Soul Cake Duck
New member
מערכה מתנפחת
יש לי מחר משחק שאני מנחה, לכמות מצומצמת של אנשים. מבוסס על Fallout (רק שאני חושב להריץ אותו באירופה, איפשהו בין צרפת לגרמניה), בשיטת GURPS. המטרה הראשית המוצהרת היא לבחון את GURPS. לראות אם טוב לשחקנים עם שיטה שאין בה דרגות דמות, ואם אני כמנחה מסתדר עם שיטה כזו, היות ואני נוטה תמיד להשתמש בחוקים אופציונליים סבוכים לטובת ריאליזם. זה לא יהיה רולמאסטר, אבל זה כן יהיה ריאליסטי למדי. אבל מטרה לא פחות חשובה, אולי, היא לראות אם שווה לקיים מערכה פוסט-אפוקליפטית של Fallout. אם הניסיון יעלה יפה, אני אשקול בחיוב את פתיחת המשחק לעוד שחקנים, והרחבת וואן-טיימר לכלל מערכה בסדר גודל בינוני (מספר חודשים של משחק). ולשאלה: באיזו מידה כדאי לי לתת תחושה של "מעבר להרפתקה" במהלך המפגש? אזכורים למקומות אחרים ורמזים קריפטיים לעלילה הגדולה יותר אשר כבר הולכת ונרקמת במוחי יכולים לתרום לאווירה - או שהם עשויים להיות מיותרים, יאיטו את המשחק ואת ההכנות שלי, ואפשרות אחרת שעולה כעת במוחי: עשויים לסקרן את השחקנים מספיק בשביל לרצות והמשיך במשחק אפילו אם הניסיון לא יעלה יפה והמשחק עצמו לא יהיה כיפי מי יודע מה, פשוט בשביל לדעת מי היה הזר המסתורי שמוכן לעזור עכשיו בשביל טובה עלומה בעתיד. דילמה. זה בכלל ריאליסטי להקפיץ מערכה שלמה מתוך הרפתקה חד-פעמית? מישהו ניסה את זה פעם? האם כדאי לי להנדס כבר מראש קשרים חזקים בין הדמויות כדי לעזור להן להישאר ביחד? אשמח לשמוע את דעתכם. גם תגובות ממחר ואילך יתקבלו בברכה; הדיון עצמו שווה מחשבה.
יש לי מחר משחק שאני מנחה, לכמות מצומצמת של אנשים. מבוסס על Fallout (רק שאני חושב להריץ אותו באירופה, איפשהו בין צרפת לגרמניה), בשיטת GURPS. המטרה הראשית המוצהרת היא לבחון את GURPS. לראות אם טוב לשחקנים עם שיטה שאין בה דרגות דמות, ואם אני כמנחה מסתדר עם שיטה כזו, היות ואני נוטה תמיד להשתמש בחוקים אופציונליים סבוכים לטובת ריאליזם. זה לא יהיה רולמאסטר, אבל זה כן יהיה ריאליסטי למדי. אבל מטרה לא פחות חשובה, אולי, היא לראות אם שווה לקיים מערכה פוסט-אפוקליפטית של Fallout. אם הניסיון יעלה יפה, אני אשקול בחיוב את פתיחת המשחק לעוד שחקנים, והרחבת וואן-טיימר לכלל מערכה בסדר גודל בינוני (מספר חודשים של משחק). ולשאלה: באיזו מידה כדאי לי לתת תחושה של "מעבר להרפתקה" במהלך המפגש? אזכורים למקומות אחרים ורמזים קריפטיים לעלילה הגדולה יותר אשר כבר הולכת ונרקמת במוחי יכולים לתרום לאווירה - או שהם עשויים להיות מיותרים, יאיטו את המשחק ואת ההכנות שלי, ואפשרות אחרת שעולה כעת במוחי: עשויים לסקרן את השחקנים מספיק בשביל לרצות והמשיך במשחק אפילו אם הניסיון לא יעלה יפה והמשחק עצמו לא יהיה כיפי מי יודע מה, פשוט בשביל לדעת מי היה הזר המסתורי שמוכן לעזור עכשיו בשביל טובה עלומה בעתיד. דילמה. זה בכלל ריאליסטי להקפיץ מערכה שלמה מתוך הרפתקה חד-פעמית? מישהו ניסה את זה פעם? האם כדאי לי להנדס כבר מראש קשרים חזקים בין הדמויות כדי לעזור להן להישאר ביחד? אשמח לשמוע את דעתכם. גם תגובות ממחר ואילך יתקבלו בברכה; הדיון עצמו שווה מחשבה.