אממממ...
אבל אני לא רואה כאן משהו שלא הייתי עושה עם הרחבה של מחלקה אחרת, נניח מחלקת אב שמכילה פונקציות בסיסיות של render ו-insert (במקרה שהבאת) ומחלקה שיורשת מהאב עם השינויים הפרטניים שלה. אז היתרון פה הוא שלא תמיד אני צריך את כל הפונקציות ואפשר להחליט באיזה trait אני רוצה להשתמש במחלקה שלי. אני מפספס משהו?