גודל מכוון
ווקטור הוא יחידה מתמטית שיש לה גודל וכוון. מהירות למשל היא ווקטור כיוון שיש לה גודל (30 קמ"ש) וכוון (ישר למטה). זאת בניגוד לסקלר למשל, שהוא יחידה בעלת גודל בלבד- למשל מרחק (12 מטר). בגרפיקה ממוחשבת הכוונה לציורים המתוארים במחשב בצורה מתמטית על ידי סדרות של ווקטורים ולא כמפה של הפיקסלים. תחשבי על זה ככה. תמונה או ציור ממוחשבים שמורים בדרך כלל בקובץ (למשל GIF או BMP) בו יש מפה של כל הפיקסלים בתמונה, כל אחד והצבע שלו. ההבדלים בין סוגי הקבצים השונים הוא בכל מיני שיטות לדחוס את המידע הזה כדי שהקובץ יתפוס פחות מקום. עכשיו, המחשב משתמש במפה הזו כדי לצייר מחדש את התמונה, אבל לתמונה הזו תמיד יהיה אותו גודל. אם שמרת תמונה בגודל 400X600 פיקסלים (400 לאורך, 600 לרוחב) אז זה גודל התמונה שתמיד תקבלי. אם תגדילי אותה תקבלי תמונה באיכות נמוכה יותר- או תמונה מפוקסלת (כי כל פיקסל מוגדל עד שאפשר לראות אותו) או מרוחה (כי המחשב מנסה לטשטש את הגבולות בין הפיקסלים המוגדלים). וגם בהקטנה מהגודל המקורי התמונה תאבד מידע ותראה פחות חדה. בגרפיקה ווקטורית כל המידע בתמונה נשמר לא כמפה של תמונה בגודל קבוע מראש, אלא באופןיחסי, כאילו הקובץ אומר למחשב לא "הפיקסל הראשון הוא שחור, אחריו כחול כהה" וכן הלאה, אלא "בפינה השמאלית של התמונה יש קו שחור ישר למטה באורך חצי מהתמונה, משמאלו עיגול כתום בגודל רבע מהתמונה" וכן הלאה. ככה שלא משנה באיזה גודל של תמונה תרצי את זה, תמיד תקבלי תמונה חדה ומפורטת באותה מידה. מצד שני, בגלל הצורה שבה המידע נשמר זו תמונה שבאופן כללי תהיה הרבה פחות מפורטת ועם הרבה פחות גוונים. דוגמאות לגרפיקה ווקטורית: פלאש, clipart של מיקרוסופט, ציורים שעושים ב-freehand (נדמה לי).