אה, ובכן גם זה תלוי בסוגי הדמות.
כמי שנהג לשחק קוסם רוב חייו, הקסמים הולכים לאיום הגדול ביותר (אלא אם הלחש הוא סביבתי כמו רשת, כדור אש, הרדמה וכו´...) והקפא"פ על החלשים או הפצועים (כמה נזק כבר אפשר לחולל עם מקל קפא"פ...) בשיטת המשחק שאני שיחקתי בה, לא החשבנו אסטרטגיה של קרוב ורחוק. כולם יכלו להתקיף את כולם בכל סיבוב נתון לפי סדר היוזמה, כך שיתכן שבשיטה אחרת עדיפה טקטיקה אחרת. אני מניח שהמטרה בגדול היא: עדיפות ראשונה - לא לאבד שחקנים. עדיפות שניה - לנצל באופן מירבי את הנזק שיכולה לגרום כל דמות תוך ניסיון לגרום ליריב ליותר אבדות בנפש גם על חשבון אבידות בנק"פ הכללי (במקום שיהיה לך אורק פצוע עם 2 נק"פ וגובלין בריא עם 3 נק"פ, עדיף אורק בריא עם 6 נק"פ וגובלין מת.).