אני חש במידה קטנה של עוינות...
בכל מקרה עדיף יהיה להקיף במלבן, לא ניתן לחשב התנגשות אליפסה בצורה שלא תגזול משאבים רבים מדי... אין R קבוע, ובוודאי שאין פינות, ואם אתה לא רוצה לבדוק פיקסל פיקסל שזה מטורף שלעצמו, תאלץ להסתפק במלבן, אם אתה ממש רוצה לדייק תחשב שטחים על ידי חלוקה לטפרזים ותבדוק את השטח שבולט מהמלבן ואז תחסר ערכי נקודות ותקבל את ערכי הנקודות לכל אורך האליפסה, אבל זה גוזל זיכרון ומעבד רב מידי, זמן תגובה יחסית איטי ועלול לגרום לקרטוע, וקוד מאוד לא יעיל...