גרגירי רעיונות

גרגירי רעיונות

גם מי שלא מחזיק "פנקס רעיונות" מסודר, בוודאי מחזיק אותם בראש - כל מיני "גרגירי רעיונות". מחשבות להתחלות (או סופים) של מערכות, קווי עלילה של הרפתקאות, עיבודים של אירועים אמיתיים לעולם המשחק, מתווים של דבשי"ם, ועוד המון גרגרים וזרעונים שלא נבטו עדיין.

אז הפתיל הזה מיועד לריכוז, איסוף ודיון בכאלה. ואני אתחיל עם כמה שיש לי.

1) מלחמת קוסמי הצבעים: בסיס למערכת פנטזייה. יש לנו כמה ממלכות, שכל אחת נשלטת על ידי קוסם רב עוצמה ועושי דברו. כל ממלכה מיוצגת על ידי צבע אחר - יש לנו את "הקוסם הכחול", "הקוסם הצהוב" וכיו"ב. הממלכות נמצאות בסכסוך מתמיד על השפעה, שטח ומשאבים. הדמויות או נמצאות באחת הממלכות, או בשטח הפקר (האזור האפור) שביניהן. מה הן עושות שם זו כבר שאלה טובה.

2) חדל, עיר הערפדים: כתבתי אותה כרעיון בסיסי לאחד מעולמות המשחק שהרצתי. מדובר בעיר-המקור של הערפדים. הערפד הראשון הגיע ממנה, וכל הערפדים חייבים להתכנס בה פעם בשנה כדי להמשיך להתקיים שכן ממנה הם שואבים את כוחותיהם. במשך רוב השנה העיר נטושה (מלבד כמה דיירים לא נעימים במיוחד ששומרים עליה), מלבד ב"שבת הערפדים" שמתקיימת בלילה הארוך ביותר בשנה. אה, ואיש ממנה חי עוד לא חזר. תלוי איך אתם מגדירים "חי".

3) המשלחת לעיר האבודה: רעיון שחשבתי עליו אחרי שראיתי במפה של רמת הגולן את "העיר האבודה" של היטורים במורדות החרמון. בעקבות מפה/יומן/סיפור הדמויות יוצאות למסע אל עיר אבודה. האם העיר אבודה באמת? מה יש בה? מה גרם לה להיות אבודה? האם הן היחידות שמנסות להגיע לשם?

4) בני הכוכב: זה התחיל כתרגיל מחשבתי. איך תיראה דמות שכל התכונות שלה הן המקסימום בגלגול (18 במו"ד)? מה יקרה אם יש כמה כאלה? ומכאן לרעיון עצמו - היה היו חמישה תאומים שאמם הייתה בת אנוש ואילו אביהם היה אחד הכוכבים שבשמיים (לא נכנסתי לפרטים הטכניים של ההפרייה הזו. אבל הם דווקא חמישה כי כל אחד מהם מייצג את אחד מחודי הפנטגרם). הם מושלמים לחלוטין, ואף זכו לכינוי "הסימטריים" בגלל השלמות המכאיבה-לעין שלהם. כמי שרואים בעצמם עליונים מטבעם על המין האנושי, הם יצאו לכבוש את העולם משהתבגרו, וכל אחד הקים ממלכה וצבא לשם כך. אחד מהם גם בגד באיזו דרך באחיו, והם הענישו אותו בצריבת חצי מפניו בחומצה (ובכך הרסו את הסימטריה שלו) והוא יצא לגלות והפך למנהיג שודדים. כרגע הארבעה הנותרים עושים המון צרות צרורות לעולם החופשי, וגם החמישי, השודד, הוא כנראה גורם שלילי ומפריע. הדמויות כמובן צריכות להשתלב בעלילה של עצירת תוכניות השלטון של בני הכוכב.

5) הצבא העתיק, צבא האדם, הצבא מהים: נבואה לא ממומשת שקיבלה אחת הדמויות במשחק מו"ד שהנחיתי בתור ילד, שמחכים לו שלושה צבאות - הצבא העתיק, צבא האדם, והצבא מהים. הנבואה לא הגיעה למימוש, אבל המחשבה הכללית שלי הייתה שהוא יצטרך להתמודד נגד "הצבא העתיק" (צבאם של האלפים הזהובים, חיקוי מתנשא ומסוכן של מלינבונה בעולם המשחק דאז) באמצעות "צבא האדם" (על בסיס הממלכות האנושיות), ואחרי הניצחון לגלות שהאלפים הזהובים בעצם חסמו במשך שנים את עליית "הצבא מהים" - צבא של מפלצות ים מוזרות, שעכשיו פולש לממלכות האנושיות.

יש לכם גרגירי רעיונות משלכם?
 

DIDGIN

New member
כל הזמן, לא יודע מהיכן להתחיל

1) תאגיד הלווייתן: בסיס למערכה שהתחלתי להריץ לפני כמה שנים לבלש, למירטל ולשניים נוספים שלא כותבים בפורום הזה. היא מתרחשת בעולם שהיה משועבד בעבר ע"י שדים, שנבנו בהשראת המעט שידעתי על השדים של הממלכות הצעירות. בני האדם "גילו" את לחשי הקסם והשתמשו בהם כדי להשתחרר משליטת השדים. מורשת הגיבורים האלה נשמרה ע"י מספר חד ספרתי של קוסמים שיודעים עדיין לשלוט בשדים וע"י אחד העמים שהוא צאצאם של אותם גיבורים. המשחק מתחיל אלף שנים לאחר השחרור, כשהדמויות מנסות למצוא את עקבותיו של אחד הקוסמים שנעלם בינתיים. הם היו אמורים לגלות שארגון בשם "תאגיד הליווייתן" מצא מחצב שמאפשר לו ליצור "טכנולוגיה" כגון נשקי אנרגיה וספינות מעופפות ומתחיל בהשתלטות שחלקה נסתר וחלקה גלוי על כמהמהממלכות שם על מנת שיוכל לחשוף סוד נוסף שעליו לא הספקתי לחשוב אך היה אמור להיות קשור למה שחקר הקוסם שנעלם. בדרך ציפו להם עיר מבודדת שבנויה על הר ומאוכלסת בצאצאים המנוונים של הגיבורים, עיר שבנויה על אגם, ספינה מעופפת שמונעת בכוחו של שד, הכרח לשתף פעולה עם הצאצאים בני התערובת של אנשים ושדים ואולי הופעת אורח של דמויות שחקן ממערכת שבעת השרביטים שעברו איכשהו בין המימדים.

2) סצנות מאופרת חלל: תמיד רציתי לנסות להריץ מד"ב "רך". הניסיון שלי להריץ משחק בfading suns נקטע באיבו. רעיונות שמתרחשים לפני זמן רב בגלקסיה רחוקה כוללים
א. אימפריה בינכוכבית שהקיסר שלה חי בפלנטה מבודדת בלי לצאת ממנה עם מפעל שמשבט בירוקרטים.
ב. סיטואציה בה חבורת הגיבורים ננטשת ע"י האנטגוניסט בלי הינע על-אורי במערכת שמש נטושה אליה הגיעו לפני עידנים החלוצים עם ספינות תת-אוריות והדרך היחידה לצאת היא מסע של שנים חזרה אל המערכת המתורבתת הקרובה ביותר. בינתיים קורים המון דברים שהם מפספסים, ולרעה, אבל הם יכולים להציל את המצב ע"י מה שהם גילו במערכת ההיא וע"י יכולותיה של ספינת הזריעה הייחודית בה השתמשו כדי לצאת משם.

3) גזעים חייזריים שהמצאתי ומעולם לא ממש יצא לי להשתמש בהם. הפעם היחידה הייתה כשהם שימשו כתפאורה לוואן טיימר שהרצתי לפני שש שנים:

אורטו – יצורים אנוכיים, מחושבים ואינטרסנטיים. ייסוד קולוניות אנושיות בסקטור עליו ניסו להשתלט דחף את שני הגזעים מהר מאוד למסלול התנגשות. הם האויב בסכסוך הנוכחי. אף אחד לא יודע בדיוק מה טיבם, כיוון שהם תמיד פועלים בעזרת רובוטים בשלט רחוק או עם בינות מלאכותיות ולעולם לא מאפשרים קלט ויזואלי בתקשורת איתם. בוואן טיימר השחקנים השתתפו בקרב נגד פלישה שלהם לבסיס צבאי אנושי, אבל ראו רק רובוטים.

קלטמור – יצורים בנויי אמבה, בנויים בעצם מגוף דמוי תא ארצני בודד ענק (יכול להגיע לקוטר של למעלה ממטר). הם הראשונים מבין הגזעים המתוארים כאן לפתח את טכנולוגיית העל חלל, ואולי גם המפותחים ביותר בכלל. הם מטפחים לעצמם הילת מסתוריות ורומזים תמיד על ידע סודי. תורמת לכך העובדה שהם לא מסכימים לגלות פרטים רבים על ההיסטוריה והמנהגים שלהם, כמו גם את פשר היכולת הטלקינטית בה ניחנו. בוואן טיימר אחד הקצינים בבסיס היה מרגל שלהם. בהרצה אחת הוא היה שחקן ובאחרת - דב"ש.

דראאל – יצורים עצומים מעולם כבידה גבוהה. בשל האקלים הקר והמאובק בפלנטה שלהם הם פיתחו עור קשה וגבשושי – כמעט סלעי – וריר סמיך עוטף את כל חורי הנשימה שלהם. הכבידה עשתה אותם רחבים, שטוחים וחזקים. הם ידידותיים כלפי בני האנוש, אם כי מיתרי הקול שלהם אינם מאפשרים להם להגות את שפתינו. אלה מהם שלמדו שפות אנושיות משיבים תמיד בשפתם. בוואן טיימר אחד מהם היה משקיף במשפט צבאי שנערך לדמויות בסוף המשחק.

אוזטוק – גזע צעיר יחסית, שהשיג הינע על חלל לפני זמן לא רב, אחרי בני האדם. הם שיתופנים הדומים לתולעי מעיים אשר התפתחו במערכת העיכול של יצורים לא תבוניים הדומים לחיות עדר ארצניות. הם פיתחו שליטה על ההורמוני, הגנים ומערכות העצבים של פונדקאיהם והדבר מאפשר להם לעשות דברים שביוטכנולוגים אנושיים יכולים רק לחלום עליהם. הם משתמשים בחיות אלה בתור בתים, רכבים ואפילו ספינות חלל גם יחד. לא ידוע איך הם השיגו הינע על חלל, השונה משאר ה"טכנולוגיה" שלהם, וכנראה שגזע אחר, שהאוזטוק מסרבים לחשוף את זהותו, רומם אותם והעניק להם את הסוד. הם מאוד ידידותיים כלפי בני האדם. בוואן טיימר שדר שהם שולחים לשחקנים נקטע ע"י האורטו בתחילת הפלישה.

מורפייט – גזע שברירי מעולם נמוך כבידה. מרבית צורות החיים בפלנטה שלהם ניחנות ביכולת לשנות את צורתם וטיבם של רקמות ואיברים מסוימים בגוף, וכך גם המורפייט, מה שהופך אותם לסתגלנים מעולים. אין להם שלטון מרכזי, והם מפוצלים למספר רב של סיעות שלפעמים אף נלחמות זו בזו. חלק מהם אוהדים את בני האדם, ואחרים עוינים. לא משתתפים בוואן טיימר בשום צורה שזכורה לי.

גזע נוסף התבסס על רעיון של אדם בשם ארנון שהכרתי מכנסים - בעוד שגזעים אחרים בנויים מחומר ואנרגיה מזיזה את הגוף שלהם ומקיימת אותם, בני גזע זה בנויים מאנרגיה וצריכים להזיז עצמים מוצקים כדי לקיים את עצמם. התוצאה מזכירה משהו שאאל"ט נקרא במו"ד קופסאות 'פולטרסגייט' או 'שד רעש' - כוח בלתי נראה שמעיף חפצים באוויר. הקלטמור שעבדו אותם והיכולות הטלקינטיות שלהם הן בעצם בני אותו גזע שמזיזים בשבילם דברים.

4) הניצחונאים והמגן האדום: הרצתי לDDN ולשחקנים נוספים קמפיין סופר גיבורים שנפסק לאחר שתי ה"חוברות" הראשונות, אבל לא הספקתי אפילו להכניס המון רעיונות שהיו לי. אחד מאלה שרק סופר עליו היה המגן האדום. מדובר בגיבור במסכה שמבלה את רוב הזמן שלו במלחמה בבעלי הון ובפוליטיקאים מושחתים ופחות ברשעים קונבנציונליים. בעולם שבו המלחמה הקרה הייתה חריפה בהרבה מאשר אצלנו, הוא הפך לשנוי מאוד במחלוקת. נולד כרולנד רוטשילד, ההון המשפחתי שלו נעלם באיזושהי הונאה רחבת היקף. הוא בנה אותו מחדש ונשבע להקדיש את חייו למלחמה באנשים שמשחקים עם כסף של אנשים אחרים. הוא גילה את מה שאספר עליו בסעיף הבא ולשם כך החליט לגייס סופר גיבורים נוספים. דרך אנשי קש הוא העסיק את הדמויות בתור קבוצה של סופר גיבורים בשם "הנצחונאים". השחקנים כלל לא היו מודעים לזה בשלב ההוא של המשחק.

5) סופרמן ותיבת הנח החייזרית: "הנצחונאים" שוחק בעולם עם הסטוריה אלטרנטיבית לשלנו. נקודת ההיפרדות הייתה באירוע טונגסקה ב1908. בעולם של הניצחונאים הוא היה הרסני בהרבה וכמו התפרצות של הר געש ענק גרם ל"שנה ללא קיץ". אבל היה מדובר בעצם בנחיתת אונס של ספינת חלק בה אוכסן מידע גנטי ומקבילות לעוברים וביציות מופרות של גזעים שברחו מרודן בינכוכבי,שביססתי על זנו מהסיינטולוגיה. למעשה הדמויות מגלות שמייסד הסיינטולוגיה גילה את האמת על כך וניסה בעצם להזהיר את האנושות. מסיבה לא ברורה ובאמצעות טכנולוגיית על של בקרה אפיגנטית המחשב של הספינה גרם לחלק מהעוברים לגדול, אבל לגוף שחיצונית זהה לזה של בני אנוש, כנראה כסוג של אמצעי חירום, להסתיר אותם בסביבה המקומית עד שתגיע השעה למשהו שלא חשבתי עליו עד הסוף. בין הישויות הללו היו:

הוריו של בוסט, הדמות שDDN שיחק. מה שהוא לא ידע היה שהוריו יצאו משם ואומצו ע"י יהודים בתחום המושב. הם נתפסו בזמן השואה ע"י יוזף מנגלה ובוצעו בהם ניסויים בהם התגלו חלק מכוחותיהם. בתום המלחמה הם היגרו לארה"ב ונולד להם ילד שגם הוא היה אנושי מבחוץ. הם ניספו בשריפה כאשר הוא היה תינוק והוא נמסר למשפחה מאמצת בלי לדעת דבר. הכוחות של בוסט כוללים ספיגה של חומרים ותכונות של חומרים ע"י שילוב המולקולות שלהם ברקמת גופו. במשחק זה הספיק להתבטא בעיקר בספיגת אבן ומתכת כדי להעשות קשיח יותר.

סופרמן. אחד הגזעים מגיע מפלנטה עם כוח משיכה אדיר ותנאים איומים נוספים כמו לחץ אוויר שלא היה מבייש את נגה, אטמוספירה מלאה בחומרים מאכלים ואולי גם קרינה גבוהה מסוג כזה או אחר. סופרמן של הנצחונאים כנראה לא עף בכוחות עצמו והוא לובש מסכה. נקודת התורפה שלו היא קרני גמא שנפלטות בשעות פצוץ אטומי. הוא היגר בין שתי מלחמות העולם לארצות הברית והחל לפעול באפריל 1938. היטלר פיתח את פצצת האטום כי ידע שזה הנשק היחיד שיוכל לעצור את סופרמן. הזהות הסודית שלו היא בעלים של מסעדה רוסית בטריומף סיטי, העיר הבידיונית בחוף המזרחי בה רוב המשחק מתרחש. הוא לא הזדקן ביום לאחר שהגיע לבגרות.

המסטרמיינד. זה אמור להיות בן לגזע עם יכולת פסיונית עצומה שביססתי על הDnyarri מסטארקונטרול (הם אפילו אמורים להיראות אותו הדבר). הוא גילה את האמת על זינו והחליט שהוא צריך להביא את כדור הארץ למצב בו הוא מאוחד ועובד על מנת להגן על עצמו מפני הפלישה - כלומר תחת שלטונו של המסטרמיינד. הוא זה שבאמצעות שליטה מוחית טיפח את ברית המועצות, ומאוחר יותר דאג שקריסתה תהפוך את ארצות הברית לכוח ללא מתחרים. יש לו מגבלות שגרמו לכך שדרבים לא הלכו חלק והוא נאלץ לבצע שינויים כמו להפסיק לטפח את ברה"מ. שלא לדבר על כך שכוחות השליטה שלו לא עובדים על סופרמן וכנראה גם על אף אחד מהחייזרים האחרים. כשראה שהוא נחשף הוא גרם לרוסים לבנות כלא תת ימי מאובטח שלכאורה אמור לנטרל אות
 

DIDGIN

New member
המשך כי כנראה עברתי את מגבלת התווים

כשראה שהוא נחשף הוא גרם לרוסים לבנות כלא תת ימי מאובטח שלכאורה אמור לנטרל אותו אך בעצם מאפשר לו לשבת שם ולטוות תוכניות ללא הפרעה. הוא היה אמור להיות יישום של כלא ארדיב והשחקנים היו אמורים להגיע לשם ולגלות את כל זה. רולנד רוטשילד היה חובב של תיאוריית קונספירציה וכאשר ראה כל מיני מהלכים לא הגיוניים של הרוסים והאמריקאים הקשורים בין היתר בכלא הזה, זה גרם לו לחשוד ולגייס את הניצחונאים.

עוד גזעים: גזע שמסוגל לנפח את עצמו כמו בלון, גזע שיכול לשלוט בחשמל וכל מיני טורפים אימתניים שהמחשב של הספינה משחרר אם פולשים אליה. גם המפקד הנוכחי של הכלא, שחסין באופן משונה לכוחות הפסיוניים של המסטרמיינד אמור להיות חייזר.
 

DIDGIN

New member
אי בודד ופוסט אפוקליפטיות

חשבתי על התחלה למשחק בו כל הדמויות הן ניצולים של ספינה טרופה ומגיעים לאי בודד, פשוט כי זו דרך טובה ופשוטה לחבר בין דמויות שונות. במקור רציתי להשתמש בזה בחוג כדי שתהיה דרך לחבר את הדמויות של הילדים, ליצור מרחב מוגבל שבו אף דמות לא יכולה להיפרד לחלוטין ולעשות לי כאב ראש ולהרחיק אותם מערים ויישובים בהם יש לשחקנים צעירים נטייה להתרכז בעיקר בקניית חפצים, שתמיד עניינה אותי פחות.

חשבתי גם על התחלה וגרגרי רעיונות לעולם פוסט אםוקליפטי. חלק מזה כתוצאה של מאמר שקראתי פעם באתר מ"ת שלא התחלתי למצוא מאז וחלק בהשראת המגדל האפל. כתוצאה של פלישת חייזרים וגיבורי על מוטנטיים שנוצרו כדי לבלום אותה אך יצאו מדעתם, התרבות האנושית כמו שאנו מכירים אותה התפוררה. חלק מהקהילות ששרדו נשלטות ע"י "אלים" שהם בעצם המוטנטים ששרדו. המשחק מתחיל איפשהו במערב התיכון ומסילת רכבת טרנס אמריקאית לא פעילה נחשבת במיתולוגיה המקומית למעין עמוד תווך שסביבו בנוי העולם. בין היתר השחקנים היו אמורים לקבל כוחות מוטנטיים משל עצמם, להפעיל בטעות רכבת ולהגיע לעיר חצי הרוסה שמכסה את כל החוף המזרחי ושביססתי על Judge Dread.
 
ספינה טרופה זה באמת קלאסי

זה מאפשר לך לחבר כמה אנשים יחד, וגם להיפטר להם מרוב הציוד (אלא אם כן אפשר להציל משהו מהספינה שנתקעה על שרטון).

אני חשבתי פעם להתחיל הרפתקה בזה שהדמויות הן ניצולות מספינה טרופה שיצאה לגלות יבשת חדשה. הן מגיעות לחוף מוזר, מוצאות כמה פריטים באיזה מקדש עתיק (מקדש לשמש, שהשער שלו נפתח כל פעם שהשמש מאירה על תבליט מוזהב של שמש בחזיות. הקאץ' הוא ששיח שצמח שם מאז נטישת המקדש מטיל צל על השער, ובגלל זה הוא לא נפתח יותר. אם הדמויות יבינו את זה הן יוכלו לעקור/לכרות את השיח ולאפשר לשער להיפתח) ואז מתקדמות לתוך היבשת ומגלות עולם חדש ומוזר - מה שגם מאפשר לך להריץ מערכה שלמה בלי הקטע של להסביר לשחקנים איך זה שהדמויות שלהם לא יודעות כלום על העולם בו הן חיות...
 

DDN

New member
את הקטע עם הספינה הטרופה עשיתי

זה נחמד.
אני גם צופה לעשות זאת שוב
 

DIDGIN

New member
תודה רבה

זה גורם לך להסתכל באור חדש על מה שהספקנו לשחק?
 

DIDGIN

New member
אהבתי במיוחד את בני הכוכב

נשמע כמו סיפור בסגנון של משחקים כמו אקזלטד.
 
בחזרה ל...

עוד רעיון שחשבתי עליו, הוא מה קורה לכל מיני מבוכים ואתרי הרפתקה אחרי שמישהו כבר שיחק בהם?

כמה שנים אחרי האירועים בהם קבוצה אחרת נטלה חלק (או הקבוצה שלך עם דמויות אחרות?), הדמויות מגיעות למבוך של בארגל, לאי האימה, לטירת אמבר, למקדש המוות.. מה קורה שם עכשיו?
 

DDN

New member
הגרגירים שלי

נשפים ומסיבות - אחרי ששיחקתי מסוג אחד אצל דרגורן, ומסוג אחר אצל בלו ביטל, רציתי להריץ לקבוצה שלי נשפים ומסיבות - אחד של בני אצולה ואחד של צוענים/פראים/אינדיאנים - כדי לתת להם להרגיש את ההבדלים באנשים. טרם יצא לי.

מרדף הפוך - לתת לדמויות לרדוף אחרי מישהו, רק כדי לגלות שהנרדף הוא ה"טוב" והם למעשה משתפים פעולה עם ה"רע".

להביא למצב שהדמויות יאהבו מאוד דב"ש כלשהו, ולהרוג אותו בשלב מאוחר יותר כדי ליצור אצלם מעורבות.

ליצור מעורבות רומנטית בין דמות שחקן לדב"ש, ובשלב מאוחר של המשחק להפוך את הדב"ש למטרה ולתת לדמות להתמודד עם הקונפליקט

לתת לדמויות שחקן לעבוד בשביל הרעים, ולגרום להם לגלות שהם בצד הלא נכון.
 
חלק ניסיתי, חלק לא

נשף - הרצתי כמה סצנות נשף. כולל אחת מוזרה במיוחד בה הקבוצה הציעה לאורקים יין, עודדה אותם לרקוד, ואז ניצלה את הילולת הריקודים כדי להרוג אותם...
בנשף אחר, שהיה מסיבת תחפושות, מישהי עם מסיכה בצורת פרח רקפת הזמינה לוחם צעיר ותמים "לבוא למקום פרטי יותר", שם כמובן התגלה שהיא ערפדה, וכדי להציל את עצמו הלוחם זינק מהחלון, נפל שלוש קומות ושבר כמה עצמות.

מרדף הפוך - הייתה סצנת הרפתקה די טיפשית שעשיתי פעם, בה הקבוצה נשכרה על ידי קוסם מפוקפק לרצוח את המתחרה שלו בבחירות לגילדת הקוסמים. זה היה במו"ד, והקוסם הוציא אותם ככה לתרבות רעה והפך אותם מצדיקים לנייטרלים.

הריגת דבשי"ם אהובים - לא יודע, אני לא אוהב את הקטע הזה. אולי בגלל שגם אני נוטה לפתח חיבה כלפי דבשי"ם מושקעים. חוץ מזה שזה מהלך משחקי-עלילתי די צפוי. כמעט כמו לגלות שהליץ' הרשע הוא המורה שלך לקסמים לשעבר.

לעבוד בשביל הרעים - נדמה לי שכבר סיפרתי על ההרפתקה ההיא. הדמויות התגוררו בממלכת קלירין, שנמצא בסכסוך של מאות שנים עם ממלכת קאראשאן המרושעת, הנשלטת על ידי מלך מכשף בן מאות שנים שמתגורר במגדל מגולגלות. בכמה מהרפתקאותיהן, הן יצרו קשר עם גיבורי "צבא קאראשאן החופשית", תנועת מחתרת שפועלת לשחרור קאראשאן מעולו של המכשף הרשע, ואף עזרו לאנשי המחתרת בפשיטה על ארמונה של אחת מנאמנותיו של המלך-המכשף, הקוסמת הסדיסטית והסוטה ליידי סלינה.

בין החבורה לצבא קאראשאן החופשית נותרו יחסי ידידות ושיתוף פעולה, ולכן כשהגיע מידע מהמחתרת שבצפון הרחוק, באזור המכונה "אורקהול" בו חיים בעיקר דמויי אדם תוקפניים, פועל טיפוס בשם "המלך הכוהן של אורקהול" המנסה לאחד את שבטי האורקים והגובלינים ומעוניין בברית עם המלך המכשף מקאראשאן, מה שיצור איום גדול במיוחד על ממלכת קלירין, מיהרו הדמויות לצאת למסע צפונה - המידע דיבר על פגישה שאמורה להיערך בתאריך מסויים בין המלך הכוהן של אורקהול לבין נציג מקאראשאן ב"עמק העין הכחולה" שנקרא כך על שם האגם הכחול והקפוא שנמצא בו.

לאחר מסע קשה ומסוכן, הגיעו הדמויות לעמק והציבו מארב. המלך הכוהן חוסל, ויחד איתו כמה מנכבדי האורקים והגובלינים והשגריר הקראשאני (אאז"נ הלוחם של הקבוצה ירה במלך הכוהן מרובה קשת, ובו זמנית הקוסם יצר קיר ברזל שנפל על כל הנכבדים והמלך ומעך אותם לעיסה).

החבורה חזרה עטורת ניצחון לביתה, רק כדי למצוא שם אחד מחברי המחתרת מחכה להן. מסתבר שהוא הניצול היחיד מחיסול המחתרת על ידי המלך המכשף, ושהמסר שהדמויות קיבלו לא היה מהמחתרת אלא מהמלך עצמו, שהוא גם היחיד שיכל לדעת את הזמן והמיקום של הפגישה בעמק העין הכחולה. עכשיו, כשהדמויות חיסלו את המלך-הכוהן של אורקהול ואת מנהיגי האורקים והגובלינים, סוכניו של המלך-המכשף יכולים להשתלט על אורקהול בעצמם, כשהמכשול העיקרי הוסר...
 

shemerkuz

New member
הנה כמה משלי

כל מיני שיברי רעיונות, לאו דווקא הרתפקאות שלפעמים עולות לי בראש - אני רושם אותם ומחכה לראות אם מתי שהוא יתאים לשלב אותם בקמפיין:

• מפלצת Cloacker בתור גלימה אישית של מישהו מרושע.
• להיתקל ב Mimic שהופך לדלתות וארונות ומתחנן שיאכילו אותו
• למצוא חרב קסומה שעובדת רק עם שרים לה.
* התקלות ב hellbred - שנראה כמו שד, רק שהוא בעצם פאלאדין טוב.
* celestial being שדורשת עיבור עבור עזרה לחבורה.
 

DDN

New member
celestial שרמוטה?

זה מטריד. אם אף מלאך לא רוצה לגעת בה. . ..
אולי היא למעשה INFERNAL BEING?
 

shemerkuz

New member
זה רעיון לא מפותח עד הסוף...

אבל אפשר לחשוב על כל מיני סיבות "כשרות" לבקשה המוזרה הזאת.
אם יש לכם רעיונות...?
 

DDN

New member
ברור שאפשר לחשוב על סיבות כשרות

נבואה שהיא רוצה להגשים
רוצה לברוח מעולמה ולהיטמע בעולם בני התמותה

ואלו שניים על קצה המזלג
 

Blue Beetle

New member
יש מלא, את רובם אני לא זוכר

1. איך נראה מכון מחקר לקסם, אם משהו רע, אבל ממש ממש רע קרה בו? עוד לא יצא לי, אבל זו מסוג ההרפתקאות שממש כיף לבנות.

2. דופלגנגר, במקור הוא מרגל בשירות ה- good guys, אבל עכשיו הוא שכח מיהו, וצריך לאתר אותו.

3. עכברושים הם חיות חברותיות וסתגלתניות. הרבה פעמים הם חיים בנחילים. מה לגבי עכברושי אדם? בטוח יש להם איזושהי רשת חברתית מחתרתית של שיתוף פעולה.. כקולקטיב הם יריב שעושה הרבה צרות.

4. סכסוכים פנימיים במסדרי פאלאדינים:
אותו אל. אותן מטרות מוצהרות, ריב לגבי הדרכים להשיג אותן. אני חושב שפוליטיקה כזו יכולה להיות סופר מעניינת וכיפית תחת ההגבלות של ה-good guys. תחשבו קצת על sidereals גרסת מו"ד.

דברים שהשתמשתי בפנלטהורן אבל עדיין useables:
3. משפחה של צאצאי חצי שדים שהשתלטו על העולם באמצעות קסם אפל וכישרון. האימפריה התייצבה ונוצרו בה מנגנונים בירוקרטיים כדי לווסת את הטירוף השדי, אבל היא עדיין מנוהלת על תככים, קסם אפל והמון פוליטיקה.
4. אלים מקומיים. יש להם כוחות שונים מאופיינים לפי המקום ותחום ההשפעה שלהם מאד מוגבל (וגם קל יחסית להביס אותם). לשחקנים שלי: מספר הסיפורים היה אחד כזה.
ממש כיף לבנות אותם דרך אגב והם דרך טובה לבנות קרבות בוס.

עניינים של שיטה:
5. מונטה קוק הזכיר משהו בבלוג הפיתוח ל-5. הבעיה עם שיטת המיומנויות של מו"ד (ושל רוב השיטות שראיתי), היא שהן לא מבדילות בין ידע לכישרון, כך יוצא שבגלל גלגול קובייה רע, דמויות שאמורות להיות מצוינות במשהו נכשלות בו תכופות ודמויות שאמורות להיות גרועות מצליחות גם בדברים קשים מאד. הרעיון הוא שדמויות צריכות איזשהו סף ידע מינימלי כדי להצליח הפעולות מסוימות והסיכוי שלהן להצלחה תלוי בעיקר בכשרון שלהם (מידת תכונה).
 
למעלה