שיטות טובות עם קסם
> כמובן שיש תמיד אפשרות שלישית והיא לעבור לשיטה שכבר עשתה את זה > בשבילך. הבעיה היא שיש מעט כאלה, שתיים לדוגמא: פנדרגון - הקסם שם הוא כישרון מלידה, וקשור מאוד לאלים פאגאניים או קדושים נוצריים. לכל קוסם יהיו לא הרבה כשרונות קסומים, כמו למשל גירוש שדים, העלאה באוב, ברכה,מיקסם וכו' ומאגר של קוביות 20 לגלגול נקודות כוח החיים שהוא יכול לגייס - כאשר שימושים פשוטים בכשרון עולים קצת נקודות, ושימושים מורכבים או עוצמתיים יכולים לעלות המון נקודות - אם אין לך מספיק קוביות להשיג את הסכום, אז תשכח מלהעלות שלדים מבית קברות שלם, למשל. מספר הקוביות (כוח החיים הזמין לצורך קסם) תלוי במידת עמידתו של הקוסם בדרישות דתיות, בתאריך, בימים קדושים או מקומות מיוחדים או במעשים מסויימים. קסם הוא גם דבר מסובך שדורש טקסים מורכבים, ובהחלט לא ארטילריה בסגנון מו"ד. סטורמברינגר - הקסם כאן קצת יותר זמין, אבל רשימת הלחשים די מצומצמת. יש לך מספר נקודות קסם שנקבע ע"י תכונה ה"עוצמה" שלך, ולכל לחש יש מחיר בנקודות. אתה יכול לשמור בזיכרון מס' לחשים ששווה לתבונה שלך, ואת כל המבחר שיש לך (בהנחה שלמדת יותר משניים-שלושה - שזה מה שרוב המכשפים יעשו) אתה יכול לשמור בספר הלחשים - אם אבד לך הספר, תוכל להשתמש רק בלחשים שאתה זוכר, אבל המגבלה היחידה למספר הטלות ביום היא מספר נקודות הקסם שלך - כשהן מגיעות לאפס אתה מתעלף. החלק המגניב בקסם של סטורמברינגר, בכל אופן, הוא לא הלחשים, אלא היכולת לזמן לשירותך שדים ויסודנים בעלי תכונות שונות ומשונות. בשביל הזימונים צריך כמות מאסיבית של נקודות קסם, והם בדרך כלל ידרשו יותר ממשתתף אחד שישתפו פעולה ביניהם. לקסם בסטורמברינגר יש מחיר - השחקן מקבל נקודות תוהו כל פעם שהוא מטיל לחש, לומד לחש או מזמן שד. צבירה של יותר מידי נקודות תוהו יכולה להוביל להתחייבויות לא נעימות אל אלי התוהו - חבורה די ניבזית, ולעוינות מצד אלי, אלופי וסוכני האיזון או החוק, מה שיכול להיות מסוכן.