ההרפתקאה שלי!!!!
הרפתקאה זו מיועדת בתור הרפתקאה ראשונה לקבוצה בת כארבעה שחקנים בדרגה ראשונה. בהרפתקאה זו הם מכירים אחד את השני ומתחילים להכיר את העולם קפינולה(שם זמני) שאני הכנתי. הרפתקאה זו היא הראשונה מבין מספר הרפתקאות על אלת הרוע שיבה. דרך הרפתקאות אלו הם יכירו את מנהגיה של שיבה, ותוך כדי יתחילו ללמוד על שאר האלים. האלה שיבה היא כאמור אלת הרוע, ובהרפתקאה זו הם יכירו גזע אחד של מאמיניה-האורקים. המספר הקדוש לאלה שיבה הוא 23. במקדשם של מאמינה ישנם 23 פסלים של האלה. מאמינים שמקריבים לשיבה 23 נשים צעירות(אלפיות, בנות אדם או חצאי אלפיות) מקבלים ממנה מתנה- נשק או חפץ קסום. בנוסף הם מקבלים כוחות מחוזקים כגון פלוסים להתקפה או לדרג"ש. השחקנים אינם צריכים לדעת מידע זה. בתחילת ההרפתקאה חברי הקבוצה אינם מכירים אחד את השני. המשותף לכולם הוא שהם באו לבלות בעיירת החוף ויקינה. בויקיניה יש מספר רב של פאבים ובארים, אלפיות יפות ששוכבות על החוף, מוכרי לידה שצועקים בקול "אייס קרים, אייס קרים
", שמשיות שמש צבעונייות וכו. ניתן לאפשר משחק תפקידים אישי לכל אחת מהדמויות בחוף. כשחום הצהריים מתחיל, הדמויות נפגשות בפאב בסביבה וניתן לאפשר להן משחק חופשי יחסית. לאחר זמן מה חברי הקבוצה מתחילים להכיר אחד את השני. לאחת מהדמויות יש חברה אלפית יפה בעלת 18 לכריזמה אבל מינוסים כבדים לחוכמה ולתבונה. בשלב מסויים מאוחר יותר היא נפרדת מהחבורה (בשביל ללכת לשרותים או כדומה) ושני בני אדם רעולי פנים חוטפים אותה. הם לא נתקלים בהתנגדות מצד הסביבה, מכיוון שכבר נחטפו קודם 22 נשים אחרות על ידם. פרט זה נודע לקבוצה בבאר, אבל רק אחרי שהאלפית הלכה לשרותים. הקבוצה המודאגת יוצאת החוצה לחפש את האלפית(או שהם שמעו את הצעקות שלה) ורואה שהיא נחטפת. הם לא מצליחים לעצור את החוטפים בזמן, שעולים על סוסים ובורחים מהאזור. דרך הבריחה שלהם מצורפת. במקרה ואחד מהד"שים מצליח לפגוע בקשת או כדומה באחד מהסוסים, החוטפים ישאירו שביל דם מאחוריהם. החבורה הולכת בכיוון שבו החוטפים ברחו, ומספיקה לראותם פונים שמאלה בפניה. אם הם לא פגעו באחד הסוסים הם יבחינו בעקבות בולטים לאורך המסלול המסומן במפה. אחרי שהקבוצה פונה שמאלה הם פוגשים אורק שיכור עם חבית שיכר. במקרה והם הוריגם אותו-זבש"ם. יש להבהיר לשחקנים שהאורק אינו יכול להלחם נגדם כשהוא שיכו, ואינו מהוו אליהם איום כלל. אם הם מדברים אם האורק הם מגלים: 1)שהוא אינו זוכר את שמו(ג'רו) 2)שהוא הולך למחנה שלו 3)שהוא לא זוכר את הדרך למחנה שלו אחרי לילה של מנוחה האורק יזכר בדרך למחנה שלו(אותו מקום שאליו הלכו החוטפים) הקבוצה כנראה תישן למרגלות ההרים. למחרת הקבוצה מתחילה לטפס במעלה ההרים, באמצע השביל ישנה התפצלות שמאלה, אם הם הרגו את האורק ולא פגעו בסוס, הם יראו עקבות ברורים של סוסים מובילים שמאלה. האורק יראה להם את הדרך, ואז יקלוט שהוא היה צריך לתקוף אותם! הקרב לא יהיה קרב קשה במיוחד. אם הם הרגו את האורק הדם אמור להראות להם את הדרך בבהירות. בקצה השביל יש פתח של מערה, ולידו 2 סוסים קשורים לסלע. הד"שים עלולים להפלא למה אין שומרים מחוץ למערה- ואז להכנס לתוכה מוכנית. במקרה שהם לא היו מוכנים האורקים יפתיעו אותם. את המפה של המערה אני אצרף יותר מאוחר עם תאורים של כל החדרים המשך יבוא....
הרפתקאה זו מיועדת בתור הרפתקאה ראשונה לקבוצה בת כארבעה שחקנים בדרגה ראשונה. בהרפתקאה זו הם מכירים אחד את השני ומתחילים להכיר את העולם קפינולה(שם זמני) שאני הכנתי. הרפתקאה זו היא הראשונה מבין מספר הרפתקאות על אלת הרוע שיבה. דרך הרפתקאות אלו הם יכירו את מנהגיה של שיבה, ותוך כדי יתחילו ללמוד על שאר האלים. האלה שיבה היא כאמור אלת הרוע, ובהרפתקאה זו הם יכירו גזע אחד של מאמיניה-האורקים. המספר הקדוש לאלה שיבה הוא 23. במקדשם של מאמינה ישנם 23 פסלים של האלה. מאמינים שמקריבים לשיבה 23 נשים צעירות(אלפיות, בנות אדם או חצאי אלפיות) מקבלים ממנה מתנה- נשק או חפץ קסום. בנוסף הם מקבלים כוחות מחוזקים כגון פלוסים להתקפה או לדרג"ש. השחקנים אינם צריכים לדעת מידע זה. בתחילת ההרפתקאה חברי הקבוצה אינם מכירים אחד את השני. המשותף לכולם הוא שהם באו לבלות בעיירת החוף ויקינה. בויקיניה יש מספר רב של פאבים ובארים, אלפיות יפות ששוכבות על החוף, מוכרי לידה שצועקים בקול "אייס קרים, אייס קרים