התחבטות ב-Cosmic

The Witch King

New member
התחבטות ב-Cosmic

או 'התחבטות קוסמית', אם תרצו....


במשחקנו האחרון נתקלנו בדילמה:
השחקן הירוק, להלן ה-Loser, תקף את השחקן האדום (להלן ה-Kamikaze, אך אין זה משנה), שהחזיק בידו את קלף ה-Flare של Loser.
לתקיפה היה יתרון של כ-8 ספינות על ההגנה.

בשלב ה-Planing, טרם נבחרו הקלפים, שיחק האדום (המגן) את ה-Flare, שמכריז (ומוגדר בפירוש) שאין לבחור קלפים, ושכולם מפסידים (ונשלחים/מושלכים, ל-Warp).
במצב כזה, נזכר השחקן הירוק שביכולתו לבצע Upset, (ובמצב זה מוגדר בפירוש שעל שני השחקנים לשחק קלפי Attack אם ביכולתם לעשות כן).

שני האירועים מוגדרים ל-Planning Phase.

עיון קצר בהוראות מגדיר כי בעת Timing Conflicts, העניינים יפתרו בסדר הנ"ל:
התקפה -> ההגנה -> שאר הירקות.

אולם מצב זה בעייתי,
גם אם הירוק ישחק ראשון, ויקבע את בחירת הקלפים ההתקפית, בין אם יכריז upset, בין אם לאו, ההגנה תוכל לשבור את הכלים מיד לאחר מכן.
וכך יוצא שקלף ה-Flare, אשר לכאורה אמור להיות צל של הכוח המקורי, מנצח את החייזר עצמו בעימות חזיתי.

טיעוניכם?
 

The Witch King

New member
הדילמה היא...

שההתנגשות (Timing conflict) המצויינת, מוזכרת בהקשר של ויכוח 'who goes first', במידה ושניים רוצים לקבל החלטות שישפיעו על התוצאה הסופית, ולא בהכרח מחייבת את סדר הפעולות של השחקנים.

לצורך עניינו, להתקפה לא היה כל צורך ב-Upset, כל עוד ההגנה לא שלפה את ה-Flare card, כי הנצחון שלה היה כמעט ודאי, ולכן היא לא הייתה צריכה להכריז.

אלא שברגע שבוצע ה-Flare, ותוצאות הקרב השתנו, היה מקום להפעיל ת'כוח.

ראה כאן, תגובה שלישית.

במקרה הנ"ל לדעתי היה נכון יותר לפתור את העניין:

התקפה מובילה -> הגנה חושף Flare -> התקפה מפעיל כוח ומחייב את ההגנה לבחור Encounter Card (התקפי), ולפתור את הקרב כאילו לא בוצע Flare.
 

C r o n o

New member
אני לא חושב שהשאלה בפורום שם רלוונטית.

אם הלוזר לא הכריז שהוא רוצה להשתמש בכוח, השחקן השני יכל להשתמש בקלף שלו. בקוזמיק, עקרונית שום דבר לא יכול לבצע interrupt לשום דבר אחר חוץ מהזאפים, אז במקרה שתיארת הקלף יפעל ובאסה ללוזר. אם היריב היה משחק משהו שלא מסיים את ההיתקלות "בכוח", הלוזר יכל בכל זאת לשחק את הכוח שלו.

החוק של הטיימינג, כפי שהוא כתוב, מאפשר לפתור מקרים בהם כוחות עושים טריגר באותו זמן, או אם שני שחקנים מכריזים על משהו באותו זמן. אם שחקן יכל להשתמש בכוח ובחר לא לעשות את זה, אין "תגובה" (שוב, חוץ מהזאפים) בקוזמיק, בניגוד למג'יק למשל.

ויותר מזה - הקלף של הלוזר עוקף את הכוח של הלוזר, לא משנה מי מהם התקיף ומי הגן. ברגע שהקלף משוחק (אם אין אפקטים אחרים), ההיתקלות נגמרת בהפסד הדדי ולא מגיעים בכלל לשלב בו מאולצים לשחק קלפי התקפה.
 

The Witch King

New member
מסכים...

הדגש כאן הוא על סיום ה-Encounter, ולא על ה-Timing conflict, ולכן, אין כ"כ רלוונטיות על הצד המשחק, אלא יותר על השלכות הקלף: אם הוא דפניטיבי, אין אחריו מקום לתגובות, להוציא ביטול האפקט שלו לחלוטין ב-zaps.
 
למעלה