משחקי התגנבות

משחקי התגנבות

כל מי שמשחק משחקי מחשב בוודאי מכיר את הז'אנר הזה, אני מתכוון למשחקים כמו splinter cell, hitman' thief וכיו"ב. במשחקים אלה, בניגוד לרוב המשחקים ובעיקר ל"shooters" למיניהם, המטרה היא לא לחסל כמה שיותר יריבים, אלא בדיוק ההפך: להמנע ככל האפשר מקרבות מיותרים ולהתמקד רק במטרה אחת. במשחקים כאלה השחקן יעדיף להתגנב מאשר להלחם משום שקרבות הם מאוד מסוכנים ("לא, אתה לא יכול להרוג מאה איש לבדך..."), הם מורידים לך מהניקוד הסופי, ולפעמים הם גורמים לך להפסל מייד משום שאסור לך להתגלות. האם יצא לכם אי פעם לשחק בקמפיין של מ"ת שבנוי בסגנון כזה? כלומר שבהם הדמויות כמעט שלא היו יכולות להלחם מסיבות שונות, אלא היה עליהם לפתור כל בעיה על ידי התגנבות ושימוש בערמה ושכל? האם השחקים אהבו את הסגנון הזה או שהם העדיפו סגנון של H&S?
 

Nihau

New member
לא בדיוק אבל בערך (בים בם בו)

אצלי בטיאן הם מקבלים יותר נק"פ ומצליחים יותר בהשגת מטרותיהם אם הם לא מנסים "לשבור את הדלת בבעיטה". עד היום (שנתיים משחק) הם לא הרגו אף אדם או אפילו אף יצור תבוני. כשניסו לשדוד אותם הם נלחמו להגנה על חייהם אבל נתנו לשודדים לברוח וקראו למשמר בהזדמנות הראשונה. הפעם היחידה בה הם נכנסו למקום והתחילו לחסל כל מה שזז נגמרה בזה שהם (!) החליטו לחזור אחורה לתחילת הקטע הזה ולעשות אותו מחדש טוב יותר. מה שאפשר להם לעשות את זה היה שילוב של פרישת שחקנית באמצע הקטע והנכונות שלי לתת להם ללמטוד מטעויות במקום "להעניש" אותם עם התוצאות של החלטה "שגויה". פרטי האירוע: מבנה קבור למחצה מאוכלס ע"י "ליזומנים" (דמויי לטאה דמויי אדם). הם נכנסו למקום ללא תיחקור הולם ועם אור גלוי וה"ליזומנים" תקפו אותם בצווחות בשפתם החייתית שאינה נהירה לדמויות השחקנים. זה נמשך כמו כל המלחמות המבוססות על חוסר תקשורת- בחיסול עויין וקרביות מקסימלית. בפעם השניה הם עשו תחקיר הולם- הדרואידית והסייר בדקו היטב את הסימנים בשטח לפני הכניסה וגילו את העקבות של ה"ליזומנים" והתחילו להעלות השערות על טיבם של היצורים שהשאירו אותם. בכניסה למבנה הדרואידית והסייר דיברו עם העטלפים במקום וקיבלו גישה למפה אקוסטית של כל המקום (פתר את הדילמה של "השחקנים מכירים את המקום והדמויות לא") והבנה טובה יותר של ה"ליזומנים". הם פענחו את המסתורין מאחורי ההתקפות- רגישים לאור עד כאב- וכיסו את מקור האור שלהם בצבע אדום כהה- שעשה אפקט מפתיע - ה"ליזומנים" התמכרו לאור המהפנט הזה והיו הרבה יותר ידידותיים, מה שנתן לדרואידית זמן למצוא שפה משותפת איתם בעזרת שילוב של תקשורת עם חיות ואמפתיה... הם יכלו להשיג את המטרות שלהם בשתי הדרכים וגם בכל דרך אחרת שהייתה נראית לי סבירה - אין פתרון אחד בלבד לאף בעיה- אבל הם כולם הסכימו שהשיטה הזו הייתה הרבה יותר טובה- וזה גם עודד שיתוף פעולה בין כל הדמויות, במקום לחימה אינדיבידואלית כפי שקרה בפעם הראשונה. דוגמה טובה ל"מה היה קורה אילו" בסגנון "אז זו הדרך שלא בחרנו"
 

ogmios

New member
כמעט כל משחק ומפייר שהרצתי

אותו כנ"ל לגבי IDA, ובהרבה מקרים, אותו כנ"ל לגבי Dark Champions.
 

דרגורן

New member
רוב המשימות ב-Shadowrun

על אותם עקרונות. השחקנים תמיד חלשים יותר מהמשטרה, או כוחות האבטחה - אחרת כל כנופייה פשוטה הייתה עושה את אותה העבודה - בצורה זולה יותר. עד היום רוב הקבוצות ששיחקו איתי ShadowRun לא הפנימו את הרעיון, מה שהוביל לקרבות יריות אין סופיים )-: .
 

Nihau

New member
H&S לא תלוי בסוג הדמות שלך

רק בסוג המשחק שאתה משחק. גם הדמות הכי מבוססת התגנבות יכולה להפוך בקלות לרוצחת המונים, זה רק עיניין של להחליף את המים בדלק במאגר המים של מערכת כיבוי השריפות... ואז לפוצץ משהו קטן ממוקם היטב. או להסתובב עם המון סכינים מורעלות (50 ומעלה) ולהטיל אותן בכל מה שזז. זה לא קשה להפוך כל דמות למשהו קטלני, רק עיניין של לחשוב מחוץ לקופסה.
 

Ihavenonick

New member
I know

I had several incidents that the dwarf succeeded in the H&S even better then the others. I just mentioned it for the Stigma ;)
 

מירטל

New member
ברור.

כל משחק שבו הקרב הוא קטלני, הדמויות הנורמליות יעדיפו כל פיתרון שאינו קרב, ואלה שלא נורמליות לא ישרדו יותר משתיים שלושה מפגשים.
 
למעלה