The Witch King
New member
התחבטות ב-Cosmic
או 'התחבטות קוסמית', אם תרצו....
במשחקנו האחרון נתקלנו בדילמה:
השחקן הירוק, להלן ה-Loser, תקף את השחקן האדום (להלן ה-Kamikaze, אך אין זה משנה), שהחזיק בידו את קלף ה-Flare של Loser.
לתקיפה היה יתרון של כ-8 ספינות על ההגנה.
בשלב ה-Planing, טרם נבחרו הקלפים, שיחק האדום (המגן) את ה-Flare, שמכריז (ומוגדר בפירוש) שאין לבחור קלפים, ושכולם מפסידים (ונשלחים/מושלכים, ל-Warp).
במצב כזה, נזכר השחקן הירוק שביכולתו לבצע Upset, (ובמצב זה מוגדר בפירוש שעל שני השחקנים לשחק קלפי Attack אם ביכולתם לעשות כן).
שני האירועים מוגדרים ל-Planning Phase.
עיון קצר בהוראות מגדיר כי בעת Timing Conflicts, העניינים יפתרו בסדר הנ"ל:
התקפה -> ההגנה -> שאר הירקות.
אולם מצב זה בעייתי,
גם אם הירוק ישחק ראשון, ויקבע את בחירת הקלפים ההתקפית, בין אם יכריז upset, בין אם לאו, ההגנה תוכל לשבור את הכלים מיד לאחר מכן.
וכך יוצא שקלף ה-Flare, אשר לכאורה אמור להיות צל של הכוח המקורי, מנצח את החייזר עצמו בעימות חזיתי.
טיעוניכם?
או 'התחבטות קוסמית', אם תרצו....
במשחקנו האחרון נתקלנו בדילמה:
השחקן הירוק, להלן ה-Loser, תקף את השחקן האדום (להלן ה-Kamikaze, אך אין זה משנה), שהחזיק בידו את קלף ה-Flare של Loser.
לתקיפה היה יתרון של כ-8 ספינות על ההגנה.
בשלב ה-Planing, טרם נבחרו הקלפים, שיחק האדום (המגן) את ה-Flare, שמכריז (ומוגדר בפירוש) שאין לבחור קלפים, ושכולם מפסידים (ונשלחים/מושלכים, ל-Warp).
במצב כזה, נזכר השחקן הירוק שביכולתו לבצע Upset, (ובמצב זה מוגדר בפירוש שעל שני השחקנים לשחק קלפי Attack אם ביכולתם לעשות כן).
שני האירועים מוגדרים ל-Planning Phase.
עיון קצר בהוראות מגדיר כי בעת Timing Conflicts, העניינים יפתרו בסדר הנ"ל:
התקפה -> ההגנה -> שאר הירקות.
אולם מצב זה בעייתי,
גם אם הירוק ישחק ראשון, ויקבע את בחירת הקלפים ההתקפית, בין אם יכריז upset, בין אם לאו, ההגנה תוכל לשבור את הכלים מיד לאחר מכן.
וכך יוצא שקלף ה-Flare, אשר לכאורה אמור להיות צל של הכוח המקורי, מנצח את החייזר עצמו בעימות חזיתי.
טיעוניכם?