בהנהלת:

אופן הצפייה:
הסתרת שרשור מעל   תגובות
עץ הודעות:
מחפשים DM לקבוצה ?
מחפשים בנרות שחקן שגר קרוב ?
בשעת לילה מאוחרת חלמתם על יצור מדהים, שאתם פשוט חייבים לספר לכולם על כך ?

אם כן, הגעתם למקום הנכון...
כאן המקום לעשות דברים אלו ועוד.

אך שימו לב
``פורום - לוח מודעות שכל אחד מוסיף הודעה בזמנו הפנוי!
יש אנשים שנכנסים לפורום כל ערב ויש אנשים שנכנסים בבוקר ועדיין הם יכולים לנהל דיון בניגוד לצ´אט שבו מדברים עכשיו ועוד חצי שעה מה שכתבתי יעלם`` (הגדרה באדיבות - דרגורן)
כמו כן :
מאחר ויש מקום בכל דף רק ל 15 הודעות ראשיות (ללא כל קשר לכמות התגובות שיש להודעה) אז :
לא רושמים הודעה ללא תוכן כזו ``שלום שמי מהשמו ואני בן # ואני טרול/הוביט ... או כל דבר אחר``
לא רושמים הודעה ללא תוכן כזו ``מישהו קרא את/שיחק ב ...? ``
לא רושמים הודעה ללא תוכן כזו ``יש כאן מישהו?``
לא פותחים דיון בהודעה ללא תוכן כזו: ``רומח הדרקון/הארי פוטר/שר הטבעות שולת!!!``, או ``ספר אחלה``
הודעות צריכות להיות ענייניות או מצחיקות, כאלו שיוכל להתפתח דיון בעקבותיהן.
לא לשאול שאלות שהתשובה עליהן היא כן/לא, וכן לא הודעות אשר אינן נותנות כל אינפורמציה.

דבר שני.
המלצות: (שדרך אגב לא אני המצאתי אותן והם נכונות לכל מקום באינטרנט)
*לפני שאתה פותח את הפה ומדבר ברר את הדברים הבאים:
1. מהם הכללים של המקום?
2. מהן הציפיות של אנשי המקום מחבריהם לשיחה מבחינה של נימוס למשל?
* למד להכיר ולו בצורה השטחית ביותר את האנשים במקום (בעיקר כדי שלא תתקוף את המנהל/ת ועוד תחשוב שהיא/הוא רק משתתף/ת ותיק/ה) רק כדי לשמור על יחסים טובים עם הסובבים אותך.
* למד איך לעבוד במקום החדש (במקרה זה פורום) למשל לא לצפות שיענו לך תיכך ומיד, ואם אינך בטוח תסתכן ותשאל אפילו שאלות מטומטמות. בפורום הזה בשונה, אולי, מאחרים אנחנו לא נוהגים להתקיף אנשים חדשים, בורים ותמימים. יש מקומות שיאכלו אותך בלי מלח ובלי סכו``ם.

דבר שלישי: פרסום פורומים או אתרים אחרים.
פרסום לפורומים או אתרים אחרים צריך להיעשות באישור אחד ממנהלי הפורום ולהיות משורשר אל פתיל אוף-טופיק או אל הודעות קצרות. פרסום שיעשה ללא רשות ויפתח בהודעה חדשה ימחק ללא הסברים או נקיפות מצפון.

חיפוש מידע בשטח האויב
17/04/12 13:47
40צפיות
מיומנו של רום דה-לה-וגה
אחרי דיון ארוך מה הצעד הבא שלנו, החלטנו להתחיל להתקדם מערבה.

אחרי שביקשתי את עצתו של האל, הבנו שהמסע מערבה יהיה חסר טעם, "כבר לא רלוונטי" לדבריו של שליח האל.

מתוסכלים וקצת אבודים מצאנו את עצמנו מתחילים להתקדם לכיוון העיר כאשר אנחנו לא בטוחים איך נסתיר את הניצוץ מבלי שהמאגים יגלו אותו.
לשמחתנו, שומר הנבואה ביקר אותנו ביום השני בדרך לעיר והציע לשמור על הניצוץ ובכך לאפשר לנו חופש פעולה. הוא אפילו סיפק לנו תחבורה מהירה לעיר! שני גריפונים ענקיים שקיצרו לנו את המסע בכמה ימים.

להפתעתנו הכניסה לעיר היתה פשוטה למדי, דבר שאני לא מאמין שישאר לאורך זמן. עדכנו את ניסה, מנהיגת המחתרת בהישג שלנו. "זה יהיה נכס אדיר למאבק שלנו" היא אומרת.. אנחנו עדיין רחוקים מהיכולת לעשות הפיכה, אבל זה בהחלט צעד ראש מבטיח.

אחרי יום מנוחה וסידורים בעיר נתנו לנו את המשימה הבאה, לפרוץ לבית של אחד העוזרים של הקוסם הדרקון, בזמן חגיגות ה-100 להקמת העיר ולחפש מסמכים שיתנו לנו מידע שמיש למה קורה באזור, כשאחראי העבדים אמור להכניס אותנו פנימה.

ג'ון התגנב לתוך החצר ושלשל לנו חבל לטיפוס, בפנים חיכה לנו הנציג הכפול של המחתרת, הוא הכניס אותנו והסביר לנו שלאף אחד מלבד העוזרים האישיים של הקוסם אסור לעלות לקומה השנייה, אפילו לא לעבור את המדרגה הראשונה.

דניל גילה שיש הזעקה קסומה במדרגות והצליח לבטל אותה, הבעיה האמתית היתה בקומה למעלה, שם כל אחת מהדלתות היתה מוגנת בקסמים שהשאירו אותן סגורות. אחרי כמה ניסיונות הצלחנו לבטל את ההגנה מהדלת שהערכנו שמובילה למעבדה של הקוסם. בחדר לא היה משהו מעניין במיוחד, מלבד מבנה מוזר ובוער שאחרי בדיקה הבנו שהוא קסום. התחלנו לסרוק את החדר בשביל לחפש דלת סודית כלשהי, בדיוק כשג'ון הודיעה לנו שהוא מצא את הדלת מאות עכבישים מתכתיים התחילו לצאת מכל חור וסדק בחדר, הם התחילו להקיף אותנו. המומים מההתקפה הפתאומית,  התחלנו לרוץ בחדר בלי מטרה אמתית עד שג'ון צעק לנו לחפש את מה שמפעיל אותם. אנטן וקליי בעטו במבנה הקסום עד שהתפרק ונפל לרצפה מפיל בתגובה גם את כל העכבישים.

עכשיו, כשאנחנו חושבים שנטרלנו את המלכודת שמגינה על החדר התפננו לפתיחת הדלת הסודית, שם חיכתה לנו המלכודת האמתית, גולם מכאני, יצור שבקושי נפגע מהמתקפות שלנו ויורה עלינו פצצות חומצה אימתניות.

אני לא יודע להסביר את ההצלחה שלנו מלבד השגחה אלוהית, אבל איכשהו צלחנו את הקרב כאשר דניל כמעט נהרג, ואני נפצעתי קשה.

אבל בפנים חיכה לנו השלל המיוחל, מפה של האזור עם המיקום של שאר הניצוצות, והיומן האישי של הקוסם.
מחפש שחקני d&d בדרום
16/04/12 12:01
42צפיות
שלום אנחנו מגייסים כרגע שחקנים בדרום אנחנו משחקים מהדורה 3.5 (אלה אם כן הקבוצה תחליט אחרת ) לפרטים נוספים צרו איתי קשר במייל: eliraned@hotmail.com
בהצלחה בחיפושים!
16/04/12 14:04
30צפיות
יקל על אנשים לדעת מה טווח הגילאים שלכם ובאיזה אזור ספציפי (שחקן אילתי לא יתאים לקבוצה באר שבעית וההיפך. . .)
|*| פורומים חדשים ב-|תפוז| |*|
15/04/12 18:17
2צפיות
|*| הערב הביצ'יות הגדולות של הטלוויזיה מתאחדות בסדרה חדשה ומשעשעת|!|
בואו לדבר על זה בפורום החדש של התוכנית מבית HOT - תנוחי|!|
http://www.tapuz.co.il/forums2008/forumpage.aspx?f...

|*| אם לכם הורה או קרוב משפחה שמתמודד עם מחלת הסרטן - אתם לא לבד!
בפורום ילדים להורים חולי סרטן תיזכרו שיש מקום בשבילכם - לתמוך ולהיתמך, לבכות ולצחוק - ובעיקר לזכור שיש עם מי לדבר |חיבוק|
http://www.tapuz.co.il/forums2008/forumPage.aspx?f...

|*| מתכננים להשקיע בהזדמנות ישראלית, השייכת לסקטור חיפושי הגז והנפט|?|
הצטרפו לקהילת המשקיעים התוססת בפורום הזדמנות ישראלית יה"ש|!|
http://www.tapuz.co.il/forums2008/forumPage.aspx?f...
המרת הקופסא האדומה ל-BRP - המשך
13/04/12 18:41
28צפיות
באיחור אלגנטי של חודשיים, אני ממשיך את מה שבוצע כאן:
http://www.tapuz.co.il/Forums2008/ViewMsg.aspx?For...

מה שנשאר זה עוד לחשים, מפלצות ואוצרות, שישורשרו להודעה זו.
לחשי קוסמים ואלפים - המשך
13/04/12 18:43
21צפיות
את הלחשים מעוצמה 1 אפשר לקרוא כאן:
http://www.tapuz.co.il/forums2008/viewmsg.aspx?for...

הענף הזה יוקדש ללחשים מהעוצמות הבאות.
לחשי קוסמים ואלפים - עוצמה 2
13/04/12 19:19
16צפיות
אור תמידי
מחיר בנקודות קסם: 4
טווח: 40 מ'
משך פעולה: לתמיד

לחש זה יוצר כדור אור ברדיוס 10 מ' הזהה לזה הנוצר ע"י לחש אור, רק שמשך הפעולה שלו הוא לנצח, או עד אשר יוסר הקסם.

איתור עצם
מחיר בנקודות קסם: 2
טווח: 50 מ'
משך פעולה: שעה.

לחש זה מאפשר לקוסם לאתר חפץ כלשהו. על הקוסם לדעת בדיוק כיצד החפץ נראה, אם כי הוא יפעל גם לאיתור חפצים נפוצים כמו "שק מטבעות" או "מדרגות ליציאה". הלחש מגלה לקוסם את הכיוון לחפץ הקרוב ביותר, אך לא את המרחק אליו.

בבואת ראי
מחיר בנקודות קסם: 6
טווח: עצמי
משך פעולה: שעה.

לחש זה יוצר אשליה של 1ק4 בבואות של הקוסם, שנראות ומתנהגות בדיוק כמוהו. כל פעם שהקוסם נפגע מהתקפה, עליו להצליח בבדיקת מזל. אם הבדיקה הצליחה, אחת הבבואות נפגעת במקום הקוסם, ומתפוגגת מיד.


גילוי הנעלם
מחיר בנקודות קסם: 5
טווח: 10 מ'
משך פעולה: שעה

כאשר לחש זה מוטל, הקוסם מסוגל לראות את כל היצורים והחפצים הבלתי-נראים הנמצאים בטווח.


גלוי רוע
מחיר בנקודות קסם: 2
טווח: עצמי
משך פעולה: שעה

לחש זה מאפשר לקוסם לראות חפצים, יצורים או מקומות הנמצאים תחת השפעת כוחות הרשע כאילו הם זוהרים בהילה אדומה ושטנית. גם יצורים שמתכננים לפגוע בקוסם ובחבריו יזהרו לעיניו בהילה דומה גם אם הם אינם מרושעים בהווייתם. מלכודות ורעלים אינם מכושפים לרוע או בעלי כוונות זדון אלא סתם מהווים סכנה, ולכן הללו לא יתגלו בלחש זה.

היעלמות מעין
מחיר בנקודות קסם: 6
טווח: 80 מטר
משך פעולה: עד לרגע הפרתו

לחש זה יהפוך יצור אחד או חפץ אחד לבלתי נראים. אם מדובר בחפץ, ההשפעה תימשך עד לרגע שמישהו נוגע בו. אם ביצור - עד לרגע שהיצור תוקף מישהו או מטיל לחש.

חזיון תעתועים
מחיר בנקודות קסם: 4
טווח: 80 מ'
משך פעולה: כל עוד נמשך הריכוז

לחש זה יוצר אשלייה מציאותית-למראה לכל היותר בנפח של 7*7*7 מטר. מי שמושפע מהאשלייה צריך להצליח בבדיקת רעיון או בבדיקה כלשהי המבוססת על החושים, תורת הנסתר וכו' (בהתאם להקשר) אחרת יאמין שהאשלייה אמיתית לגמרי. האשליות אינן גורמות לנזק ממשי - וכל מי ש"נהרג" מאשלייה למעשה רק יאבד את ההכרה ל1ק8 סיבובים.

מנעול קסמים
מחיר בנקודות קסם: 3
טווח: 3 מ'
משך פעולה: לתמיד

זוהי גרסה חזקה יותר של "עצירת פתח" ויפעל על כל מנעול ולא רק דלתות. הלחש יחזיק מעמד לנצח, אלא אם כן יבוטל. את הפתח הנעול במנעול קסמים יכול הקוסם שהטיל אותו לפתוח כרצונו. ניתן גם לפתוח אותו על ידי לחש פריצה, או על ידי כל יצור שהעוצמה שלו גבוהה ב-3 מזו של המטיל (פתיחה בכוח כמו בעצירת פתח איננה אפשרית). פתיחה כזו לא תבטל את הלחש, ומנעול הקסמים ינעל מחדש אם יאפשרו לפתח להיסגר.

פריצה
מחיר בנקודות קסם: 4
טווח: 20 מ'
משך פעולה: מיידי

לחש זה יפתח כל פתח סגור וכל סוג של מנעול, אם כי כאשר מדובר בפתחים הנעולים בקסם הוא לא יבטל את הקסם הנועל שישוב להשפיע ברגע שהפתח יסגר. הלחש לא רק פורץ מנעולים בין-רגע, אלא גם גורם לבריחים להיפתח וליפול, וכו'.

ריחוף
מחיר בנקודות קסם: 4
טווח: עצמי
משך פעולה: 10 דקות לכל נקודת עוצמה של הקוסם.

בכוח הלחש הזה הקוסם יכול לנוע מעלה או מטה באוויר, תוך נשיאת ציוד או עוד מישהו שהגודל שלו לא עולה על הכוח של הקוסם. הלחש לא מאפשר לנוע לצדדים, אלא רק במישור האנכי - אם כי הקוסם יכול לרחף עד לתקרה למשל, ואז לדחוף ולמשוך את עצמו לצדדים.

רשת
מחיר בנקודות קסם: 6
טווח: 3 מטר
משך פעולה: 4 שעות

עם הטלת הלחש הזה, נוצרת כמות רבה של סיבים הדומים לקורי עכביש החוסמים אזור בנפח של 3*3*3 מטרים. לרשת יש כוח שזהה לעוצמה של הקוסם או האלף, וכדי להשתחרר ממנה או לפרוץ דרכה צריך להצליח בבדיקה של כוח:כוח על טבלת ההתנגדויות - פריצה דרך הרשת תיקח 1ק4 סיבובים במקרה של הצלחה כזו. אש משמידה את הרשת תוך שני סיבובים, אך גם גורמת לנזק של 1ק6 לכל מי שלכוד ברשת.

תע"ח (תפיסה על חושית)
מחיר בנקודות קסם: 2
טווח: 20 מטר
משך פעולה: שעתיים

לחש זה מאפשר לקוסם לשמוע מחשבות של יצורים נבונים הנמצאים בטווח. כדי להצליח לקרוא את מחשבותיו של יצור מסוים, על הקוסם להתרכז במשך 6 סיבובים באותו יצור, ולהצליח בבדיקת עוצמה:עוצמה. הלחש חודר דרך עץ או נוזלים, וגם דרך חצי מטר של אבן. שכבת עופרת דקה, לעומת זאת, תחסום את הלחש.
Cost effective
15/04/12 12:15
12צפיות
אני לא עוקב אחר המיזם, רק קורא הודעות אקראיות פה ושם, ונזכרתי בדבר: 'תמידי'.
כששיחקתי לפי חוקי מו"ד לא חשבתי על זה אבל מאז נחשפתי לשיטות אחרות וגם למדתי דבר או שניים, ועכשיו ה'תמידי' נראה לי בעייתי. מדובר בהשפעה שתאורטית תמשך עד אחרית הימים ומעבר אם הארועים החזויים לא יגרמו לביטולה, כך שגם בעולם כמו זה המוצג בחוקי מו"ד, בו קסם הוא רק עוד כלי שימושי העומד לרשות הדמות ולא משהו מיוחד, לדעתי עלות ה'תמידי' צריכה להיות גבוהה במיוחד או שהטלתו שונה מספיק כדי למקם אותו בעצמה גבוהה יותר מזו של הגרסה הזמנית.
מפלצות - כללי אצבע
13/04/12 19:41
22צפיות
מפלצות בנויות בצורה בסיסית כמו דמויות - יש להן תכונות, כשרונות וכו', בהערות הבאות:

תכונות: לכל מפלצת יש טווח קוביות וממוצע (בסוגריים) - כדי לחסוך בזמן, אפשר להשתמש פשוט בממוצע. אם אתם רוצים לגוון בתוך קבוצה של מפלצות, אפשר לגלגל או לבחור תכונות בטווח הקוביות - למשל, ליצור קבוצת אורקים עם תכונות ממוצעות, וליצור לה מנהיג עם תכונות גבוהות יותר. למפלצות לא אנושיות אין תכונת מראה. בנוגע לקצב התנועה, שימו לב שמדובר במספר מופשט, בדיוק כמו אצל דמויות (זכרו - קצב התנועה של בני אדם ואלפים הוא 8, ושל גמדים וזוטונים 6).

כשרונות: לא מדובר ברשימת כשרונות מלאה שיש למפלצת, אלא במדגם מייצג - אם לצורך ההרפתקה אתם צריכים שלמפלצת יהיה כשרון שלא מופיע ברשימה, תרגישו חופשיים להוסיף אותו. רמת הכשרון הרשומה היא זו האופיינית למפלצת ממוצעת - תרגישו חופשיים להעלות או להוריד את הרמה כדי להתאים את המפלצת לתנאים הרצויים לכם. הכשרונות דומים לאלו של הדמויות, אם כי לכמה מפלצות יכולים להיות כשרונות ייחודיים ויוצאי דופן. כשאתם בונים מפלצת משלכם, לא מחלקים נקודות כמו בבניה של דמות, אלא פשוט קובעים רמה שנראית לכם מתאימה לכשרונות שיש למפלצת.

ציוד ואוצרות: על המנחה להחליט כמה, אם בכלל, אוצרות יש למפלצת או לקבוצת מפלצות. חלק מהמפלצות משתמשות בשריונות ובכלי נשק - אלו המוצגים כאן הם דוגמאות מייצגות בלבד. אורק למשל יהיה חמוש בדרך כלל בחרב מעוקלת וילבש שריון עור, אבל אם הוא מוצא שריון לוחות או חרב רחבה (או האלברד..) הוא בהחלט עשוי להשתמש בהם.
מפלצות - א
13/04/12 20:27
21צפיות

אדם רגיל
כוח: 3ק6 (10-11)
כושר:3ק6 (10-11)
גודל: 2ק6 + 6 (13)
תבונה: 3ק6 10-11)
עוצמה: 3ק6 (10-11)
זריזות: 3ק6 (10-11)
מראה: 3ק6 (10-11)

תנועה: 8
נק"פ ממוצע: 12

תוסף נזק ממוצע (ת"נ): אין

התקפות:
איגרוף ובעיטות 50% נזק: 1ק3 + ת"נ


שריון: אין

כשרונות: התחמקות 30%, חיפוש 40%, אזנה 40%, מלאכת יד כלשהי או אמנות כלשהי (לבחירתך) 70%

"אדם רגיל" היא קטגוריה כללית המכסה את כל בני האנוש שאינם הרפתקנים. האיכר, הסוחר, המלך - כל אלו הם אנשים רגילים בדרך כלל. רשימת הכשרונות מצומצמת למדי, אבל תרגישו חופשיים להוסיף - הנפח למשל, מלבד נפחות ברמה של 70%, אולי גם יודע להשתמש בפטיש שלו ללחימה ברמה של 45% אחוז (ולגרימת נזק כמו פטיש מלחמה), הצייר גם יודע לזייף חותמות ומסמכים ברמה של 90%, והסוחר לא רק מתמקח ברמה של 80% בשיחה אלא גם מכייס ברמה של 60% כשלקוחותיו לא משלמים לו מספיק...

----

אורק
כוח: 2ק6 + 10 (17)
כושר: 2ק6 + 6 (13)
גודל: 2ק6 + 6 (13)
תבונה: 3ק6 - 2 (8-9)
עוצמה: 3ק6 (10-11)
זריזות: 3ק6

תנועה: 8
נק"פ ממוצע: 13

תוסף נזק ממוצע (ת"נ): +1ק4

התקפות:
חרב מעוקלת 55% נזק: 1ק8 + 1 + ת"נ
קשת מורכבת 45% נזק: 1ק8 + 2 + 1/2 ת"נ

שריון:
שריון עור וקסדה קלה: 1ק6
מגן 40% (חוסם 20 נק' נזק)

כשרונות: התחמקות 45%, האזנה 50%, גישוש 30%, הכרת הטבע 30%, חיפוש 50%, טיפוס 50%, טעם/ריח 55%, תנועה חשאית 30%

האורקים הם דמויי אדם פראיים ומכוערים, עם אוזניים מחודדות, פרצוף חזירי ועור ירקרק-אפור. האורקים חיים בשבטים לוחמניים, ומתקיימים בעיקר מציד וביזה. האורקים מסוגלים לראות בחשיכה כמו גמדים ואלפים למרחק 20 מ', אך אור השמש מכאיב לעיניהם האדומות (10% - לכל הכשרונות באור יום) והם מעדיפים להלחם בלילה. למנהיגי האורקים יש בדרך כלל כשרונות ברמה של 20% יותר מלאורק הממוצע, תכונות גבוהות יותר (בהתאם לטווח הקוביות) ונשק ושריון משופרים. האורקים בדרך כלל משתמשים בחרב מעוקלת, אבל לעיתים נושאים גם חניתות, גרזנים ואלות (לצורך הפשטות - באותה רמת כישרון כמו של חרב מעוקלת).

איש מערות
כוח: 2ק6 + 6 (13)
כושר: 2ק6 + 6 (13)
גודל: 2ק6 + 6 (13)
תבונה: 3ק6 - 2 (8-9)
עוצמה: 3ק6 (10-11)
זריזות: 3ק6 (10-11)

תנועה: 8
נק"פ ממוצע: 13

תוסף נזק ממוצע (ת"נ): + 1ק4

התקפות:
אלת עץ כבדה 40% נזק: 1ק8 + ת"נ
חנית קצרה 40% נזק: 1ק6 + 1 + ת"נ
חנית הטלה 40% נזק: 1ק6 + 1 + 1/2 ת"נ

שריון:
פרוות ועורות (כשריון מרופד), ללא קסדה: 1ק3 - 1

כשרונות: התחמקות 35%, האזנה 40%, הכרת הטבע 50%, חיפוש 40%, טיפוס 50%, תנועה חשאית 40%

אנשי המערות הם אבותיו הקדומים של המין האנושי שעדיין נמצאים בסביבה. הם שפופים, שעירים ובעלי מראה קופי-משהו. הם בדרך כלל חיים במערות, כנובע משמם, אבל לפעמים גם בבקתות גסות או אוהלים. לעיתים הם מחזיקים דובים, זאבים או חתולים גדולים מבוייתים-למחצה. לאנשי המערות יש מנהיגים שמהווים גזע נפרד-כמעט הגדולים בהרבה מאיש המערות הממוצע (+6 לגודל ולכוח). לרוב הם אינם תוקפניים, וילחמו רק אם יותקפו תחילה.
המשך מפלצות - א'
28/04/12 12:29
5צפיות
אלף
כוח: 3ק6 (10-11)
כושר: 3ק6 - 2 (8-9)
גודל: 1ק6 + 7 (10-11)
תבונה: 2ק6 + 7 (14)
עוצמה: 2ק6 + 6 (13)
זריזות: 2ק6 + 8 (15)
מראה: 2ק6 + 6 (13)

תנועה: 8
נק"פ ממוצע: 9-10

תוסף נזק ממוצע (ת"נ): אין

התקפות:
קשת ארוכה 65% נזק: 1ק10 + 1 + 1/2 ת"נ
חרב קצרה 50% נזק: 1ק6 + 1 + ת"נ


שריון: שריון עור, ללא קסדה 1ק6 - 1

כשרונות:
התחמקות 55%, האזנה 55%, הכרת הטבע 60%, הכרת קסם מאגי 10%, חיפוש 65%, גישוש 60%, תנועה חשאית 55%

לחשים: שני לחשים מעוצמה 1 לבחירת המנחה, כ"א ברמת כשרון של 45%

האלפים המתוארים כאן הם דמויות ללא שחקן (עם קוביות לטווחי תכונות בצורה שונה מעט מאלו של דמויות שחקן), ולרוב ניתן לפגוש בם ביערות ובחורשות. בדרך כלל האלפים יהיו לא תוקפניים, אך זהירים. למנהיגי קבוצת האלפים יהיו יותר לחשים, מעוצמות גבוהות יותר וברמות כשרון גבוהות יותר, וכן כשרונות גבוהים יותר (בכ-15% לפחות) משל שאר האלפים בקבוצה.

-------------

אפריטי
כוח: 6ק6 (21)
כושר: 3ק6 + 6 (16-17)
גודל: 3ק6 + 12 (22-23)
תבונה: 2ק6 + 6 (13)
עוצמה: 2ק6 + 6 (13)
זריזות: 2ק6 + 6 (13)

תנועה: הליכה 8, תעופה 10
נק"פ ממוצע: 19-20

תוסף נזק ממוצע (ת"נ): + 2ק6

התקפות:
מהלומת אגרוף 85% נזק 1ק6 + ת"נ

שריון: עור נוקשה ומכושף 1ק10 + 2

כשרונות: התחמקות 60%, תורת האש* 50%, חיפוש 50%, האזנה 40%

* תורת האש - גרסא של אפריטים לתורת הנסתר, בדגש על כל הקשור לעולמם הבוער והמוזר וכוחות האש.

לחשים* (ראה פירוט בהמשך): יצירת חפצים 50%, יצירת אשליות 50%, היעלמות מעין 50%, עמוד להבות 100%

האפריטי הוא יצור פראי הדומה לאדם גבוה עם פרצוף שדי ומקורנן האפוף עשן וצבעו אדם כלהבה. האפריטים חיים במישור קיום אחר, בוער ולוהט, ומגיעים לעולם הרגיל רק בעקבות השפעה קסומה או זימון מכושף. האפריטי מסוגל ללכת או לעוף על כנפי עשן ולהבה. לאפריטי יש יכולת קסם - אין מדובר בדיוק בלחשים, אבל מנגנון הפעולה דומה - האפריטי יכול, במחיר 4 נקודות קסם לכל אחת מההשפעות, להפוך לבלתי נראה או ליצור אשליות (כמו הלחשים), ליצור יש-מאין חפצים בגודל זהה לעוצמה שלו (חפצי עץ ופריטים קלים - לצמיתות, מתכות רכות ליום אחד, מתכות קשות לשעה אחת), וכן להפוך את עצמו לעמוד להבות למשך 3 סיבובים - בצורה זו הוא גורם ל1ק6 נק' נזק נוספות, ומצית כל חפץ דליק בו הוא נוגע או שנוגע בו. עקב טבעו המכושף, האפריטי פגיע לכלי נשק קסומים בלבד.
מפלצות - ב'
28/04/12 12:44
8צפיות
בבון סלעים

כוח: 2ק6 + 6 (13)
כושר: 3ק6 (10-11)
גודל: 2ק6 + 6 (13)
תבונה: 1ק4 + 3 (5-6)
עוצמה: 3ק6 (10-11)
זריזות: 3ק6 (10-11)


תנועה: 8
נק"פ ממוצע: 12

תוסף נזק ממוצע (ת"נ): + 1ק4

התקפות:
נשיכה 40% נזק: 1ק4
אלת עץ קלה: 40% נזק 1ק6 + ת"נ

שריון: טבעי - עור ופרווה 1ק3 - 1

כשרונות: התחמקות 30%, חיפוש 45%, האזנה 45%, תנועה חשאית 35%, טיפוס 50%, טעם/ריח 50%

בבון הסלעים גדול ונבון יותר מהבבון של עולמנו. הם חיים בלהקות המונהגות על ידי הזכר הגדול והחזק ביותר ומתקשרים בצרחות. הבבונים מתרגזים בקלות ונוטים להיות אגרסיביים ולהגן על שטחם - אזורי המחייה המועדפים עליהם הם אזורי גבעות מיוערים, הרים ומערות. למרות שהם לא מייצרים כלים, הבבונים נוהגים לאלתר אלות קלות מענפים או מעצמות ולהשתמש בהן ללחימה. קיימות שמועות על כך שיש מי שטרחו לביית את הבבונים ולאלף אותם להשתמש בכלי נשק מתקדמים יותר.
מפלצות - ג'
28/04/12 13:06
7צפיות
גארגויל
כוח: 4ק6 + 6 (20)
כושר: 4ק6 + 6 (20)
גודל: 4ק6 + 6 (20)
תבונה: 1ק6 + 4 (7-8)
עוצמה: 3ק6 (10-11)
זריזות: 3ק6 (10-11)

תנועה: הליכה 6, תעופה 8
נק"פ ממוצע: 20

תוסף נזק ממוצע (ת"נ):+ 1ק6

התקפות:
טפרים (2 התקפות) 50% נזק: 1ק4  + ת"נ
נשיכה 50% נזק: 1ק6
נגיחה 50% נזק: 1ק4 + 1 + ת"נ

שריון: עור אבן קסום 1ק10

כשרונות: התחמקות 25% , חיפוש 20%, האזנה 20%, תנועה חשאית* 40%

* כשרון ה"תנועה החשאית" של הגארגויל משמש אותו בעצם לעמידה ללא תנועה והתחזות לפסל

הגארגויל הוא יצור קסום שנראה כמו פסל אבן מעוות ומכוער עם כנפים קרומיות, קרניים, טפרים וניבים בולטים. צבע עורו דומה מאוד לזה של אבן, והוא תוקפני ואכזרי. הגארגויל חסין לכלי נשק שאינם קסומים, ולא מושפע מלחשי הרדמה והקסמה. יכולתו של הגארגויל לתקוף מספר פעמים רב באותו סיבוב בשיניו, קרניו וטפריו, כוחות הרב ועמידותו הופכים אותו ליריב מסוכן מאוד לחבורות לא מנוסות.

---------------

גובלין
כוח: 3ק6 - 1 (9-10)
כושר: 3ק6 (10-11)
גודל: 1ק6 + 4 (7-8)
תבונה: 3ק6 (10-11)
עוצמה: 3ק6 (10-11)
זריזות: 2ק6 + 6 (13)

תנועה: 8
נק"פ ממוצע: 9-10

תוסף נזק ממוצע (ת"נ):אין או -1ק4

התקפות:
חרב קצרה 40% נזק: 1ק6 + 1 + ת"נ
כידון הטלה 45% נזק: 1ק6 + 1/2 ת"נ

שריון:
שריון עור וקסדה קלה 1ק6
מגן 30% (חוסם 20 נק' נזק)

כשרונות: התחמקות 45%, האזנה 50%, גישוש 30%, הכרת הטבע 30%, חיפוש 50%, טיפוס 50%, טעם/ריח 40%, תנועה חשאית 50%

הגובלינים הם דמויי אדם קטנים ומכוערים. הם מסוגלים לראות בחשיכה כמו גמדים ואלפים למרחק 20 מ', אך אור השמש מכאיב לעיניהם (10% - לכל הכשרונות באור יום) והם מעדיפים להלחם בלילה או בחשיכה מתחת לקרקע. הגובלינים מתגוררים במערות, מכרות נטושים או בנקיקי-סלע, ויוצאים לעיתים לפני השטח בלילות חשוכים כדי לבזוז או להלחם באויביהם בני האדם ובמיוחד בגמדים השנואים עליהם. הגובלינים מונהגים על ידי הגדולים והחזקים שביניהם, ולמנהיגי הגובלינים יהיו רמות כישרון טובות יותר בכ-20% ואף ציוד משופר.
אוצרות וחפצי קסם
14/04/12 13:59
15צפיות
אוצרות:

אוצרות אינם מתגלגלים סתם כך, אלא אם כן מדובר במאורה של מפלצת חסרת-בינה שגררה אליה את קורבנותיה ובה פזורים שרידי רכושם. יצורים נבונים בדרך כלל מאכסנים את רכושם, מחביאים אותו ואף נועלים אותו. כמו כן, אם יש באוצר פריטים שימושיים, היצור יבחר לא פעם להשתמש בהם.

מכיוון שכמות הכסף בידי הדמויות תשפיע מאוד על היכולת שלהן לרכוש ציוד טוב יותר, שירותים וכו', שימו לב כמה אוצרות אתם מחלקים להם. ככלל אצבע בנוגע לכמות האוצר שניתן למצוא בהרפתקה, השתמש בהנחיות הבאות:

מעות-כיס: ערך 1-4 מטבעות זהב (במטבעות קטנים יותר כמו כסף או נחושת)
זהו סכום שניתן למצוא בארנק ממוצע של עובר אורח או מפלצת אנושית, לשימוש יומיומי.

מצבור אישי: ערך 50-70 מטבעות זהב (לפחות מחצית מזה במטבעות קטנים יותר)
זהו סכום שישא עליו סוחר, שכיר חרב, שודד, או שניתן למצוא "מתחת לבלטות" כחיסכון לימות סגריר.

אוצר כנופיה/חבורה: ערך 750-1000 מטבעות זהב (כמחצית מזה במטבעות קטנים יותר, כולל תכשיטים)
זהו אוצר מהסוג שקבוצה קטנה של כשמונה עד עשרה שודדים, הרפתקנים, סוחרים נודדים או מפלצות תחזיק במחנה או במפקדה שלה, בדרך כלל בתיבת אוצר או במקום מחבוא.

מטמון שבט/טירה: ערך 2000-4000 מטבעות זהב (הרוב במטבעות זהב או כסף, כולל תכשיטים או אבני חן)
זהו מטמון של טירה, מאחז שבטי של מפלצות או מחנה סוחרים או שודדים גדול. בדרך כלל ימצא בחדר אוצר שמור היטב.

אוצר מקומי/כספת: ערך 5000-10,000 מטבעות זהב (בעיקר בזהב, תכשיטים ואבני חן)
זהו היקף האוצר שימצא בכספת של בנק עירוני, במרתפי האוצר של ברון או רוזן, או במצבורים של שבט גדול וחזק או אף של מפלצת רבת עוצמה כגון ענק או רוח רפאים.

אוצר מלכותי: ערך 12,000-25,000 מטבעות זהב (הרוב בזהב ואבני חן, וגם תכשיטים)
זהו מצבור האוצר של מלך או דוכס, מכשף רב עוצמה, או קבוצה עשירה ומפותחת כגון שבט גמדים, עיר אלפים או משפחת סוחרים גדולה. האוצר יהיה שמור היטב, ובדרך כלל מחולק בין כמה מקומות ואף ממולכד.

אוצר לאומי: ערך 30,000-50,000 מטבעות זהב (לפחות שני שליש בזהב, תכשיטים ואבני חן)
אלו הם האוצרות המרכזיים של ממלכה עשירה, קיסר או מטמון אגדי של אימפריה שנעלמה. אוצר כזה מהווה מקור לסיפורים ושמועות, ותמיד יהיה מוסתר היטב ומאובטח בכבדות.

אוצר אגדי: ערך 60,000 מטבעות זהב ומעלה (בתערובת של זהב, מטבעות קטנים יותר, תכשיטים ואבני חן)
אלו אוצרות שבוודאי כל הרפתקן ישמע עליהם אבל מעטים יראו אותם. היחידים שיצברו כמות עושר כזו הם דרקונים, או בריות בעלות עוצמה דומה. אוצר כזה נצבר במשך עשרות, אם לא מאות שנים, וכנראה שבעליו יודע לשמור עליו טוב מאוד.

אבני חן:
אבני חן מלוטשות מסוגים שונים אף הן בעלות ערך כספי רב, ונמצאות באוצרות שונים. אבן חן קטנה ויקרה היא דרך קלה ונוחה לרכז סכום גדול, אבל מצד שני קשה לשלם איתן על טובין ושירותים. בדרך כלל צריך להעריך את האבן באמצעות מיומנות ההערכה.

ככלל אצבע, השתמש בערכים הבאים עבור אבני חן שונות:
10 מ"ז: גבישים, אבנים צבעוניות אטומות פשוטות (למשל טורקיז)
50 מ"ז: אבנים צבעוניות מובחרות כמו שהם או ירקן
100 מ"ז: ענבר (שרף מאובן) או גארנט (אבן נופך)
500 מ"ז: פנינים לבנות, אבני טופז
1000 מ"ז: פנינים שחורות, אבני אודם או איזמרגדים
5000 מ"ז: יהלומים או ספירים

כמובן שגודל האבן, איכות הליטוש וכו', יכולים להשפיע על ערכה הסופי. יהלום זעיר יכול להיות שווה רק 10 מ"ז, בעוד שכדור מלוטש של ענבר יכול להיות שווה 5000 מ"ז.

תכשיטים:
ערכם של תכשיטים מושפע מכמות המתכת היקרה שבהם, אבני החן המשובצות בהם ואיכות העבודה. גלגלו 3ק6, הכפילו את התוצאה ב100, וקבלו את ערך התכשיט (או תבחרו ערך מתאים) - זה כלל אצבע בלבד, ויכולים להיות תכשיטים יקרים או זולים יותר מהטווח הזה (כתר קיסרי למשל יכול לעלות בקלות 10,000 מטבעות זהב, אם תמצאו לו קונה..). עכשיו, נסו לדמיין לעצמכם איזה מין תכשיט שווה את הסכום הזה, למשל:

300 מטבעות זהב: טבעת חותם מזהב עם אבן שחורה ומלוטשת.
500 מטבעות זהב: תליון זהב שמשובצות בו אבני ענבר.
1000 מטבעות זהב: צמיד פלטינה כבד ומעוטר בתחריטים.
1800 מטבעות זהב: נזר כסף מקושט בפנינה גדולה ולבנה.

אוצרות אחרים:
מטבעות, אבני חן ותכשיטים הם אמצעים נוחים לכמת אוצר, אבל האוצר יכול להגיע בצורות שונות ונוספות: שנהבים, יינות יקרים ונדירים, בשמים, יצירות אומנות ואפילו שטרי-בעלות על מכרות, גשרים או דרכים. השתמשו בהנחיות של אבני החן והתכשיטים כדי לתמחר אותם, בהנחה שתמצאו להם קונה מתאים - המונה ליזה מוערכת במליונים, אבל ספק אם מישהו יקנה אותה כשהיא בבירור גנובה ומוכתמת בדמם של שומרי המוזיאון...
חפצי קסם ומלאכת מחשבת
14/04/12 14:34
15צפיות
חפצי קסם הם חפצים מכושפים, שעושים משהו שלא ניתן לבצע ללא השפעה של כישוף. חפצי מלאכת מחשבת הם חפצים איכותיים במיוחד או מתוכננים בצורה מתוחכמת, שמשיגים באמצעותם תוצאות טובות יותר.

מלאכת מחשבת:
דוגמאות לחפצים כאלה יכול להיות חבל טיפוס מקורי-עכביש ושערות של אלפים, אוכף רכיבה מעוצב במיוחד, כינור סטראדיווריוס, או חרב מאוזנת וחדה במיוחד.

חפצים אלו טובים יותר מהמקבילים הרגילים שלהם, ולכן מוסיפים 5% לרמת הכשרון המתאימה כאשר משתמשים בהם במסגרתו. שריונות מלאכת מחשבת תמיד חוסמים + 1 נקודת נזק, כלי נשק מלאכת מחשבת לפעמים גם גורמים ל+1 נקודת נזק נוספת (כשמדובר בנשק איכותי במיוחד) ולחפצים בעלי תכונת קשיחות (כמו כלי נשק) יש 5 נקודות קשיחות יותר מלחפץ רגיל.

חפצים מובחרים נוספים הם כלי נשק מוכספים - הללו לא מוסיפים לנזק, רמת הכישרון או הקשיחות שלהם, אבל מאפשרים לפגוע ביצורים מסויימים כגון אנשי זאב.

כמובן שחפצי מלאכת מחשבת שווים הרבה יותר מהמקבילים הרגילים שלהם בגלל איכות החומרים וההשקעה בעבודה, ולכן יעלו פי 5 או פי 10.


חפצי קסם:

כלי נשק:
כלי נשק מכושפים הם מדוייקים יותר, גורמים ליותר נזק ועמידים יותר, להלן:

נשק לקפא"פ:
כדי לגלות את השפעות הכישוף על הנשק, גלגלו (1ק10) או בחרו מהטבלאות הבאות:

דיוק:
1-4: 10%+ לרמת הכישרון
5-9: 15%+ לרמת הכישרון
10: 20% + לרמת הכישרון

תוספת נזק:
1-4: +1ק4
5-7: +1ק6
8-9: + 1ק8
10: + 1ק10

תוספת קשיחות:
1-5: +10
6-7: +15
8-9: +20
10: +25

נשק מושלך:
עבור כלי נשק להטלה, גלגלו בטבלאות הקודמות, וכן בטבלה הבאה לתוספת טווח:
1-5: טווח רגיל
6-9: פי 1.5
10: טווח כפול

כלי ירי:
עבור כלי ירי, גלגלו לתוספת טווח כמו לנשק מטולי, וכן לתוספת לרמת הכישרון כמו בנשק לקפא"פ. תוספת נזק לא תהיה לנשק עצמו, אלא רק לתחמושת קסומה מתאימה.

נשק קוטל:
כמה כלי נשק כושפו במיוחד כדי להרוג בריות מסויימות, למשל דרקונים, שדים, מטילי לחשים, גמדים וכו'. עבור כלי נשק כאלה, גלגלו פעמיים בטבלת תוסף הנזק - התוצאה הראשונה היא זו בה משתמשים במצב רגיל, בעוד שנגד המטרה הנבחרת משתמשים בשתי התוצאות יחד.
לדוגמא: גרזן אורקי קוטל גמדים: 10% לרמת הכישרון, +25 לקשיחות, +1ק6 לנזק (נגד כל יריב) או +1ק6 + 1ק8 נגד גמדים.

שריונות:
שריונות קסומים מעניקים הגנה משופרת ללובש אותם. גלגלו או בחרו בהתאם לטבלה הבאה עד כמה הגנה השריון מעניק בנוסף להגנה הרגילה שלו:
1-4: +1ק4
5-7: +1ק6
8-9: + 1ק8
10: + 1ק10

מגנים:
מגנים קסומים גם משפרים את רמת הכשרון בשימוש בהם, וגם עמידים יותר לספיגת נזק, לפי הטבלאות הבאות:

התגוננות:
1-4: 10%+ לרמת הכישרון
5-9: 15%+ לרמת הכישרון
10: 20% + לרמת הכישרון

תוספת קשיחות:
1-5: +10
6-7: +15
8-9: +20
10: +25

שיקויים:
השיקויים הם נוזלים קסומים ששתייתם מפעילה השפעה מיוחדת על הדמות. כדי לזהות מה שיקוי עושה (בלי לשתות אותו) צריך להצליח בבדיקת כשרון של אלכימיה. חלק מהשיקויים משפיעים מיד (כמו שיקוי מרפא) בעוד שלאחרים יש השפעה למשך זמן קצר (ככלל אצבע: 1ק6 + 6 סיבובים). אם שותים שיקוי בעל זמן השפעה לפני שפגה השפעתו של שיקוי קודם, השפעת שני השיקויים מתבטלת והדמות נתקפת בכאבי בטן למשך חצי שעה שמורידים את רמות כל הכשרונות שלה לחצי.

שיקוי גדילה: שיקוי זה מכפיל את תכונת הגודל של השותה אותו, מה שמשפיע על נקודות הפגיעה ותוסף הנזק. שיקוי זה מבטל את השפעת שיקוי המזעור.

שיקוי היעלמות מעין: השפעת השיקוי הזה זהה לזו של הלחש, רק לזמן קצר יותר (בהתאם להשפעות שיקויים, כאמור)

שיקוי התאיידות: השיקוי הזה הופך את גופו של השותה (אך לא את ציודו וחפציו) לענן גזים שמסוגל לעוף בקצב הליכה רגיל. בצורת אדים לא ניתן לתקוף, אך ניתן לפגוע ביצור בצורת אד רק בכלי נשק קסומים, וכשרון ההתחמקות שלו מוכפל.

שיקוי מזעור: שיקוי זה גורם לשותה אותו להתכווץ לגודל של 1, מה שמשפיע על הנק"פ ותוסף הנזק. יחד עם זאת, כשרונות ההתחמקות והתנועה החרישית מוכפלים.

שיקוי מרפא: שיקוי זה פועל בדומה ללחש ריפוי פצעים קלים, ומחזיר באופן מיידי לשותה אותו 1ק4 נקודות פגיעה.

שיקוי ריחוף: שיקוי זה פועל בדיוק כמו לחש הריחוף, רק לזמן קצר יותר (בהתאם להשפעות שיקויים, כאמור)

שיקוי רעל: שיקוי זה גורם לנזק הרעלה, בהתאם לרמת הארס שלו, כפי שמתואר בכללים האצבע העוסקים ברעלים.

שיקוי תע"ח: שיקוי זה פועל בדיוק כמו לחש תע"ח, רק לזמן קצר יותר (בהתאם להשפעות שיקויים, כאמור)
שימו לב בבקשה :
14/04/12 15:50
27צפיות
שהעובדה שאנו עוסקים כאן בשיטת כישרונות מאפשרת לנו ליצור חפצי קסם נוספים : בעיקרון, כל חפץ יכול להעניק תוספות לכל מיומנות, ולכן ניתן למצוא גם את חפצי הקסם הבאים :

מגן הסייף המהולל - מדובר במגן האגדי של סייף מהולל הנושא את חותמו, המגן מעניק +15% למיומנות הסייף.

הכפפות של מלך הגנבים - מעניקות +15% לפריצת מנעולים, לבישת כפפה אחת בלבד תעניק בונוס של 1ק10 % משתנה .
הערת ביניים - כפפות כאלה אפשר למצוא בכמעט כל מיומנות, החל מטיפוס, דרך  ריקמה וכלה בתורת הניסתר, כמובן שמומלץ להתאים את סוג הכפפות לכישוף : כפפות צמר נטולות קצוות האצבעות יעניק +15% למיומנות הכיוס, כפפות הגבירה עם כיתמי הדם בקצוות יעניקו +15% לריקמה ( אמנות) ואילו כפפות שיריון הטבעות יעניקו +15% למיומנות השימוש בחנית.

למעשה, כל בגד אפשר לכשף בצורה כזו :

בנדנת הימאים : מדובר בסרט למצח מוכתם בזיעה ומסריח ממלח, הוא מעניק +15% למיומנות הימאות.

טבעת החותם : ישנן שני סוגים של טבעות כאלו - שתיהן גדולות ובולטות, וצריך להשלים בדיקה של זיוף בכדי להבדיל בינהן, האחת תעניק +15% למיומנות הלבלרות, השני תעניק +15% למיומנות הזיוף.

חת הדרכים לבדיל בין עולם עשיר בקסם לבין עולם שהקסם בו הוא נדיר לבין קסם נפוץ הוא על ידי כמות החפצים האלו : בעולם שבו הקסם נדיר סינר הנפחים המהולל יהיה שייך לאדם אחד שגר במקום יחיד ויעספרו עליו אגדות, בעולם שבו הקסם נפוץ, כל נפח מקבל את הסינר הזה כאשר הוא מסיים את ההתמחות שלו.
º
גמישות ראויה לציון!
18/04/12 19:25
9צפיות
אני מאוד נהנה לקרוא את העבודה שלך
19/04/12 23:05
19צפיות
תמיד מקורי.
משהו מכיר....?
12/04/12 14:16
52צפיות
משהו מכיר מקום באינטרנט
שמשחקים שם משחקי מדע בדיוני בפורומים?

כאילו יש פורום ויוצרים עלילה או הרפתקאה ואז (הכל בפורום)
מוסיפים משתמשים וכל אחד מגלם שחקן ומשחקים??
משהו בסגנון מבוכים ודרקונים? או שאר  משחקי תפקידים
והכל באינטרנט בפורום!

אני מכיר רק את "פורום הפונדק"

משהו מכיר עוד מקום????

תודה לעוזרים אחלה חג שיהיה לכולנו!

 
אנחנו לפעמים משחקים גם משחקים כאן בפורום
12/04/12 23:51
37צפיות
מעוניין לנסות להתחיל אחד?
איזה
14/04/12 20:05
31צפיות
באיזה חוקים?
באיזה עולם?
לפי החוקים של מבוכים ודרקונים<?
יש זמנים קבועים?
באשכול נפרד?
בפורום הזה ממש?
תשובות בקצרה
15/04/12 00:57
33צפיות
-זה משתנה לפי מי שמריץ
-גם זה משתנה לפי מי שמריץ
-לרוב לא. במשחקי פורום קל יותר להריץ משהו בסיסי יותר
-גם זה תלוי במי שמריץ
-כן. בד"כ המשחק זוכה לאשכולות משל עצמו
-וכן. בפורום זה ממש.

ראה דוגמא למשהו ישן שהיה פה (אבל מאוד חביב עליי היה)
http://www.tapuz.co.il/forums2008/viewmsg.aspx?for...

ואוו מגניב!!
15/04/12 01:08
26צפיות
נראה אחלה
הייתי מת לאחד כזה
חבל שאני יכול רק לשבוע כי אני עף עוד שבוע לפנימייה..
אבל בעיקרון אם היה אחד כזה לשבוע היה מתאים לי..
ומתי היה בזמן האחרון משחק כזה?
כי זה נראה שנכחד...?
הבעיה היא שמשחק פורום צריך יותר משבוע
15/04/12 11:18
27צפיות
משחק שולחני אפשר לסגור הרפתקה או שתיים בשבוע אינטנסיבי אבל משחק פורום עובד בצורה אחרת. הוא מניח ומסתמך  על כך שלאנשים יש מעט זמן ביום. משחק פורום בא למלא את הנישה של אנשים שרוצים לשחק אבל אין להם זמן למשחק (או עוד משחק) רציני אלא משהו שדורש פחות זמן.
º
בפנימיה אין מחשב? לא תוכל להגיב פעם ביום?
15/04/12 11:50
15צפיות
לא תמיד
15/04/12 11:52
21צפיות
לא רציף,אנלא רוצה לבאס חבל מאוד....
מתי היתה ההרפתקה האחרונה?
כאילו ואם כן היה לי זמן היית מארגן< (סתם סקרנות...)
Counteroffer
15/04/12 12:02
21צפיות
משחק בפורום יכול לחכות גם לפעם ביומיים ותמיד עומדת לרשותך האפשרות של דואר אלקטרוני.
º
15/04/12 14:46
3צפיות
אין לי אפשרות...
15/04/12 16:41
20צפיות
אני בקושי מחובר לאינטרנט בפנימיהה..לא חשוב

תודה על כל המדע והיחס בכל מקרה...
מיומנו של דניל - מוות וחיים
78תגובות
10/04/12 17:37
40צפיות
קטע היומן הקודם

אני מתחיל לרוץ באימה, ושומע את אחד השדים צועק "עצרו! אנחנו לא רוצים להרוג אתכם!"
אחרי כמה שניות של ריצה (נצח נצחים), אני רואה ששאר הקבוצה נעצרה...

(המשך...)
קטע היומן הקודם

אני מתחיל לרוץ באימה, ושומע את אחד השדים צועק "עצרו! אנחנו לא רוצים להרוג אתכם!"
אחרי כמה שניות של ריצה (נצח נצחים), אני רואה ששאר הקבוצה נעצרה והסתובבה לדבר איתם
למה חשבתי שיש סיכוי לצאת מזה?
השדים מדברים עם רום וקליי, ומציעים את העסקה הבאה:
אנטן נלחם באחד השדים, אם הוא מנצח - שאר השדים הולכים
אם הוא מפסיד, אז הוא מת והשדים הולכים
למה? כי השדה שמה סימון מיוחד על אנטן שאומר שמי שיהרוג אותו יקבל ממנה פרס (כנראה פרס מכובד)
אחרי רבע שעה של דיונים (הם מציעים כל מיני הצעות אחרות, אנחנו לא אוהבים אף אחת מהן), לשדים נמאס והם תוקפים.
רוב השדים נשארים במרחק, ושד אחר רץ לעברנו ומתחיל להתקיף
שד אחד - אבל נלחם כמו עשרה!
הוא פוצע את רום, והורג את אנטן לפני שאנחנו מצליחים להרוג אותו.
כשהוא מת - כל השדים מתים עימו, כנראה שהם היו מקושרים באיזשהיא צורה כך שהם יכלו לרכז את הכוח שלהם בשד אחד - אבל כשהוא מת, הם מתו

אנחנו ניגשים לאנטן - ראשו רוסק ע"י מכת חרב של השד, ולפני שאנחנו מספיקים להבין מה קורה, הראש מתחיל להתאחות, ואחרי מספר שניות אנטן קם על רגליו.
בריא, שלם וצורח באימה.
עיניו פעורות לרווחה, ולא רואות אותנו.
רום מנסה להרגיע אותו, ואנחנו משקים אותו בתה מרדים.
"טוב, נראה שאנחנו נשארים פה עד מחר בבוקר, בתקווה השינה תעזור לו להחלים"
בלילה אני חולם, באקדמיה לימדו אותנו איך לזהות חלומות, ואפילו טריק/שניים למקרה שאתה בבעייה בחלום
כשהחלום התחיל, הבנתי שמשהו לא כשורה ברגע שלא זיהיתי את הסביבה בה אני נמצא (סימן מובהק לחלום "לא טיבעי")
התחלתי לחשוב על הדרכים להתעורר, כשראיתי מולי דמות אדם גדולת מימדים, עשויה כולה מנחושת מבהיקה
לקח לי רגע לזהות.... הירואינוס?!? המשמעויות הותירו אותי חסר מילים.
בעודי מביט בו בהלם, הוא דיבר
"תודה לך, מג בן תמותה, על שנשארת טהור לבב למול החיה מהאבדון, ועל כך שהראת לנבחר שלי את הדרך הנכונה"
חלק קטן במוחי, שם לב שאני לא נושם, ושמח לעצמו על כך שזה חלום
"הראית תבונה ואופי הראויים לצאן מרעי, ולכן אני מציע: אם תסכים למלא אחרי חוקי, להצטרף למאמיני, ותשאיר את הנבחר שלי בדרך הישר - תזכה לברכתי ולאהבתי"
באומרו זאת הוא נעלם, ובמקומו מופיע תליון נחושת קטן - ברק המוחזק בתוך אגרוף.... סמלו של הירואינוס

אני מתעורר מלא פליאה... הירואינוס.... דיבר איתי... ישירות... במקום המקולל הזה....
התליון מהחלום נמצא לרגלי, אני מושיט יד ומרים אותו, הוא חמים למגע
"הירואינוס - אני לא ראוי לכבוד הזה, אבל אם אתה חושב שאני ראוי, אני מסכים"
אני לובש את התליון וחוזר לישון
קול מהדהד בראשי "אתה תהיה השליח שלי, ואעניק לך את מתת הראייה, שנחשבת לעיתים לקללה ולעיתים כברכה"

בוקר, אני קם לעבר מרכז המחנה, אנטן יושב ליד מדורה קטנה.
"היי אנטן!" אני קורא לעברו ומתקרב
הוא מתכווץ בבהלה, ונראה שהוא כמעט התעלף מהקריאה שלי
אני שולח את ידי להכניס את התליון מתחת לחולצה, וכאשר אני נוגע בו, אנטן משתנה מול עיניי
הוא נראה כמו בריון מגחך ברישעות, עם דם מיובש על שפתיו.
כשהוא רואה את התגובה שלי, הוא מסתובב בפחד - חושב שיש משהו מאחוריו, ואני רואה את.... הנשמה שלו? הראש שלו?
הוא נראה מרוטש, כאילו הוא עבר עינויים רבים...
ג'ון רום וקליי בדיוק מגיעים ומתיישבים ליד אנטן
ג'ון נראה כמו זוטון שמישהו צייר פרצוץ של שד - ולא עשה עבודה טובה בציור
קליי נראה.... כמו קליי
ורום נראה שפוף וזקן על פניו הבעה עייפה של מישהו שכבר מתחיל להתייאש מהמאבק
אני מסיר את ידי מהתליון, נותן לו ליפול לתוך החולצה, ושאר הקבוצה חוזרת למראה הרגיל שלה
רוחות רפאים מפחידות באמת
10/04/12 10:55
67צפיות
מועדים לשמחה!

אני מחפש משחק תפקידים, או ספר עזר למשחק תפקידים, שמתאר רוחות רפאים מפחידות, ו\או ציידי רוחות שנלחמים בכאלה.
לא משחקים שבהם הד"שים הם רוחות רפאים (כמו אורפאוס)!

אני מכיר כבר את:                Van Richten's Guide to Ghosts
                        )Children of the Night: Ghosts (Ravenloft
                                                             Chill: Apparitions
                                                       Wraith: The Oblivion
                                                                      Ghostories

אם מישהו מכיר עוד מקורות מעניינים, אשמח לשמוע.
תודה!
רוחות רפאים מפחידות קצת קשה למצוא בימינו
10/04/12 15:59
31צפיות
יש כמה סרטי אימה שעוד מצליחים קלות- poltergeist  אאל"ט

חפש בויקיפדיה 4 ספרים של the dresden files שיש בהם דמויות רפאים ראויות לציון:
grave peril- רוח בבי"ח שחונקת תינוקות
dead beat- ה-ארלקינג מוביל את מצוד הרפאים
turn coat- שגנאסטי הוא סוג של רפא אינדיאני רצחני במיוחד
ghost story- מלא רוחות, שתיים מעניינות במיוחד- corpstaker- רוח רפאים של קוסמת שמשתלטת על גוף של מישהו חי וכך חוזרת לחיות, ורוח אחרת היא חלק מהזכרונות של ישות אנרגטית שנחתכה מהמקור ופיתחה אישיות נפרדת כרוח רפאים.
הן דווקא כן מפחידות...
10/04/12 16:08
28צפיות

לגבי היכולת של רוחות רפאים להפחיד בימינו, ומאיפה היא נובעת - בדיוק כתבתי מאמר על זה בבלוג שלי לא מזמן:
http://israblog.nana10.co.il/blogread.asp?blog=761...

לטענתי, אם קיים יצור כלשהו שעדיין יכול לעורר אימה  - זו רוח הרפאים. כל השאר, ערפדים, אנשי זאב, זומבים וכדו' כבר הפכו לקריקטורה של עצמם.
הרוח של הילדה סמרה מורגן מהסרט The Ring היא דוגמא טובה לכך.
תלוי מאיזה רקע אתה מגיע לנושא
10/04/12 19:09
27צפיות
אני למשל כן אשאל מאיזה רקע הגיע הערפד שמולי כיוון שערכתי בעבר מחקר השוואתי על ערפדים ומסתבר שלכל עם יש ערפדים משלו והשיטות לחסל אותם תלויות במוצא האגדה.
למשל ערפד סיני - שאפילו לא ימצמץ לכיוון של ספר דת אבל חופן זרעי פרג יעכבו אותו מספיק כדי לאפשר לך לברוח.

רוחות רפאים הן לא אלמנט מפחיד בפני עצמו. אם אני אראה את סבא שלי ז"ל שוב אני אשמח מאוד בהחלט.
המקום בו הן מתחילות להפחיד הוא המקום בו הן עויינות ומסוגלות לעשות דברים בנידון.
רוח רפאים שמסוגלת להשפיע על העולם האמיתי היא בהחלט איום.
אם היא יכולה לעבור דרך קירות ולהרים מלחייה מהשולחן היא גם מסוגלת להושיט יד דרך החזה ולעצור את הלב ואין שום דבר גשמי שיכול לפגוע בה.
הרוחות בסדרת הסרטים "מכסחי השדים" עושות הרבה נזקים לרכוש, גונבות תינוקות ומשתלטות על אנשים. אפילו הרוחות הכי קטנות יוצרות הפרעה מתמשכת בסדר החיים- הרוח שבספרייה בהחלט עושה נזק חסר טעם או הסבר. היא לא יותר ממטרד כי היא לא הורגת אנשים אבל אם היא כן הייתה רוצחת אנשים בהתקפי לב בספרייה הסרט כבר לא היה קומי.

רוחות רפאים מטרידות אותנו גם בגלל הטרגיות שלהן והחשש שאולי נהפוך לכאילה במותנו- לא כיף לבלות נצח בלי יכולת להשפיע על העולם, לרוב מתוך תקווה שמישהו אחר יסיים איזה עיניין לא גמור שלא נותן לרוח מנוח. הסרט "רוח רפאים" ממחיש את האלמנט הזה יפה.

הסיבה שהופעת רוח רפאים בבית מטרידה גם אם היא לא באמת יכולה לעשות שום דבר לדרי הבית נעוצה בשילוב של חדירה בוטה לפרטיות והכרה בתופעה על טיבעית - הלא מוסבר ולא מובן תמיד מעלה חשש. במיוחד כשהרוח מפריעה לאנשים לישון על ידי רעשים או הזזת חפצים. אם רוח עושה רעש בלילה זה מפעיל את אותם מנגנוני הגנה כנגד פורצים... עם התוספת המטרידה- אין פורץ מוחשי שאפשר לסלק מהבית. או יותר גרוע- יש פולש בלתי נראה במקום הכי בטוח בחיים- הבית. מחשבה מעצבנת בפני עצמה (אנשים כמוני מתעצבנים ואחרים מצטמררים).

הסיבה שרוחות רפאים לוקחות מקום אחרון ברשימת המפלצות היא חוסר המוחשיות שלהן.
למי אכפת מרוחות רפאים כשיש מפלצת ענקית ומוחשים ביותר שמנסה אקטיבית לחסל אנשים כאן ועכשיו? לילה שלם של הזזת מלחיות וקולות מפחידים קצת נראה מגוחך מול מה שאיש זאב מוטרף יכול לעשות בשתי שניות וחצי.
ראה ערך דירק ג'נטלי בלש הוליסטי של גאדלס אדמס- רוח הרפאים בספר עובדת מאוד מאוד קשה כדי להצליח, בסופו של יום, לבצע שיחת טלפון בודדה. קצת עצוב.

-ניהאו
זה בדיוק מה שהופך אותן לאיכותיות יותר
10/04/12 19:26
26צפיות
כל במאי\שה"מ יכול לקחת איש זאב משתולל, או איזה מטורף במסיכת הוקי, ולהתחיל להשפריץ דם וקרביים על כל המסך\שולחן. אבל זו לא אימה איכותית - סתם שילוב של פחד הישרדותי וגועל נפש.

רוחות רפאים צריכות להתאמץ יותר, אבל כשהן מצליחות, האימה שלהן נוגעת במקום הרבה יותר פנימי, עמוק ומקפיא את הלב מאשר כל יצור אחר. הן לא מאיימות רק על הגוף, אלא על הנשמה.
באותה המידה טלפתים חסרי מצפון מפחידים
13/04/12 14:27
22צפיות
כמו בסרט ההוא עם הילדים בעלי השיער הלבן.
אם נגביל את הדיון לסוג האימה הפחות גשמי- כל מה שלוקח שליטה עצמית ורצון חופשי הוא מפחיד.
אוי נכון. "כפר הארורים"
14/04/12 09:57
19צפיות
הילדים ממש מצמררים
הרוח של מי?
13/04/12 18:37
30צפיות
חלק מהמימד המפחיד ברוחות הוא שלא מדובר סתם בסדין מעופף שעושה "בוווההווו" - לרוחות רפאים יש סיפור מהחיים, והוא זה שהופך אותן למפחידות כאלמתים.

כשהמלט פוגש את הרוח של אביו ולומד ממנה שהאב נרצח, זה מניע טרגדיה ויוצר רגע דרמטי. כל רוחות ה"גבירה בלבן/שחור/חום/צהוב" שרודפות תיירים בטירות הן חלק מסיפור עגום וידוע, או כזה שצריך להתגלות, על חייה ומותה של הגבירה המדוברת. המלון הרדוף ב"הניצוץ" מפחיד בפני עצמו, אבל הטירוף שהוא גורם לגיבור הסיפור מפחיד אף יותר.

רוח רפאים בלי סיפור טורד שלווה, היא סתם סדין מעופף או פולטרגייסט מעצבן. ברגע שיש לה סיפור שאפשר לקחת אישית, היא משפיעה. לא סתם לדברים מטרידים שקרו פעם אנחנו קוראים "רוחות רפאים של העבר". הסב האכזר, האקסית והיריב העיסקי יכולים לרדוף את הגיבור כשהם חיים, אבל מה קורה אם הם מתו לגמרי אבל פתאום מתחילים להצטבר סימנים לכך שידיהם שלוחות אל חייו וגרונו גם מעבר לקבר?
ממליץ לך על ספר
22/04/12 08:55
22צפיות
best ghost stories ./ collectors library
אפשר להשיג בצומת ספרים
זה לא קשור למשחקי תפקידים, אבל יש בו אוסף מגוון וטוב של סיפורים קצרים על רוחות רפאים, של מיטב הסופרים בכל התקופות. באנגלית. חלקם מפחידים מאד. יכול לתת השראה לנושא
דרך אגב, אני כותב בימים אלה ספר פנטזיה שיש בו שלוש רוחות רפאים. אבל כולן טובות ולא מפחידות
לבקשת shemerkuz,
10/04/12 01:23
47צפיות
לבקשת shemerkuz,
הדמויות ששיחק בשנים האחרונות, בסגנון Order of the stick.
מצורף קובץ תמונה.

shemerkuz, אני שולח לך למייל קובץ באיכות גבוהה יותר (30X70 ס"מ).
באותה ההזדמנות, שדרוג לדמויות הקודמות:
10/04/12 01:42
34צפיות
באותה ההזדמנות, שדרוג לדמויות הקודמות:
רובגין החליף שריון ועבר באופן קבוע לחרב ארוכה במקום רפיר.
בוצעו תיקונים בבגדים של רוז בעקבות הערות של השחקנית.
פיקסי, ערפד... וזה וורפורג'ד פסיון שם?
10/04/12 09:09
24צפיות
מי אלו החבר'ה המאד מעניינים האלו?
חבל שלא עקבתם אחרי השיחה שלנו קודם.
10/04/12 10:10
22צפיות
רגע, אלו הדמויות ששמר שיחק?
10/04/12 09:22
22צפיות
שמר - הסברים?
קראתי עכשיו את ההסברים של ליאור
10/04/12 10:42
18צפיות
ושאלה לי -
דה גול - מבוסס על קרייבן?
º
פגשנו את הבחור הגדול והפסיוני לא?
10/04/12 11:51
11צפיות
דה גול
10/04/12 12:48
17צפיות
לא מבוסס על קרייבן.
קרייבן הוא רק חצי ערפד - מקרה שונה לחלוטין.

דרך אגב, אולי יעניין אותכם לדעת, בערך שנה אחרי ששיחקתי את קרייבן יצא הסרט Underworld הראשון - ולערפד הבוס המרושע הראשי קראו גם קרייבן :)
לגבי UNDERWORLD, נדמה לי אתה מתבלבל
10/04/12 12:58
18צפיות
ל"אבי" הערפדים ואנשי הזאב קראו קרייבנוף, וגיבור הסרט (כלומר, הניצב הראשי ליד קייט בקינסייל ) היה צאצא רחוק שלו, מייקל קורבין. ..

הרשעים בסרט היו לוציאן מאנשי הזאב וויקטור הערפד. . .

אבל קרייבן זה שם טוב לדמות שהיא קצת. .. . על טבעית.
אוקיי אז בדקתי
10/04/12 13:17
17צפיות
וכנראה התבלבלתי קצת.
זה באמת לא היה הבוס הראשי, אבל העוזר שלו (שאחר כך התברר היה גם הבוגד) באמת נקרא קרייבן:

http://underworld.wikia.com/wiki/Kraven

כן :)
10/04/12 12:44
21צפיות
זה חלק מהדמויות ששיחקתי במהלך התריסר שנים האחרונות - בעקבות התמונה שליאור פירסם פה - התרשמתי עמוקות וביקשתי ממנו תמונה לעצמי.
אילו הדמויות ששיחקתי שהכי התחברתי אליהם:

מימן לשמאל:

קור גורם: דלגיאטור מאל (חצי גמד חצי אדם) בעולם של דארקסן - שיקחתי אותו שנתיים בערך, במהדורה שנייה!! בחור קשוח וקטלני.

מנדר!!: הדמות האהובה עליי ביותר: מחושלקרב (warforged) קוסם diviner, במערכה של אברון, היה חמוד ותמים מאוד, לא ידע איך לשקר, אבל היה גאון בכל מה שקשור לקסם.

קרייבן: חצי ערפד (day walker) לוחם/פסיון - במערכה מקוסטמת לחלוטין, היה הדרגה הגבוהה מכל האחרים (14), עם יכולות מגניבות ביותר, וחוש מגניבות שדומה לוולברין.

קור גורם: חצי ענק לוחם פסיוני בגובה 2.3 מטר - לוחם עם שרשרת דקרים ענקית. דני ושות' - נתקלתם בו בקמפיין שלנו :)

טונק! - פיית דיסני קטנה חמודה, ערמומי ואוהב לעולל תעללוים, קוסם רב עוצמה בזכות עצמו - ובד"כ יושב על כתף של אחד מבני החבורה שלו.

לך ו לליאור הלפרין
10/04/12 16:00
18צפיות
נראה מצויין ונשמע עוד יותר טוב :)
פירסום עצמי - בורקס באפלה!
09/04/12 08:28
32צפיות
כולכם מוזמנים לצפות בפרק הבכורה של בורקס באפלה
זוהי סדרת אינטרנט חדשה, בה אני לוקח סרטים ישראלים ישנים וגרועים, וסצינה אחרי סצינה קורע אותם לגזרים. והפעם - כוכב השחר. הסרט המוזיקלי שהרס קרירות!
http://youtu.be/Vkp007qR6Yo

האמת שלא הכרתי את הסרט
09/04/12 22:37
25צפיות
ואחרי הצפייה, אני לא ממש מצטער על כך.
תודה! וזה הקטע.
10/04/12 09:10
23צפיות
להראות סרטים שאף אחד לא מכיר ולא שמע עליהם. אלו מטרות הרבה יותר מעניינות מצ'ארלי וחצי וחגיגה בסנוקר...
מוראלן, המפגש השני
07/04/12 12:01
30צפיות
אנחנו מצטרפים מחדש אל חבורתינו הטריה, כאשר הם עומדים מול בית באזור הנמל המפוקפק. לבית דלת עץ סגורה וזוג חלונות סגורים עם וילונות מוגפים. בחוכמה רבה, פיטר האזין לדלת ושמע רחשים של מספר נפשות מבפנים. פליאוס החליט לדפוק על הדלת, ובעשותו זאת, כל הרעשים נפסקו. קול של יצור שנשמע קטן וצווחני קרא "רק רגע!" מעט פחות בחוכמה, החבורה באמת החליטה לחכות רגע. כשהם שמעו "פתוח!" פליאוס, כיאה לפלאדין מנומס, פתח את הדלת. זה לא יהיה מוגזם להגיד שבאופן מלוכלך לגמרי הוא מצא את עצמו עם זוג חיצים מרובי קשת בבטן.
בתוך הבית, ממוקמים מאחורי רהיטים הפוכים המוצבים אופן אסטרטגי, חיכו להם חמישה גובלינים קטנים ומעצבנים. האמבוש הזה לא הרתיע את הלוחמים והם פרצו דרך פתח הדירה, קפצו דרך החלונות, ואפילו שקלו להכנס דרך הארובה (אבל בסוף לא), ולאחר מספר סיבובים הצליחו למגר את רוב הגובלינים. חוץ מאחד שראה שלא הולך לו ולקולגות שלו, והחליט להמלט. הוא קפץ דרך חלון סגור, ולמרות שהוא חטף כמה שברי זגוגית, זה לא עצר אותו מלפתוח מכסה ביוב. בצורה מותחת לגמרי פיטר ניסה להוריד אותו מרחוק בעזרת הקשת, בזמן שרובגין רץ אליו לפני שהוא נעלם. אבל זה היה מאוחר מידי. הגובלין הפצוע קשה קפץ לפתח הביוב ונעלם בתוך האפלה המצחינה.

אחרי שרוז, בפעלול אקרובטי מרשים, קפצה על אחד מהשולחנות שהגובלין האחרון הסתתר מאחוריהם, וחיסלה אותו בהינף סכין, הקבוצה הפצועה אך המנצחת חיפשה על כל הגופות, ולא מצאה שום שקיק מטבעות. מאחת הדלתות הסגורות שיצאו מהסלון בו התנהל הקרב נשמע קול דק ולא ברור. פליאוס פתח את הדלת ומצא בפנים אישה אלפית עם פה, ידיים, רגליים, וגוף קשורים בחבלים לכיסא. האישה נראית חבולה ודומעת. בתנועות קלות בלבד מחוסר יכולת לזוז, היא בוהה במשחררים העתידיים שלה ומנענעת את ראש מצד לצת, כאילו אומרת "לא". בבחינה מדוקדקת של החבלים, נראה שבין החוטים שמרכיבים את החבל שמסביב לפה, שזור גם אחד זהוב, וקסום. רוז, עם עיניה החדות, מצאה את הקשר שמחזיק את החוט השזור, ועם הרבה מזל וידיים עדינות, היא הצליחה לאט לאט להתיר אותו. המלכודת הזאת נוטרלה. שאר החבלים נפרמו בקלות, והאשה שוחררה ללא פגע.

לאחר ריפוי קדוש מכל פצעיה, האלפית מספרת ששמה זאנדטה. היא היתה אמורה להביא את המטבעות שהצליחה לאסוף לאדריאן, אבל הגובלינים מצאו אותה קודם. הם קשרו ועינו אותה עד שגילתה להם היכן החביאה אותם, ואז המשחררים שלה הגיעו. אם המטבעות לא על הגופות הירוקות שבחדר, הן כנראה אצל זה שברח. זאנדטה התעניינה גם בשלומו של אדריאן. מציליה הזכירו שיש בחוץ כירכרה שאמורה לקחת אותם בחזרה אל אדריאן, אם היא מעוניינת בהסעה. האלפית הודתה להם, ולפני שיצאה לדרך היא הזכירה שאחד הגובלינים אמר ש"גריפין לא יאהב את זה".

במוראלן, המילה "גריפין" אומרת בדרך כלל אחד משני דברים - או זוג הדבילים מהשכונה הכפרית זאקס שהתפרסמו בכך שהם ניסו פעם להקים אורוות גריפינים ונכשלו באופן מדהים, או פונדק "הגריפין החנוק" בשכונת רורוואקס, מקום שמנוהל על ידי הובגובלינים.
רורוואקס שכונה מסוכנת, ונהגי כירכרות לא ממש אוהבים להכנס לשם. אבל אחרי ששילמו בערך פי 60 מהסכום הרגיל, גמד שעיר אחד הסכים לקחת אותם. הם נעצרו מרחק מה מהפונדק וברגע שירדו הנהג עשה סיבוב פרסה וחזר לאזורים בטוחים יותר. בכניסה לפונדק זוג שומרים הובגובליניים וידאו שאף אחד מהם לא שייך לכנופיה לפני שהם מכניסים אותם. קאי... פתאום היה צריך לבלף בעניין הזה. רק חבל שהוא יותר טוב בדיבור עם הלהבים שלו, מאשר עם הפה. רובגין בה לעזרתו ושיכנע את השומרים להכניס אותו, ושהוא יתנהג יפה. בפנים חיכו להם מספר דמויות צבעוניות (יחסית לשאר העיר. בפונדק הזה העסקים כרגיל). לאחר סבב משקאות עם הברמן דראגונבורן, ומשחק קלפים מהיר עם הובגובלין משועמם, החליטו החבורה לעלות למשרד של גריפין, המנהל של הגריפין החנוק וראש כנופיית טראנסלוסיה, בקומה השניה.
ברגעים מותחים, כשהם במשרד קטן וסגור, עם שומרים הובגובליניים מפחידים מסביבם, גריפין סיפר להם שהוא לא שלח שום גובלינים לשום דירה בשום שכונה של שום נמל. היצורים הרכים האלו מסביבו מבזבזים לו את הזמן ושכבר יעופו לו מהפנים. רובגין הצליח בכל זאת להוציא ממנו פיסת מידע. אף אחד לא משנע שום יצור גובלינואידי בלי שגריפין ידע על זה. מי מעז להכנס לטריטוריה שלו? עכשיו כשהוא מנסה להיזכר, האוולי למטה כן ניפגש עם 2 גובלינים לפני כמה ימים. שידברו איתו ויעופו לגריפין מהפנים.
כולם ירדו בחזרה למטה ונכנסו למטבח הלא מוגן. שם חיכה להם הובגובלין גדול, שמן, וזקן. נראה שהוא עסוק בלקצוץ עם קליבר גדול חתיכת בשר נע. הם שאלו אותו אם הוא האוולי, או שהוא יודע איפה הוא. ההובגובלין תקע את הקליבר בקרש החיתוך, תקע בהם מבט של "למה מי אתם שאתם שואלים אותי את זה", אמר להם שהוא כבר חוזר, ויצא בחוסר רצון מהדלת האחורית. בקבוצה חיכתה בסבלנות. בפעם השניה היום.

לאחר דקה, אותו הובגובלין התפרץ בחזרה דרך הדלת, ממוגן בשריון לוחות, וחמוש בפלייל ענקי, צורח וצועק שהם לא יצאו משם בחיים. הוא תפס את החבורה בהפתעה. רובגין נפל, ופלאיוס הצליח להקים אותו. רוז ניסתה לאגף את האוולי מאחור, אבל הוא חבט גם בה. קאי הצליח להגיע עד אליו, ופצע אותו אנושות עם הצללים שלו. פיטר צלף מרחוק, ובקושי הצליח לפגוע. לאחר קרב קשה, לבסוף האוולי נפל. פליאוס ורובגין החליטו שזה יהיה חכם רק לעלף אותו. פיטר, שנשאר ליד דלת המטבח, שמע שאנשים בפונדק מזמינים עוד אוכל. אחד ועוד אחד פשוט, והמסקנה של מה קורה שכשהטבח מת הגיעה אליהם. הגוף המעולף נגרר דרך היציאה האחורית, נקשר, נאזק, והושם בפח מתכת גדול.

עכשיו להוציא ממנו מידע. אבל את זה נשמור לשבוע הבא.
הגובלין אמנם ברח דרך הביוב,
09/04/12 14:57
21צפיות
אבל לא לפני שרובגין בעט אותו בחזרה דרך החלון. זה היה מראה מלבב לכל החברה שבפנים.
º
נהנתי לקרוא
09/04/12 22:10
10צפיות
גם אני נהניתי לקרוא
09/04/12 22:35
17צפיות
שאלה - מה הייתה המלכודת?
המלכודת...
10/04/12 09:07
15צפיות
אם היו מתירים את החבל של הפה בלי לנטרל את החוט הקסום, החבל היה מתחיל להאדים. זאנדטה, כעת עם פה משחורר היתה צועקת להם לצאת כמה שיותר מהמקום, כי הכל הולך להתפוצץ. זה היה נותן להם בערך 6 שניות ( ) לרוץ החוצה לפני שהבית על כל תכולתו היה עולה בכדור אש ענקי.

מכל הסיטואציות האפשריות, החבורה הצליחה להגיע לאופטימלית ביותר - הצילו גם את העלמה, גם את הדירה, וגם השיגו את המידע הרצוי.
º
גם את הדירה. .. . הדירה נשארה שלהם?
10/04/12 09:21
11צפיות
º
הדירה שייכת לזאנדטה.
10/04/12 09:28
7צפיות
מלחמה הובגובלינית
10/04/12 09:27
20צפיות
בסצינת הגריפין החנוק, רציתי לערב הימורים וקלפים. רציתי להמציא משחק קלפים "מוראלני" שיהיה קל להסביר בזמן המפגש, לא ייקח הרבה זמן לשחק, שיערב מזל, ועדיין יהיה מוכר לשחקנים בצורה משעשעת.

אז המצאתי טוויסט על משחק "מלחמה" (עם דגש על ה"מיל-" כמובן) - מלחמה הובגובלינית. הנה החוקים כמו שפנטלר ההובגובלין הסביר:
"6 זה הובגובלין. הגזע הכי חזק! ררררעעע!! אס זה ננסון קטן וחלשלוש. טפוי! מלך זה ענק גבעות טיפש. פחח! במלחמה מי שהכי הובגובלין חזק מנצח!"

ובעברית - 6 מנצח את כל שאר הקלפים. אחריו בחוזק זה 5, ו-7 באופן שווה, אחר כך זה 4, ו-8, וכן הלאה. אס ומלך הם הקלפים הכי חלשים.
בסיבוב שני שחקנים (או יותר) שולפים קלפים באותו הזמן, הקלף הכי חזק לוקח את שאר הקלפים ושם בצד. אם שניים שולפים קלפים עם אותו החוזק, הם עורכים מלחמה. כל אחד שולף את כלי הנשק שהוא מחזיק על עצמו, וכמו הובגובלינים טובים מתחילים ללכת מכות, עד שהחזק מנצח.
וואו, אני לא יודע אם זה מזל או חבל
10/04/12 10:20
19צפיות
שטל הפסיק להמר לפני שהגענו למצב של ״מלחמה״ אמיתית עם ההובגובלין. זה קטע בחוקים שההובגובלין לא הסביר!

מצד אחד זה כנראה מראה שכיח בפאה הזה, וזה לא בהכרח היה משפיע על סיכויינו לחקור ולהכנס לחדר של הבוס...
אבל מנגד, אני לא חושב שיש מצב ששאר החבורה הייתה עומדת מהצד כשתוקפים את אחד מחבריה, ואם אנחנו היינו מתערבים, סביר להניח שארבע השומרים ההובגובלינים והברמן הדרגונבורן כבר היו מצטרפים לקרב וצועקים שאנחו מנסים לרמות במשחק. דאם, זה אפילו יכל להתדרדר למלחמת הכל בכל כשהלקוחות האחרים ואפילו הרקדנית האקזוטית מתחילים להכניסחפצים חדים אחד בשני...
 
למה לא הסביר?
10/04/12 10:31
19צפיות
"במלחמה מי שהכי הובגובלין חזק מנצח!"
שלום וחג ביגור שמח! ^^
06/04/12 15:16
36צפיות
היי, אני באקסטר אני חדשה כאן.
חיפשתי פורום כזה הרבה זמן, חוץ מהפורום של הקהילה החופשית,
ועכשיו מצאתי. אז יאי (:

אז שלום לכולם וחג שמח D:
Welcome
07/04/12 11:08
31צפיות
הקהילה החופשית אם אני זוכר נכון היא זו שמריצה את הלארפים הפוליטיים?
ספרי לנו קצת על הקבוצה או הקבוצות בהן את משחקת, אם יש לך חשק.
האמ..
07/04/12 12:07
32צפיות
נכון לעכשיו אין לי כל כך קבוצה רשמית ומסודרת,
אז אני משחקת במצבים מזדמנים.
הפעם האחרונה ששיחקתי (אחרי שנים שלא יצא לי) הייתה לפני שבועיים בערך,
בערב טסטפליי שלפניי ביגור, בשביל להריץ את המשחקים שיהיו שם בפעם האחרונה.
שיחקנו משחק שהוא היה במתכונת של נשגבים, שלמעשה פעם ראשונה שיחקתי בשיטה הזאת.


לפי מה שאני יודעת אין לארפים פוליטיים, חוץ מ"עצמינו" ששמעתי עליו לאחרונה בפעם הראשונה.
אבל הקהילה בעקרון היא לשחקני תפקידים מכפ"ס והסביבה (ואני בכלל מת"א) שרוצים להכיר עוד אנשים, לשחק,
ולהפגש כל שבוע ללארפ נחמד.

גם היה הקטע המצחיק ההוא עם המשטרה
07/04/12 13:40
33צפיות
לפני כמה שנים מישהו מצא בחורשה בכפר סבא שאריות מאיזה לארפ זומבים.
הוא הזמין את המשטרה, שקבעה ב"מומחיות" שמדובר בפעילות של כת השטן, שבטח גם קשורה לרצח אסף שטיירמן שהיה כמה שנים קודם לכן...
http://www.news1.co.il/Archive/001-D-206191-00.htm...
כמובן שהיה מי שטען כבר בכתבה הנ"ל שמדובר ב"משחק הילדים מבוכים ודקרונים" (שגיאת הכתיב במקור), ובאופן כללי המשטרה לא יצאה חכמה במיוחד מהסיפור.
º
כן שמעתי על זה, זה היה מצחיק.
07/04/12 20:23
13צפיות
ברוכה הבאה
09/04/12 09:17
23צפיות
שמחים שמצאת.
תמיד שמחים לקבל אנשים חדשים

את מוזמנת לספר לנו על עלילותייך
שלום לכולם - גם אני פעם ראשונה בפורום!
09/04/12 19:37
26צפיות
אני בכיתה ד' ומאוד אוהבת משחקי תפקידים. כרגע אני משחקת D&D 4  ומשתתפת בהרבה משחקים חיים.
זה פעם ראשונה שלי בפורום הזה ובכלל בפורומים אז סליחה אם אני עושה טעויות.
הייתי היום באייקון שיגעון עם אימא שלי וקניתי מלא דברים מגניבים.
ביייי
ברוכה הבאה לתחביב ולפורום
09/04/12 22:12
28צפיות
רוצה לספר קצת על הדמויות ששיחקת וההרפתקאות שהן עברו?
הדמות שלי היא זדית מכשפת
11/04/12 10:21
23צפיות
אני משחקת את גרסה 4 . כבר אין לנו מצביא, הוא לוחם עכשיו, אבל ביינתיים הסייר שלנו מנהיג אותנו. ההרפתקה (שולחנית) שהכי אהבתי התחילה בפונדק וישבנו אכלנו, פתאום הגיע איזה שיכור והתחיל לגעת לי בקרניים. חשבתי קצת ואז בעטתי אותו על הקיר.  הוא ברח ואחריו כל החברים שלו המלצרית ראתה הכל והיא נתנה לי עוגת שוקולד היא כבר רצתה להעיף את השיכור
נטיות בעברית
04/04/12 17:22
45צפיות
כמי שלא יצא לו לעיין במוצר עברי כבר לא מעט שנים, תוכלו בבקשה להגיד לי איך נהוג לתרגם במהדורות האחרונות של מו"ד את שמות הנטיות לעברית? אני רגיל לסדר-תוהו ולטוב-רע\מרושע\רשע, אבל זה עוד מימי מוד"ם.
היו גם את התרגומים הצולעים בוויז
04/04/12 23:53
40צפיות
ממאמרים באנגלית בדרגון ודאנג'ן, עם יציאות כמו "חוקי רשע" ו"חוקי צדק" (סדר מרושע וסדר טוב).
האמת?
06/04/12 09:39
31צפיות
אני מאוד מקובע/משוחד לתרגומים הישנים הללו.
מאוד היה לי קשה להחליף גם את כושר בחוסן. . .
סדר-טוב ותוהו מרושע לנצח!!!!!1
כנס ביגור בפתח!
03/04/12 22:00
33צפיות
ביגור 2012 מתחיל ביום שני ה-9 באפריל, ויימשך עד סוף יום רביעי ה-11 באפריל.

למי מכם שטרם נרשם לאירועים - זה הזמן! היכנסו לאתר הכנס ובחרו את האירועים שתרצו להשתתף בהם בביגור הקרוב.




מיקום

הכנס יתקיים השנה בבית הספר הדמוקרטי במודיעין, הנמצא ברחוב יגאל ידין 2. ניתן להגיע למקום ברכבת לתחנת מודיעין מרכז, הנמצאת במרחק 10 דקות הליכה

מהמתחם, או באוטובוסים היוצאים כל 20 דקות מתל אביב ומירושלים (הנסיעה

אורכת כחצי שעה).

במקום יש שפע של חניה ובמהלך הכנס יתקיימו שיתופי פעולה עם עסקים באזור על מנת להקטין את הסיכוי שתשארו רעבים!



חולצות כנס

למעוניינים - חולצת כנס מדליקה במיוחד. מי שמעוניין להנציח את זכרון ביגור על גופו (ולא רוצה לקעקע We <3 Bigor) - יכול להזמין חולצה לבחירתו.



דוכן יד שניה ודוכן קהילה

השנה יפעלו בביגור דוכן יד-שניה אשר יאפשר לכם למכור ציוד, ספרים, משחקים
וכיוב' אשר עייפתם מלהשתמש בהם, ולצידו דוכן קהילה, בו תמכר אומנות מקורית
של חברי הקהילה.

- איך משתמשים בדוכן יד שניה?

פשוט מאוד: מביאים את הציוד שלכם לביגור, מפקידים אותו בדוכן, ובאים לאסוף את הכסף או את הציוד בחזרה בסוף הכנס!



התנדבות בכנס

נותרו עוד מספר מקומות בודדים להתנדבות בכנס, פרטים נוספים ניתן למצוא באתר. מהרו והרשמו.

אתר הכנס


מצפים לראות את כולכם, וחג ביגור שמח!

סגל ביגור
הרפתקאת מוראלן
03/04/12 13:00
42צפיות
אז ביקשתם לדעת מה קורא בעיר הערים, היהלום-הגדול-מידי שעל הכתר - מוראלן!

זה היה עוד יום סתווי בשוק. הקונים קנו והרוכלים ריכלו. בין ההמון, בשוק הילכו להם בן אנוש עם קשת גדולה ומה להוכיח, בחורה צעירה עם עיניים מלאות נסיון, זד מלא בזעם קדוש, אדם שהפסיד הכל ורוצה לבנות את עצמו מחדש, ובן מחצית שמעדיף להשאר בין הצללים.
כמו שקורה בשוק לא מעט פעמים, כמה בחורים צעירים עם מעט קש בראש החליטו שזה יהיה רעיון טוב לשדוד את השוק ההומה. המוכרים כבר מנוסים - הם פשוט סוגרים באופן מיידי את הדוכנים במעטפת ברזל שהם כבר למדו להצטייד בה מראש, יורדים מתחת לשולחן, ומחכים שהכל יגמר. הקהל פחות מנוסה - הרעיון הראשון הוא לברוח, ולהתאבל על מי שנפגע אחר כך. הכסף בכיס שלהם שווה להם יותר.
באופן מאד לא רגיל, החליטו החמישיה הלא רגילה שלנו לעשות מעשה. להשאר אדישים אל מול קרב כזה? לעולם לא! במהירות וביעילות הם ניצחו את השודדים. המוכרים היו הממונים. מישהו באמת ובתמים מוכן להקריב מעצמו עבור השאר? האינסטינקט היה לתגמל אותם כראוי. הם ביצעו עבודה, לא?
הזד ובן האנוש עם הרפיר החליטו שזה יהיה רעיון טוב לתשאל את השודד ולראות מה הוביל אותו לפשוע. העלמה הציעה את הפונדק שבו היא שוכנת. הקשת ובן והמחצית החליטו לראות את המקרה לסופו והצטרפו.
בדרך לשם יצא להם להחליף שמות אחד עם השני.
הכירו את פלאיוס - זד פלאדין של פיילור. בעזרת חרבו ואמונתו באל הוא מעוניין לעזור לחלשים ממנו.
אל מולו ניצב רובגין - בן אנוש, חייל משמר לשעבר עם חיבה לטקטיקה. על מנת לשפר את כישוריו בקרב למד מעט קסם של אשפי חרבות.
מלפניהם עומדת רוז - בת פיראטים עם אצבעות זריזות, וחיבה למטבע. היא יותר חזקה ממה שהיא נראית.
אתם לא רואים אותו, אבל הוא שם. זה קאי - בן מחצית עם להבים על הידיים. העבר שלו, כמו עוד הרבה מאפיינים אחרים אצלו נמצא באפלה.
מעט מאחור אפשר להבחין בפיטר - עם קשת יציבה וחושים חדים הבחור השקט הזה תמיד יהיה מוכן להציע את עצמו לעזרה.

בחדר פרטי בפונדק הבחור המסכן מספר שכמה אנשים מפוקפקים אמרו לו שלהגיד לאנשים בשוק להחזיק את הידיים למעלה זאת דרך קלה להתעשר. הוא לא ציפה שמישהו באמת יתנגד לו. פלאיוס שיכנע אותו לחזור לדרך המוטב ולעולם לא לשדוד יותר. באקט של אמונה הוא שיחרר אותו לחופשי.
בזמן החקירה, בחור צנום וג'ינג'י רץ לו אל הפונדק בחפשו את חמשת הדמויות המוזרות שהעזו להתנגד לשודדים מיוזמתם. מהר מאד הוא מצא אותם. הוא הציג את עצמו בתור סימור. בקול מתנשף כאילו הוא כרגע רץ כל הדרך מהשוק, הוא מספר להם שהבוס שלו, אדריאן, כבר המון זמן מחפש אנשים בדיוק כמוהם. לאחר מספר שאלות ותמריץ כספי נאה, הסכימו החמישה לתלוות אליו.

הכירכרה עצרה ליד אחוזה בעיר התחתונה. הם נכנסו כולם מכניסת המשרתים, ולאחר מעבר מבסדרונות מלאים בחפצי אומנות, הם פגשו את אדריאן - הספרן הזקן.
אדריאן שלח את סימור לדרכו, והזמין את השאר לשבת. הוא סיפר על קולגה שלו, שהיתה אמורה לספק לו מטבעות מסויימים. הקולגה לא יצרה איתו קשר כבר הרבה זמן, והוא מתחיל לחשוש. אזור הנמל, היכן שהיא גרה, הוא אזור מסוכן לו ולעוזר האישי שלו, סימור. לכן הוא מוכן לשלם לקבוצה שלנו ביד נדיבה על מנת להשיג את מהטבעות ולדעת לשלומה של הקולגה. אדריאן אפילו מוכן לשלם על הכירכרה לשם ובחזרה.

לאחר שהוראות הכוונה ומכתב חתום ניתנו, יצאה הקבוצה הטריה אל אזור הנמל.
אהבתי!
03/04/12 14:03
19צפיות
אחלה של דרך להציג את החבורה.

אשמח לשמוע גם מנקודת המבט של השחקנים.


גראצי ^_^
03/04/12 14:20
22צפיות
זה היה המפגש הראשון. כדי לא להעמיס, אחלק את ההודעות על פי המפגשים שלנו, עד שנגיע לאחרון.
משם אשתדל לעדכן באופן שבועי
המלצה - לעודד גם אותם להגיב
03/04/12 15:23
20צפיות
המנחה בקבוצה שאני משחק בה, מתגמל אותנו על כתיבה שכזו של RECAP.

גם אני מתכנן לעשות בדרכו כשאחזור להנחות.

ונשמח לקרוא.
יש לנו פורום משלנו
03/04/12 15:36
21צפיות
לפני כל פגישה אני מזכיר לכולם את השעות ומה להביא, ואחרי כל פגישה מישהו מתנדב לסכם אותה, ושם אני מביא את ה-XP.
במהלך השבוע אנחנו גם כותבים על ההרפתקאה, על ההסטוריה של הדמויות, ועל מה שבא בעיקרון.

אני גם מעודד את זה על ידי שאילת שאלות כלליות לכולם - מה היחס של הדמות שלכם עם האלים? האם לדמות יש חיי אהבה?

בכל מקרה, אפנה אותם גם לפה .
אהבתי את רעיון התגמול על כתיבה
07/04/12 11:09
14צפיות
אני שוקל לאמץ את זה בפעם הבאה שאני מריץ.
º
נחמד לראות את הסיכומים מנקודת מבטו של השה"ם.
03/04/12 17:09
11צפיות
אכן נחמד...
03/04/12 19:21
21צפיות
בשבילי גם נחמד לשמוע קצת על הדמויות מלפני ההיכרות שלנו...
זכור שהדברים הללו גם נמצאים בפורום שלנו.
03/04/12 23:23
21צפיות
רק חזור לאחור כמה עמודים, ותוכל לקרוא הכל.
נכון אבל...
04/04/12 01:09
24צפיות
בד"כ אני לא עם מחשב, אלא מהפלאפון ולחזור עמודים אחורה רוצח לי את הסוללה....
שלך לעצמך אימייל עם לינקים מהבית?
04/04/12 23:55
26צפיות
ואז תפתח מהפלאפון?

חוץ מזה אם אתה בבסיס פתוח מצבך מבחינת אינטרנט טוב משלי..
º
מוצלח ביותר
07/04/12 11:09
6צפיות
º
תודה
08/04/12 01:09
6צפיות
שמחה רבה, אביב הגיע - עולמות בא!
03/04/12 02:07
19צפיות
הנה קרב ובא אלינו כנס עולמות 2012.

הכנס יתקיים בתאריכים 9-8 באפריל, (ימים ראשון ושני) באשכול פיס בתל אביב, צמוד לבית הספר עירוני א׳. עד יום חמישי הקרוב, 5.4, עדיין אפשר להזמין מראש כרטיסים בהוזלה באתר הכנס - מהרו והזמינו, לפני שייגמר!

בברכת חג שמח,
הנהלת עולמות 2012
http://www.olamot-con.org.il
בחזרה לפורום
האזור שלי בפורום