בוא נעשה סדר...
לא הסברת את עצמך טוב,אבל בוא ננסה... אם ברצונך לשלוח משתנה,רכיב גרפי,מבנה וכו. ממחלקה1 למחלקה2 עליך להעביר אותו בבנאי(אם חוקי הירושה מאפשרים)כאשר אתה יוצר מופע של המחלקה2... אם אתה רוצה להשתמש במתודה(פונקציה)של מחלקה1 במחלקה 2 עליך ליצור במחלקה2מופע של מחלקה1 ואז לגשת למתודה דרך המופע... דוגמא למקרה הראשון... Paintpanel paintpanel = new Paintpanel(30,50,play) ובבנאי של מחלקה 2 public class Paintpanel extends JPanel{ Paintpanel(int x,int y,JButton play){ העברנו את 2 המשתנים והכפתור כפרמטרים ליצירת האוביקט. אם במקרה השני... Humus humus = new Humus(); humus.thina(); פה יצרנו אוביקט מסוג חומוס והשתמשנו במתודה שלו טחינה.... בהצלחה...