צריך עצה

רעיון

החפצים לא אמורים "לחזק" או "להחליש" את הדמויות. הם אמורים להוסיף משהו מיוחד וקסום למשחק - אם המטרה הייתה סתם לחזק את הדמויות, אתה יכול לתת להם קלצ´ניקוב כשלשאר העולם יש חרבות וכידונים ולסגור עניין. לפני הכל, כשאתה בא לחשוב על חפץ קסום, אל תחשוב על פלוסים ומינוסים ותתפור להם חפץ - את השטויות האלה תשמור לשיעור במתמטיקה. במקום זה, תחשוב על החפץ עצמו ועל הרעיון שמאחוריו, ואחר כך, אם צריך תתרגם את זה למונחי משחק. למשל, נניח חשבת על צמיד שגורם ללובש אותו להיות חזק ואמיץ, אך נגוע בקללת הגורל האכזר ומביא בסוף צרה על בעליו. עכשיו, כשיש רעיון, אפשר לנסות להמיר אותו למונחי משחק, ולהחליט, למשל, שהצמיד נותן בונוס מסויים לכוח ועמידות כזו או אחרת נגד פחד, אבל הקללה הרובצת עליו מביאה לבעליו מזל רע, שמתבטא במונחי משחק בעונשין לגלגולי הצלה ותופעות דומות. עכשיו, אתה רק צריך להחליט מדוע יוצר הצמיד - כי מכשפים לא מייצרים חפצי קסם סתם כדי שהמנחה ישים אותם בטבלת האוצרות האקראיים, אלא מייצרים אותם מסיבה כלשהי או למטרה מסויימת, ולהחליט איך הדמויות ימצאו את הצמיד, האם הן ידעו עליו משהו, וכו´. אז אם נמשיך את הדוגמא שלנו, אפשר לומר שהצמיד נעשה עבור הרוזן רוברט, כמתנה מאהובתו הפייה-המכשפה שושילה כדי לעזור לו במשימות הגבורה שהטיל עליו המלך ז´ורז´. אחרי שרוברט עמד בגבורה בכל המשימות, התחיל המלך לקנא בו, ושאל את השיכור המסריח והמתבודד שחי בביצות ונטען עליו שיש לו כוח נבואי מהו מקור עוצמתו של רוברט, וזה ענה לו שמדובר בצמיד הזהב שעליו חרוט "הנושא אותי לא ידע כל פחד, ויהיה חזק כמו שניים גם יחד". המלך הקנאי והמנוול שכנע את רוברט הישר לתת לו את הצמיד לאות נאמנות, ורוברט, שלא ידע על כוחו של הצמיד, הסכים, ולאחר מכן נהרג בקרב נגד חיחו שד ההרים, עליו לא יכל לגבור בלי הצמיד. כשגילתה זאת הפייה, היא קיללה את הצמיד שיטיל מארה על הגזלן הנושא אותו, והצמיד הביא רק מזל רע לז´ורז´, שנהרג כעבור זמן מה בידי בנו הממזר פייר. ומאז, הצמיד מתגלגל מיד ליד, ולרוב בעליו לא מאריך ימים יתר על המידה. במונחי משחק, הצמיד אולי יראה ככה: 1) מעלה את כוחה של הדמות לקצת מעל המקסימום האנושי (19 או 20 לפי מהדורה שנייה של מוד"מ, בערך 24 או 25 לפי כללי המהדורה השלישית) 2) מעניק לדמות עמידות מפני פחד רגיל או קסום. 3) מביא מזל רע, מה שמתבטא בעונשין של -2 או אולי יותר, לגלגולי ההצלה. כמו כן, איכשהו נראה שלעונד את הצמיד יש מזל רע בקרב - כשפוגעים בו, מצליחים לפצוע אותו קשה במיוחד - מה שמתבטא במונחי משחק בכך שהוא סופג לפחות חצי מהנזק הפוטנציאלי של ההתקפה (נזק של 1ק8 למשל, יהיה לפחות 4 נק"פ), ואולי גם הסיכוי שלו לחטוף פגיעה קריטית (לפי חוקי מו"ד3) גדל (גלגול של19-20 במקום 20, וכן הלאה). כמובן, שהדמות לא אמורה לדעת שכל זה קורה בגלל הצמיד, אבל אם יש לה שכל היא תנחש אחרי כמה זמן. כמובן, שבגלל הסיפור שמאחורי הצמיד, תמיד נשאלת השאלה איך אפשר להסיר את הקללה, אם בכלל, מה שפותח פתח להרפתקה.
 
למעלה