לחשי ידיעה

הלדין

New member
לחשי ידיעה

האסכולה הכי חלשה בספר והכי פחות מוערכת אבל בדרך כלל מה שאנשים רוצים הוא שמישהו יספר להם אם החפץ מכושף או(בהנחה שאסכולה זו כוללת את זה) את עתידם. מה אתם יכולים לספר על לחשי ידיעה?
 

מירטל

New member
שמומלץ להשאיר אותם לידעונים.

אין משהו שיכול להרוס לשה"מ יותר מאשר לחש "נבא את העתיד" מה זה? שאני אספר לד"שים את כל מה שרשום אצלי במחברת? את כל ההפתעות שיש לי בשבילם? למה מה אני בדיוק חייבת להם? לחשים כאלה יכולים להיות מעניינים אם הם שומרים על ערפול ולא נותנים לדמיות יותר מאשר רמז על מה שהם ביקשו לדעת.
 

הלדין

New member
לא.

לחשי "ידיעת העתיד" הם לחשים ברמה הגבוהה ביותר של האסכולה. אני מדבר גם על לחשים פשוטים יותר כמו "ידיעת קסם".(אפשר להטיל לחש או לגעת בחפץ. הבעיה עם האפשרות השניה היא שאם הוכח שהוא מכושף, עשוי לקרות לנסיין אירועים מוזרים ביותר) מה אתם יכולים לספר על לחשי ידיעה? ידעונים הם אשפי האסכולה הזו וגם להם יש נטייה מדאיגה להסתובב מחוץ לצינוק. מצד שני, רוב האנשים בוחרים במכשף מאסכולה חזקה יותר מאסכולת "ידיעה".
 
נדמה לי

שידיעה אם חפץ מכושף או לא, ואיך, היא דבר שימושי לדמות. ברול מסטר יש כמה רשימות שמכילות לחשי ידיעה מסוג זה או אחר, וכמה שהרכבנו בעצמנו. עם זאת - צריך להיות מאוד זהיר בעניין. גם ישיעת העתיד, אם היא מוגבלת יכולה להוסיף ולא לגרוע מהמשחק. כמובן שמישהו שיודע תמיד את העתיד באופן מוחלט יפתח נטיות דטרמיניסטיות, ויהפוך למישהו שהתקשורת איתו קשה - וזה משהו שעלול להיות מעניין לGM לשחק בתור NPC.
 

Gilgam69

New member
אסכולה מצומצמת מוזנחת אבל...

מאוד מעניין. הרבה לחשים האסכולה זו דורשים בעצם טקס כזה או אחר והמון DMים מתעלמים מכך. יחד עם עלייה באוב (Necromancy - מקווה שתרגמתי נכון), האסכולה הזאת נחשבת לאסכולה החלשה ביותר למרות שיש בה המון פוטנציאל. גם לחשים שמראים את העתיד יכולים להוסיף המון למשחק שכן לא רק שהראייה היא מעורפלת היא גם של העתיד שכרגע מסתמן ויכול להיות שמה שיקרה יהיה שונה לחלוטין מהעתיד שמטיל הקסם ראה. אפילו הקסמים הפשוטים ביותר באסכולה שימושיים למדי אבל השורה התחתונה היא שהתפוקה שניתן לקבל מהם היא לרוב לא גבוהה ולכן נחשבת האסכולה לחלשה. לפי דעתי לא כדי לוותר עליה.
 
בקטע של העתיד כפי שהוא היום

יש כאן מידה מסוימת של פרדוקס מסע בזמן - אם בעקבות הקסם העתיד ישתנה - האם הקסם לא אמור לצפות את זה?
 

הלדין

New member
לא.

העתיד לא בהכרח ישתנה. הדבר תלוי ברמת הדיוק והפרטנות של החיזיון. יכול להיות יותר מרצף אירועים אחד שיוביל לאירוע שראית בחיזיון. גם בלחש כזה קיימות רמות. האם אנחנו רואים את האירוע או גם את שלשלת האירועים שהובילה לאותו אירוע? אם אנחנו רואים רק את האירוע עצמו, איננו יודעים מה גרם לאותו אירוע ואיננו יכולים למנוע אותו.(מכיוון שייתכן שאותו חיזיון מגיע מעתיד בו ראית את החיזיון. זוהי לולאה סגורה) דוגמא: הכפפה של טול נגנבה. הכפפה של טול היא חפץ קדוש רב חשיבות לכנסייה המקומית. לפני כן, ניבאו מספר ידעונים שהכפפה של טול תיגנב. האם הכפפה של טול נגנבה בגללם או שהם אכן ראו את העתיד? הבעיה היא שכל אחד מהידעונים ראה עתיד שונה במקצת כלומר בכל עתיד גנב את הכפפה של טול מישהו אחר לכן הם לא יכלו להתערב ישירות ולמנוע את הגניבה בטרם התבצעה. צריך לזכור גם שמספר הידעונים היה מוגבל וייתכנו עתידות שהם לא יכלו לצפות בהם.(הפתרון לתעלומה הוא שמישהו רצה את הכפפה של טול אבל שכר קבלן משנה. בכל עתיד הוא שכר קבלן משנה שונה אבל בכל העתידות הוא שכר גנב טוב. השאלה מי זה הינה בעיה נפרדת לגמרי וניתן רק לנחש שהוא מכשף או מכשפה בעצמו מכיוון שאף אחד מהידעונים לא הצליח להעלות על זהותו)
 

ננסק

New member
ניבוי הוא דווקא כלי מוצלח

אם השה"מ מתנהג בחוכמה, ולא נותן לקוסם שלו להשיג את הלחש באופן תמידי (כך שיוכל להטיל אותו מתי שבא לו), אלא רק כשזה חשוב לעלילה, אז אפשר לשזור סיפור מצויין. כל הקטע של "עתיד דטרמיניסטי" כן או לא, שליטתו של הגורל בדמויות, וכו וכו´, אפשר להשתעשע עם זה הרבה מאוד. השה"מ צריך למנוע מראש מכל לחשי האסכולה הגבוהים (אלה שמאפשרים דיבור עם ישויות חיצוניות וגילוי העתיד) מלהפוך ל"סתם עוד עזר". בטח שאפשר להנות גם עם כל מה שהציעו כאן לפני, על ידי ערפול העתיד (ודוגמת הטרול וערימת האוצר הקלאסית מספר השחקן), אבל לדעתי הלחשים האלה חזקים הרבה יותר בתור עזר עלילתי, לא טקטי. וכן, צריך לעשות אותם בטקס עצבני, עם הקרבה עצבנית של חומרים מטריאליים חשובים. אפילו חפצים קסומים או משהו. שיהיה משמעותי! (וכדי שהשה"מ יוכל לקחת קצת חפצים קסומים מהדמויות... ;) )
 

רמץ

New member
בה´ הידיעה

הדמות האהובה עלי הייתה כוהן ידע (אמת)(תחומים של ידיעה והגנה) בדרגה 3 שהמיר את עצמו לקוסם (הגעתי עד דמות בדרגה 7 = 3 כוהן + 4 קוסם). כדי לפצות על כל הלחשים האבודים, קבענו(תי) שלכוהן ידע יש יכולות מיוחדות נרחבות למדי והוא מסוגל לבצע פעם ביום אחד מהבאים לפי בחירה: 1)גילוי שקר 2)מציאת מלכודות ודלתות סודיות 3)ראיית הילות (קסם ונטייה) 4)ניפוץ אשליות (אשליות, הזחות, התמרות...) 5)סמוי לגלוי (אפילה לאור, הזחות...) 6)ראיית מישורים בכל הנוגע ל"מה להגיד לד"ש המעצבן שהטיל זיהוי או משהו..." רצוי לעבוד על זה בבית. היכן שיש סיכוי גבוה ששחקן יטיל נבואה - לדאוג לאיזה רמז מעורפל ומתחרז ולכל חפץ קסום לחשוב מראש מה יגלה עליו לחש זיהוי. במקרה שנתפסת עם המכנסיים למטה - קח חצי-דקה לשרבט איזה חמשיר לנבואה ולזיהוי הסגר את הפרטים הבאים: 1)אסכולת הקסם שהוטל על החפץ (ידיעה, עירור, הגנה, הרחקה, עתירה...) 2)תת-אסכולה או תחום שהקסם קשור בו (אויר, מים, אדמה, אש, מוות, ריפוי...) 3)מספר מטענים או פלוסים משוער - אם יש כאלו והזיהוי איכותי דיו כדי לקבוע זאת) הפרטים שנתונים לשיקולך לפי עוצמת הקסם, והעלילה: 4)אופן הפעלת החפץ 5)אופן הטענת החפץ - אם הוא ניתן לטעינה
 
למעלה