טוב, זה טיפה מסובך...
אבל אני אנסה, ISODURFACE הינו אוביקט הנוצר ע"י הפעלת פונקציה מתמטית על תיבה או כדור (במקרה הזה, תיבה). במקרה הזה, השתמשתי בפונקציה פנימית של POV-Ray. פונקציית f_noise3d עם תוספות משלי. מקווה שהבנת (אני אישית, לא הבנתי כלום...) האזגול