עקרון האקראיות...
בעקבות כתבה מעניינת שקראתי ב-Ynet (בתחום משחקי המחשב - למי שמתעניין) שאלתי את עצמי - "כמה אני משתמש באקראיות?" ואני שואל אתכם - האם אתם משתמשים באקראיות? כמובן שכל זריקת קוביה היא אקראית, אבל האם אתם משתמשים בגורמי עלילה אקראיים? האם עלילת ההרפתקאה שלכם (בתור שה"מים) מתוכננת מראש ב-100%? האם כמה חופשיים השחקנים, האם החופשיות הזאת גרמה לכם בעיות? האם אתם בתור שחקנים, תהנו מאתגרים אקראיים? הכוונה פה לחידה/מלכודת/מפלצת/מצב כלשהוא, שכל פעם מתנהג בצורה אחרת, לדוגמא קבוצת שודדים עוצרת את החבורה ביער, ודורשת את כספה של החבורה. החבורה מתנגדת, שולפת את הנשקים ואז השה"מ מחליט על התנהגות השודדים לפי הטבלה הבאה: 1. השודדים בורחים 2. השודדים נכנעים 3. השודדים תוקפים 4. השודדים מבקשים שהחבורה תצטרף אליהם 5. השודדים מבקשים להצטרף לחבורה מה דעתכם על כזה דבר? האם זה בכלל ישים בהרפתקאות?
בעקבות כתבה מעניינת שקראתי ב-Ynet (בתחום משחקי המחשב - למי שמתעניין) שאלתי את עצמי - "כמה אני משתמש באקראיות?" ואני שואל אתכם - האם אתם משתמשים באקראיות? כמובן שכל זריקת קוביה היא אקראית, אבל האם אתם משתמשים בגורמי עלילה אקראיים? האם עלילת ההרפתקאה שלכם (בתור שה"מים) מתוכננת מראש ב-100%? האם כמה חופשיים השחקנים, האם החופשיות הזאת גרמה לכם בעיות? האם אתם בתור שחקנים, תהנו מאתגרים אקראיים? הכוונה פה לחידה/מלכודת/מפלצת/מצב כלשהוא, שכל פעם מתנהג בצורה אחרת, לדוגמא קבוצת שודדים עוצרת את החבורה ביער, ודורשת את כספה של החבורה. החבורה מתנגדת, שולפת את הנשקים ואז השה"מ מחליט על התנהגות השודדים לפי הטבלה הבאה: 1. השודדים בורחים 2. השודדים נכנעים 3. השודדים תוקפים 4. השודדים מבקשים שהחבורה תצטרף אליהם 5. השודדים מבקשים להצטרף לחבורה מה דעתכם על כזה דבר? האם זה בכלל ישים בהרפתקאות?