פלאשבק
לפני חודשים מספר מישהו הזכיר מערכה\משחק שהוא הנחה שהתנהל בשתי נקודות כרונולוגיות בו זמנית: מדי פעם הם היו מפסיקים לשחק ב"הווה" ועוברים לשחק את מה שקרה שנים לפני כן. זה כלי מאוד שימושי לרמזים לשחקנים, ולעיצוב עלילה שנראית יותר "חופשית" (מה שלא בהכרח אומר כלום על כמה באמת יש בחירה חופשית). לאחרונה עלה לי רעיון למשחק שבנוי על פלאשבקים, הוא מתנהל לסירוגין בשתי נקודות זמן שונות עם פחות או יותר אותן הדמויות. בתחילת המשחק השחקנים יודעים את תמונת המצב ההתחלתית של הדמות בכל "נקודה" אבל לא את מה שקרה בין לבין (אם כי הדמויות כנראה יודעות, לפחות מנקודת מבטן). מה שקרה בין לבין, כמו גם העתיד והעבר הרחוק, תלויים במנחה, בשחקנים ובמה שיתפתח במהלך המשחק. הייתי מעוניין לשמוע את דיעותיכם לגבי סוג כזה של משחק (אני יכול לפרט יותר לגבי המשחק הזה ספציפית אם מישהו מעוניין) ולחלוק את ניסיונם של מי מכם שהריץ משהו דומה בעבר. בברכת חג בוגדים קומוניסטים מוטנטים שמח.
לפני חודשים מספר מישהו הזכיר מערכה\משחק שהוא הנחה שהתנהל בשתי נקודות כרונולוגיות בו זמנית: מדי פעם הם היו מפסיקים לשחק ב"הווה" ועוברים לשחק את מה שקרה שנים לפני כן. זה כלי מאוד שימושי לרמזים לשחקנים, ולעיצוב עלילה שנראית יותר "חופשית" (מה שלא בהכרח אומר כלום על כמה באמת יש בחירה חופשית). לאחרונה עלה לי רעיון למשחק שבנוי על פלאשבקים, הוא מתנהל לסירוגין בשתי נקודות זמן שונות עם פחות או יותר אותן הדמויות. בתחילת המשחק השחקנים יודעים את תמונת המצב ההתחלתית של הדמות בכל "נקודה" אבל לא את מה שקרה בין לבין (אם כי הדמויות כנראה יודעות, לפחות מנקודת מבטן). מה שקרה בין לבין, כמו גם העתיד והעבר הרחוק, תלויים במנחה, בשחקנים ובמה שיתפתח במהלך המשחק. הייתי מעוניין לשמוע את דיעותיכם לגבי סוג כזה של משחק (אני יכול לפרט יותר לגבי המשחק הזה ספציפית אם מישהו מעוניין) ולחלוק את ניסיונם של מי מכם שהריץ משהו דומה בעבר. בברכת חג בוגדים קומוניסטים מוטנטים שמח.