הבעייה עם הומור רנדומלי
כשאתה יוצר אפקט משעשע בצורה אקראית, אז הוא יכול לקלקל בקלות את קו העלילה, או סתם להיות לא במקום. אפקטים כמו "פסנתק שמופיע ונופל עליך" או "אתה הופך לדוב צעצוע" יכולים להרוס לגמרי את האווירה במשחקים מסויימים, ולהפוך אותם לפארודיה - אם לא התכוונת מההתחלה להריץ פרודיה, אז זה יכול רק לקלקל - תאר לעצמך משחק בקריאתו של קת'ולהו, בו המי-גו רוקדים ריקודי שורות, יצורי המעמקים לובשים חליפות מלחים וכובעים חמודים תוך שירת שירים של הווילג' פיפל, וקתולהו עצמו חובש פאה בלונדינית ושמלה ומאופר בתור זונה בלה. זה אולי משעשע, אבל ה"תחושה" של משחק אימה בעולם מאויים וקודר הולכת לאיבוד. אם התכוונת לזה, סבבה, אם לא וזה יצא באקראי, אז אתה סתם הורס לעצמך. שנית, לא לכל דבר צריך טבלה - המנחה יכול להחליט על תוצאות בעצמו, או אם אתה מתעקש על אפקט אקראי, במקרה שבו הקוסם שלך חטף חץ באמצע הלחש, אתה יכול לזרוק קוביה כלשהי, ולהחליט שאם יצא מספר מסויים או טווח מסויים, אז יש ללחש השפעה שלילית על המטיל, אחרת הוא סתם התבטל. דוגמא לשיטה (שהמצאתי כרגע): זרגיג הקוסם מנסה להטיל לחש מעוף (עוצמה 3) כדי לברוח בטיסה מהגובלינים שמטילים בו חניתות, אלא שבאמצע שהוא מזמר את מילות הלחש, חנית חולפת לידו ושורטת שריטה עמוקה ומדממת בכתפו השמאלית (2 נק"פ נזק). השה"מ מגלגל קוביית 20, מוסיף לתוצאה את הנזק שספג זרגיג הקוסם ואת עוצמת הלחש (סה"כ - 5), כשהכלל המנחה קובע שאם התוצאה המתואמת תהיה 15 ומעלה, הלחש השפיע באופן שלילי, ואם פחות, אז הוא פשוט התפוגג - כמה שהתוצאה גבוהה יותר, ההשפעה השלילית גרועה יותר. התוצאה היא 10, ככה שלאחר הוספת המשתנה של הלחש והפציעה, זה בדיוק 15 - המינימום הנדרש לפאשלה. במקום להתעופף, זרגיג המסכן משתטח על גבו ומחליק ככה כמה מטרים הצידה, תוך שהוא מרחף כמה סנטימטרים מעל הקרקע, לפני שהוא נוחת בחבטה קלה, ומשמש מטרה נהדרת לגובלינים. אם התוצאה המתואמת הייתה 25 (המקסימום האפשרי) יכול להיות שזרגיג היה מתעופף במהירות אדירה כלפי מעלה, ללא שליטה, ואז צולל אל הקרקע לנחיתה שוברת עצמות.