תלוי איך אתה מיצג אותן
אם אתה מיצג את הנקודות בתור וקטור של קורדינאטות אתה צריך לבדוק כל תא בוקטור ואם יש התנגשות בין הנקודה המיוצגת על ידי אותו תא לשחקן, אתה מסמן אותה כאכולה או מוחק אותה מהוקטור.(יש שיטה לזרז את התהליך אם המערך ממוין בצורה כלשהי, אבל אני לא זוכר אותה כרגע) אם אתה מיצג את הנקודות בתור מטריצה המיצגת את המסך, אתה צריך לבדוק את כל התאים בשטח שתופס השחקן, ואם באחד מהם יש נקודה אתה מסמן אותה כאכולה.