שאלה קאז'ואלית

IdleThought

New member
שאלה קאז'ואלית

הסתכלתי קצת באתרים של משחקי קאז'ואל בפלאש ושמתי לב שכל המשחקים (שראיתי) ניצלו את אותה "מישחקיות" ואינטראקציה עם המשתמש בכל השלבים ורק הגדילו את רמת הקושי מבחינת זמן/ אלמנטים או יצרו מפות/סביבות חדשות אבל אף אחד לא יצר שלבים אחרים עם אינטראקציה אחרת - לדוגמה בשלב הראשון אתה צריך לירות בתותח בארנבים קופצים ובשלב השני אתה צריך להאכיל את הארנבים , האם שימוש כזה באינטראקציות שונות בהכרח גורס שכל שלב הוא משחק שצריך לעמוד בפני עצמו?
 

ahillel

New member
זה נוגד את מטרת העל

אם המטרה היא להרוג את הארנבים, אז מדוע להאכיל אותם? אתה בטח מתכוון- שלב אחד לירות בהם, ושלב שני להרעיל אותם. מוות לארנבים! אין ממש חוקים לאיך משחק צריך ליהיות. יש מדריכים, אבל שום דבר הוא לא חוק מחייב... נתקלתי בתופעה דומה במשחקי קז'ואל. אני חושב שזה נובע מהעובדה שרובנו לא מוכשרים כל כך. אתה פשוט צריך ליהיות אדם מאד יצירתי כדי לחשוב על התפתחויות שונות ומשונות של מהלך העלילה.
 

somebodddy

New member
נסה להסתכל על זה מנקודת המבט של

השחקן. אם הוא אוהב לירות בארנבים, הוא ירצה בשלב הבא להמשיך לירות בארנבים, לא להאכיל אותם. ואם הוא רוצה להאכיל ארנבים, הוא רוצה ישר להאכיל אותם - לא לירות בהם פתאום עם תותח. במשחק עלילתי לא מזיק לזרוק מדי פעם קטע קצת שונה בשביל לשבור שיגרה - אבל שם האסתטיקה היא של היסחפות בעלילה, אז זה בסדר אם העלילה סוחפת אותך לכיווני משחקיות אחרים. בקאז`ואל יש אסתטיקה של תחרותיות, של צבירת כמה שיותר נקודות על ידי שיפור המיומנות. אם אתה מחליף את המשחקיות באמצע קשה לצבור ככה מיומנות.
 
למעלה