שאלה - 3D Max
יש לי שני אובייקטים, למשל שני מלבנים. האחד מאוזן והשני מאונך. קישרתי בין שני המלבנים בעזרת Link - עכשיו כשאני מסובב (rotate) את המלבן המאונך אז גם המלבן המאוזן מסתובב בהתאם. אבל אני רוצה שכשהמלבן המאונך יסתובב על ציר Z, המלבן המאוזן יסתובב על ציר Y. חשבתי לעשות זאת על ידי שינוי כיוון ה- PIVOT של המלבן המאוזן (כך שציר Z יפנה לכיוון ציר Y), אבל הבעיה היא שהמלבן המאוזן מקושר (link) במקביל גם אל אובייקט אחר ממנו הוא יורש מאפיינים אחרים, לכן הפיתרון הזה מסבך את העניינים. איך עושים זאת בצורה הנכונה? תודה!
יש לי שני אובייקטים, למשל שני מלבנים. האחד מאוזן והשני מאונך. קישרתי בין שני המלבנים בעזרת Link - עכשיו כשאני מסובב (rotate) את המלבן המאונך אז גם המלבן המאוזן מסתובב בהתאם. אבל אני רוצה שכשהמלבן המאונך יסתובב על ציר Z, המלבן המאוזן יסתובב על ציר Y. חשבתי לעשות זאת על ידי שינוי כיוון ה- PIVOT של המלבן המאוזן (כך שציר Z יפנה לכיוון ציר Y), אבל הבעיה היא שהמלבן המאוזן מקושר (link) במקביל גם אל אובייקט אחר ממנו הוא יורש מאפיינים אחרים, לכן הפיתרון הזה מסבך את העניינים. איך עושים זאת בצורה הנכונה? תודה!