן לו, בין היתר, לזכות ביוזמה באופן אוטומטי. כמו כן, בהתקפה זו אגרופיו עושים נזק קטלני ומסוגלים לחסום נזק קטלני. בפני אורקוס עומדת דילמה. האם לנסות לספוג את המכה ללא מגננה, האם לבלום אותה (Abort to Parry), או האם לנסות לחמוק כל הסיבוב (Full Dodge). לבלום את המכה יהיה יותר קל (בגלל הניקוד הגבוה של אורקוס במיומנויות הרלוונטיות - 15), אך מה אם שאלאש יתקוף מספר פעמים? במקרה הזה Full Dodge יהיה הבחירה הטובה יותר מכיוון שהוא יספק הגנה כנגד מספר התקפות, על אף שהגנות אלה יהיו חלשות באופן משמעותי מחסימת המכה (מאגר קוביות של 6, שכל גלגול התחמקות יפחית אחד ממאגר זה). שאלאש מצידו בחר לבצע התקפה אחת ושתי התחמקויות. לפתע אורקוס נזכר בקומבו שלו "Unending Ferocity of the Crimson Jumping Horse Technique" והוא מפעיל אותו, כפעולה רפלקסיבית, ובוחר לספוג את המכה. שאלאש מופתע כאשר אורקוס פשוט לא נע ומחכה לאגרופיו. מיד כשאגרופיו של שאלאש חובטים באורקוס (לנזק של 2 דרגות בריאות), אורקוס מנתר ממקומו בעזרת המומנטום שמכתו של שאלאש העניקה לו, ומוריד מכה אדירה, המשאירה אחריה שובל של אנרגיה, על שאלאש המופתע. מיד שאלאש מנסה לחמוק (בעזרת פעולות החמיקה ששמר) אך ללא הועיל. אורקוס מצליח בפגיעה ומסב נזק אסטרונומי של 21 דרגות בריאות! אורקוס נעמד מול אויבו המר, הממצמץ בעיניו בפליאה. חמש שניות של שקט בין השניים מופר כאשר צידו הימני של גופו של שאלאש נפרד מצידו השמאלי ונופל לרצפה. שניה אחר כך, נופל גם צידו השמאלי.
 

עמית ו

New member
זה פשוט למדי.

השיטה של אקסולטד מבוססת DICE POOL של ק10. ברגע שנעשתה התקפה, השחקן יכול לנסות להתחמק ממנה. כדי לעשות זאת הוא יכול לנסות אחד משני דברים parry - חסימת המכה בעזרת הנשק שלו (או היד, כמובן שבמקרה של חסימת חרב עם יד הוא צריך לתפוס ביד היריב ולא בלהב) זה מתבצע ע"י הטלת dex+ כישור הקרב המתאים (melee,brawl,martial arts וכד') כל הצלחה מפחיתה הצלחה אחת מהצלחות ההתקפה. במקרים של הצלחה קיצונית הוא גם מעיף את הנשק מידי היריב dodge - התחמקות פשוטה. זריזות+dodge כל הצלחה מבטלת הצלחה של היריב. ברגע שהיריב מגיע ל0 הצלחות - התחמקת. שים לב לכך שכאשר אתה מנסה להתחמק, בכל פעם בה אתה מתחמק יורדת לך קובייה אחת (בתנאי שההתחמקויות הן באותו תור)
 

עמית ו

New member
קראתי, איפה ההבדל?

כלומר, חוץ מזה שאני כתבתי בקיצור? כל הצלחה בגלגול dodge מפחיתה הצלחה מהיריב, יכולתי להיות יותר ברור מזה? או שאתה עדיין טוען שאני טועה?
 

Gilgam69

New member
כאן:

ציטוט מתוך הודעתך: "שים לב לכך שכאשר אתה מנסה להתחמק, בכל פעם בה אתה מתחמק יורדת לך קובייה אחת (בתנאי שההתחמקויות הן באותו תור)" זה נכון רק במקרה מאוד ספציפי - מקרה של Full Dodge.
 

עמית ו

New member
זו טעות?

זה נדמה לי מדוייק למדי, בעיקר משום שהאפשרות של full dodge היא הדרך היחידה בה ניתן להתחמק יותר מפעם בתור.
 

Gilgam69

New member
זו טעות מהסיבה הבאה

ניתן להכריז שהדמות תבצע (תשמור) מספר התחמקויות לתור הזה. המחסרים שיהיה לכל אחד מגלגולי ההתחמקות לא יהיה שונה מאשר אותה כמות פעולות אחרות. לדוגמה, אני יכול להכריז שהדמות שלי תתקוף פעמיים, תתחמק פעמיים ותחסום שלוש פעמים ואז תחמוק שוב. בכל מקרה המחסרים שלי יהיו: פעולה... ראשונה (התקפה): 8- שניה (התקפה): 9- שלישית (התחמקות): 10- רביעית (התחמקות): 11- חמישית (חסימה): 12- שישית (חסימה): 13- שביעית (חסימה): 14- שמינית (התחמקות): 15- כמובן שזה דוגמה מוגזמת של המון פעולות, ואלא אם לדמות יש מאגר קוביות גבוה ביותר (שמכעט בטוח מגובה ע"י צ'ארמים), היא לא תוכל לבצע אותו. אבל לומר שכל ניסיון התחמקות הוא ב-1- מהניסיון הקודם לא נכון מכיוון שכל פעולה היא ב-1- מהפעולה הקודמת (כאשר הפעולה הראשונה סובלת ממחסר בגובה -כמות- הפעולות בסיבוב), מה שנקרא פיצול קוביות - Split dice pool. מה שאתה אמרת נכון ספציפית ל-Full Dodge, שהוא פעולה שלוקחת את כל הסיבוב (ולא ניתן לפצל קוביות בסיבוב זה, כלומר לא ניתן לעשות עוד פעולות), ושהגלגול הראשון שלה לא סובל מאף מחסר עקב ריבוי פעולות. וכפי שציינתי ברוב הודעותיי בפתיל זה, אפשר גם להתחמק יותר מפעם אחת בתור אם אתה מכריז על יותר מהתחמקות אחת (או חסימה אחת, לצורך העניין). הכל תלוי בהכרזת הפעולות שלך.
 
למעלה