בנוגע לשיטה
כל הרעיון הוא שיש אנשים שמוכשרים לכיוונים מסוימים יותר מאחרים (וזה לא משנה אם הם גברים או נשים - תמיד יש יסוד אחד שהם טובים בו יותר) וצריך למצוא דרך להביע את הכשרון הזה במכניקת המשחק. האמת, זה אחד המקרים שבהם D20 לא מסוגלת להעביר את הדבר הזה למכניקה כראוי. ב D20 זה או שאתה יודע קסם או שלא - ואין סיכוי שזה יתפוצץ לך בפנים. הייתי מעדיף לשחק את זה ב GURPS או אולי אפילו ב ROLEMASTER שם יש יותר התיחסות לכישרון ולידע (בהתאם לנקודות שהשחקן מחלק כך שדמות יכולה להיות טובה מאוד עם אש וחלשה עם אוויר, לדוגמה). ובנוסף לנסות לעשות משהו מעל היכולת שלך או תחת לחץ עלול להסתיים "לא נעים" (אלו מכם שראו את טבלת ה Spell Failure ב ROLEMASTER יודעים על מה אני מדבר).אם אתה מתעקש לעשות את זה ב D20 אז יש שתי אופציות: 1. לשנות את החוקים לגמרי - לעשות שידע בהטלה דורש גם נקודות כשרון (Skill Points) ולתת נקודות כאלו ע"מ שניתן יהיה ללמוד כל יסוד בנפרד. זה ארוך, מסובך, מייגע וזה לא נראה בסוף כמו D20 - אז למה לטרוח? כבר עדיף שיטה אחרת. מסקנה: גרוע מאוד. 2. לשחק את זה כמו שזה נכתב. בסופו של דבר זה די מאוזן וזה מה שחשוב ב D20 לא? כך לא נוצר מצב שמישהו שיודע מה הוא עושה יכול למחוק כל אדם "חסר כשרון" בלי להניד עפעף - למרות שזה האופי של הספרים. מסקנה: גרוע. אין לי תשובה טובה יותר, מצטער.