displacement map
מתחת למפת הבאמפ ברשימת המפות בחומרים. זה אמור ליצור בליטות פיזיות ע"י הזזת הוורטקסים של האובייקט עצמו. אבל צריך לזה אובייקט ממש צפוף כדי שזה יראה טוב. המפה גם יכולה ליצור subdivision דינמי על האובייקט אבל זה פועל רק אם האובייקט הוא edit mesh אחרי collapse. אז יש בתפריט של האדיט מאש עוד חלק בתחתית התפריט שמוקדש לדיספלייסמנט.