גיבור
על מנת לבנות גיבור, יש צורך בבית גיבור שלב 1 ברגע שיש לך בית גיבור בשלב 1 אתה יכול לבנות גיבור מכל חייל שתבחר (רגיל או פרש). את הגיבור ניתן לשלוח בתור תגבורת לכפר, כמו כל חייל אחר. אבל אם הכפר הוא שלך ובנית בו בית גיבור, תוכל להשתמש בגיבור שם כאילו הוא נבנה בכפר הזה. יש לציין שבכל קבוצת כפרים יש רק גיבור אחד (שעובר בין הכפרים) אי אפשר לבנות יותר מאחד בו זמנית). כשמאמנים גיבור, בכל שלב שהוא עובר הוא מקבל 5 נקודות לשיפור חמשת היכולות שלו. ניתן לשפר את היכולות עד שלב 100. בכל פעם שהגיבור עובר שלב הוא מקבל עוד 5 נקודות לשיפור היכולות. התקפה הנקודות מגדילות את כוח התקיפה של הגיבור הגנה הנקודות מגדילות את כוח ההגנה של הגיבור (נגד חיל רגלי ונגד פרשים) בונוס תקיפה מגדילות את כוח התקיפה של כל הצבא ב-0.2% לנקודה (מקסימום 20%). השיפור הזה עובד אך ורק אם הגיבור תוקף יחד עם הצבא. בונוס הגנה מגדילות את כוח ההגנה של כל הצבא ב-0.2% לנקודה (מקסימום 20%). השיפור הזה עובד רק על החיילים שנמצאים בכפר בו נמצא הגיבור. קבוצות הגנה בכפרים אחרים (שם הגיבור לא נמצא) לא יקבלו את בונוס ההגנה הזה. התחדשות מגדילות את יכולת ההתחדשות של הגיבור. לאחר שמעלים את בית הגיבור לשלב 10 ניתן לשלוח את הגיבור לכבוש נווה מדבר שנמצא בשטח שסובב אותך. בבית גיבור שלב 10 ניתן לכבוש נווה מדבר ראשון, בשלב 15 נווה מדבר שני ובשלב 20 נווה מדבר שלישי. הנווה מדבר שברצונך לכבוש חייב להיות בריבוע 7X7 שהכפר שלך נמצא בו. ניתן לכבוש נווה מדבר של שחקן אחר. אתה צריך שיהיה לך מקום פנוי לכבוש נווה מדבר בבית הגיבור. נווה מדבר השייך לשחקן אחר ניתן לכבוש רק בתקיפה רגילה. כמו כן יש לשים לב ששלחת את הגיבור יחד עם התקיפה, ללא הגיבור לא תוכל לכבוש את נווה המדבר. אם הכפר שממנו יוצאת התקיפה הוא כפר שאין לו עדיין נווי מדבר, התקיפה המוצלחת הראשונה תוריד את הנאמנות בנווה המדבר מ-100% ל-0% וכך בעצם הנווה מדבר הופך לשלך. אם בכפר שממנו יוצאת התקיפה קיים כבר נווה מדבר אחד, התקיפה הראשונה המוצלחת תוריד את הנאמנות בנווה המדבר ב-60%, ואם יש שני נווי מדבר אזי התקיפה הראשונה המוצלחת תוריד את הנאמנות בנווה ב-40%. חיילים עם נתוני פתיחה גבוהים (כוח תקיפה והגנה) הם כמובן יותר טובים מאשר חיילים עם נתוני פתיחה נמוכים יותר. החייאת גיבור (לאחר שגיבור מת ניתן להחיות אותו מחדש) של חיילים חזקים עולה יותר מאשר של חיילים חלשים יותר. כל שחקן יכול להחזיק 3 אופציות להחיות גיבורים (ז"א 3 גיבורים שניתן להחיות כל אחד מסוג אחר של חיילים). הערות: > לא ניתן להפוך לגיבור את קבוצות החיילים הבאות: איילי ברזל (rams), קטפולטות, מתיישבים ומרגלים. > גיבור לא יכול לשאת משאבים. > כדי ליצור גיבור מסוג שונה של חיילים יש להרוג את הגיבור הקודם. > הגיבור מופיע בדו"ח התקיפה (בצורת כוכב). > לא ניתן לראות את היכולות של הגיבור בדו"ח התקיפה. > לכל אחת מהיכולות של הגיבור יש עד 100 שלבים. > ניתן להגן על כפר עם מספר גיבורים (שנשלחו כתגבורת מכפרים אחרים), אבל הבונוס הגנה של כל גיבור משפיע רק על קבוצות החיילים של אותו שחקן ששלח אותו. > ניתן לשלוח גיבור לבד בתור תקיפה או הגנה אבל זה לא מומלץ, הגיבור יכול למות אם הוא מקבל נזק גבוה מדיי. > הגיבור מקבל נקודות ניסיון על כל חייל שנהרג בקרב אליו נשלח הגיבור החישוב הוא לפי צריכת החיטה של החייל שנהרג. > הגיבור מקבל נקודות ניסיון גם אם הוא נהרג בקרב. > שיפורים שנעשו בנפחייה או בנשקייה לא משפיעים על הגיבור. > לאחר שמחיים גיבור, הוא יישאר עם כל הנקודות והניסיון שהוא צבר.