טיקסטור משחקים
שלום לכולם, אני חדש פה בפורום וממש שמחתי לראות שיש פורום שקשור לפיתוח משחקים. ועכשיו לשאלה! למידול וטיקסטור אני משתמש במקס 2012, אחרי שבניתי חדר וטיקסטרתי אותו, אני עושה RENDER TO TEXTURE כדי להשתמש בLIGHT MAPPING ולהוסיף בנפרד פרטים לכל קיר. עכשיו הבעיה שלי היא שאחרי שאני מרנדר לטקסטורה, האיכות נפגמת. זה לעולם לא מצליח להיות באותה איכות של הטקסטורה המקורית שיצרתי, אפילו שאני מרנדר לטקסטורה ברזולוציה של 4096. כל קיר אצלי הוא ארוך, ואפילו שחילקתי את הקיר לכמה חלקים, עדיין האיכות נפגמת. בכל מקרה ברגע שאני משאיר את הטקסטורה המקורית (כלומר טקסטורת לבנים שאני פשוט עושה לה TILE), הכל נראה טוב ויפה אבל מונע ממני להוסיף פרטים לכל קיר בנפרד בגלל ה TILE. אני עובד עם יוניטי ושאני מביא את המודל עם טקסטורת ה TILE גם שם הכל נראה טוב. אז חשבתי אולי על פיתרון בכיוון של יוניטי? אולי אפשר להוסיף מפה נוספת על מפת ה TILE ביוניטי? תודה מראש
שלום לכולם, אני חדש פה בפורום וממש שמחתי לראות שיש פורום שקשור לפיתוח משחקים. ועכשיו לשאלה! למידול וטיקסטור אני משתמש במקס 2012, אחרי שבניתי חדר וטיקסטרתי אותו, אני עושה RENDER TO TEXTURE כדי להשתמש בLIGHT MAPPING ולהוסיף בנפרד פרטים לכל קיר. עכשיו הבעיה שלי היא שאחרי שאני מרנדר לטקסטורה, האיכות נפגמת. זה לעולם לא מצליח להיות באותה איכות של הטקסטורה המקורית שיצרתי, אפילו שאני מרנדר לטקסטורה ברזולוציה של 4096. כל קיר אצלי הוא ארוך, ואפילו שחילקתי את הקיר לכמה חלקים, עדיין האיכות נפגמת. בכל מקרה ברגע שאני משאיר את הטקסטורה המקורית (כלומר טקסטורת לבנים שאני פשוט עושה לה TILE), הכל נראה טוב ויפה אבל מונע ממני להוסיף פרטים לכל קיר בנפרד בגלל ה TILE. אני עובד עם יוניטי ושאני מביא את המודל עם טקסטורת ה TILE גם שם הכל נראה טוב. אז חשבתי אולי על פיתרון בכיוון של יוניטי? אולי אפשר להוסיף מפה נוספת על מפת ה TILE ביוניטי? תודה מראש